是的,你没有看错,老司机细致地算了一下,从2018年1月29日上线的公孙离,到本月22号上线的李信,王者荣耀团队在短短不到10个月的时间,上线了13位英雄,这样的更新频率,其目的到底是什么呐?

上官婉儿

我们来梳理下新英雄的上线顺序,从时间轴的先后罗列出这13位英雄,

在李信推出之前,就有上官婉儿的爆料了,可以预见的是上官婉儿上线时间是不会需要等太久的!这个中国风浓厚的英雄就快和大家见面了。

从王者荣耀的诞生到现在,已经有三个年头了,迄今为止一共有87位英雄,老司机辛辛苦苦用时接近两年攒齐,个中辛苦,只有自己知道!

李信

三年87位英雄,可以说是很快了,至少比老司机见到的所有MOBA类游戏都要更新的快,隔壁英雄联盟到现在也才140多个英雄啊,不同的是LOL用时八年!

孙策

王者荣耀更新快时,一个月两个英雄,慢时也就一个多月一个英雄,总体而言,频率不可谓不快,并且有一个特点,王者每更新一个新英雄,上线后得到的普遍反馈一个是不平衡,强的过分,例如杨玉环、裴擒虎、沈梦溪,另一个反馈就是很废柴、很鸡肋,很难做到平衡属性后再上线,从这点上不难看出,仓促推出新英雄的结果就是,不够完善!

司马懿

而王者荣耀的一大弊病,就是游戏不平衡吧,这一点每个玩家都心知肚明,版本梯度一直都不在一个档次上,同样的位置,可以分出来好几个级别。

而王者团队也确实一直致力于平衡游戏这一块,但是由于更新太快,新英雄推出频繁,让平衡数据上,越来越难做,也越来越耗时,

伽罗

不可否认的是,推出新英雄,增加英雄血液,无疑带给了玩家更多的乐趣和选择,王者荣耀团队为了这个平衡点,也不得不对老英雄进行重做,

凡事有利有弊,推出新英雄还好说,不喜欢大不了不玩,但是对老英雄改版,是很难做到面面俱到的,毕竟英雄技能机制变了,那这个英雄也就不再是本来面目了,其中比较典型的例子,就是花木兰、宫本武藏、孙悟空,改版后损失了很多使用玩家。

元歌

最后,老司机想说的就是,推出新英雄和重做老英雄,是任何MOBA类游戏都不可改变的机制,对策划和玩家而言,这都是势在必行的,

盾山

只是希望制作团队在进行更新迭代的时候,能把游戏平衡与体验放在首要位置,娱乐模式不必推出太多,花里胡哨不见得就是用心,有时候反而显得敷衍,毕竟纯粹的、经典的模式才是永不过时的,公平竞技游戏体验感最好的,也永远是势均力敌(匹配机制平衡和游戏数据平衡),输赢全在人为!

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