正经的导语:

近来听到很多打下路的朋友反馈说,ADC这个位置不能玩了,凯瑞能力太差,除非是天大的优势,不然在前中期很难有比较大的作用。非但如此,ADC还是一个前期最有可能被带节奏的位置,而且极容易来个一波崩。

这种情况主要出现在,补位的辅助不好好配合,一波送完人头之后,开始乱跑,留ADC一个人在下路被压制甚至越塔,最后一句:ADC真菜。

当然,队友是不会管下路为什么炸的,只会看数据说话。不论辅助送了多少(一部分补位的辅助),打野抓了多少次(尤其是强行来越塔)。只要你ADC没有站起来,就会让你背锅。

铁头同样作为一位七年的ADC玩家,听到这些消息,不免有些伤感,也知道大家所说的这些事情都是事实,不禁怀念起了ADC那些辉煌的岁月。

1.神秘之剑,大手子的常规出门装备

对于神秘之剑的取消,许多英雄联盟的ADC玩家都久久不能释怀。其原因有二,第一点是因为这件装备的性价比确实是很高,其属性可以参考现在法师出的戒指(黑暗封印)。第二点是因为单单删除了神秘之剑,法师的戒指却一直保留了下来,这是摆明了不能让ADC在前期起来啊。

记得当初德莱文一把杀人剑,只要叠到20层,就可以宣告游戏结束。在当时,即便是一个发育正常的上单,也扛不住满层杀人剑德莱文的三板斧,重点是,当时真的是三板斧!

老鼠在当时也是必出神秘之剑的,不管是顺风还是逆风。当时老鼠的大招输出距离更远,隐身及时在对方身边也不会被发现,并且隐身的时间也比现在要长,所以老鼠的输出环境是极其安全的。搭配神秘之剑,可以说是顺风输出无解,逆风叠满翻盘。

2.真正的幻影之舞-红叉

当时的ADC必出的攻速装就是红叉了,也就是幻影之舞。这件装备总价只需要2800金币,可以提供百分之50的攻速增加,百分之30的暴击几率增加,并且增加百分之5的移动速度。这三个加成属性都是对ADC而言的必须属性,而且被动可以无视单位的体积碰撞,可以让ADC更加容易秀起来,不存在被小兵或者其他单位体积卡模型。

那时候维恩的标准三件套:破败+红叉+轻语。之后就可以走肉了,当时的维恩简直是上单和刺客的噩梦,秒也秒不掉,拼输出也拼不过。

3.打肉神奇-最后的轻语·(真)

为什么要在后面加一个真字呢,是因为相比老版本的轻语,现在的轻语真的像是假冒伪劣产品一样。在那个时代,如多对方的坦克英雄在前期发育很好的情况下,ADC是可以选择第二件装备就出轻语的,更有甚者可以直接线上不对拼,直接裸一件轻语出来打团。

当时轻语的被动是可以穿透目标百分之40的护甲值的。后期ADC玩家几乎人手一件,绝对的打肉神器。就连蒙多,盖伦等大前排,在面对这件装备的时候,也得盘算盘算自己的坦度到底能不能抗住。

4.从前再风光,现在也得挨揍

俗话说得好:好汉不提当年勇。ADC当时在强,现在也确实只有挨揍的份。其他位置,也有强极一时的巅峰版本,为了游戏各个位置的平衡,和突出游戏合作性、团队性。各位置的平衡措施是一条路漫且长的过程。我们无法改变版本,只能去适应版本。用平常心去面对得失,稳定的发育配合队友补充输出才是现版本ADC的上分之路。

正经的结语:

其实很希望官方可以考虑出一个巅峰模式,大体的意思就是,将目前所有的英雄全部回调到最强的版本属性。然后单独放在一个模式里面进行对抗,并且设置排位机制,有点类似于峡谷之巅一样,但是在峡谷之巅里的英雄都是最强的状态。

甚至装备也可以往回追溯一部分,把一些具有特点的装备回调出来,也单独在这个模式里面进行购买和使用,相信会有很多玩家在里面寻找情怀的。

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