雲頂之弈使中國遊戲時長增長35% 明年將舉辦雲頂電競賽事

今天,英雄聯盟雲頂之弈模式的設計師和我們非常了雲頂之弈上線之後所取得的成績。全球3300萬名玩家,同時在線人數增加30%,尤其是中國地區的遊戲時長增長了35%。

隨着卡莎和拳擊手套的上線,我們迎來了第一套雲頂之弈的最後一次大規模遊戲改動。我們打算對遊戲玩法進行一次深入的分析,包括回顧一下我們在第一套雲頂之弈當中學到的東西,以及我們下個月打算在第二套當中添加哪些內容,不過今天的話,我們準備花些時間看看我們所打造的這個羣體的規模。作爲遊戲開發者,能夠創造出可以影響全世界玩家生活的體驗是我們夢寐以求的事情,和大家一起打造並且改進雲頂之弈讓我感覺非常的興奮。

這些年來,我們推出過各種各樣的遊戲模式,而云頂之弈是大亂鬥之後第一個展現出成爲英雄聯盟長期、大型模式潛力的玩法。由於大家對於這個模式都非常的癡迷——從你們玩雲頂之弈,觀看雲頂之弈以及討論雲頂之弈所花費的精力——我們很有信心在雲頂之弈上下更多的功夫。我們已經開始制定計劃讓雲頂之弈的成爲未來數年大家願意投身其中的體驗。

我不想把所有東西都劇透光了,但是我要說從2020年開始,我們會致力於爲雲頂之弈打造一個競技的舞臺。大家對於競技絕對是非常渴望的——雲頂之弈中進行排位和匹配的玩家人數是4比1;這個模式在一些競技性很強的地區比如韓國,取得了非常好的反響。我們希望提供一種體驗,值得玩家全力以赴讓自己成爲世界上的佼佼者。

我們也會繼續拓展這個遊戲,使其能夠爲那些不追求緊張刺激,而是更偏社交體驗的玩家帶去更多興奮感——這方面我們之後會分享更多的消息的。

雲頂之弈使中國遊戲時長增長35% 明年將舉辦雲頂電競賽事

各種模式上線之後的遊戲時長變化(以天爲單位)

爲了突出“爲什麼我們打算在雲頂之弈中投入更多的精力”,我會試着去說明雲頂之弈的玩家羣體到底有多大。我們來看一些數字:

1. 每個月進行雲頂之弈遊戲的玩家超過了3300萬(幾乎相當於整個加拿大的人口)!此外,從上線以來,大家的總遊戲時間達到了1725000000個小時,而其中72000000的小時候的遊戲時間是來自於最近30天的。

2. 雲頂之弈來到正式服務器之後,英雄聯盟的全球同時在線峯值人數提高了30%。時至今日這個趨勢依然在延續。

3. 目前英雄聯盟玩家數和遊戲時長最高的地區是中國。這個地區在雲頂之弈上線之後總遊戲時長增長了35%,即便是幾個月之後依然如此。

目前爲止,這算得上是一次非常不可思議的體驗,我謹代表這個雲頂之弈團隊,感謝大家在這和幾個月中我們不斷解決各種問題時付出的耐心,激情以及專注。對於那些在測試服上等了36個小時只爲玩雲頂之弈的玩家們,對於那些上線之初忍受了各種bug的玩家們,以及所有提供反饋讓遊戲變得更好的玩家們——謝謝你們。我們期待繼續與大家共同打造這個遊戲而且也很想聽聽多年之後,你們是如何講述自己和雲頂之弈的這段故事的。

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