是的,你沒有看錯,老司機細緻地算了一下,從2018年1月29日上線的公孫離,到本月22號上線的李信,王者榮耀團隊在短短不到10個月的時間,上線了13位英雄,這樣的更新頻率,其目的到底是什麼吶?

上官婉兒

我們來梳理下新英雄的上線順序,從時間軸的先後羅列出這13位英雄,

在李信推出之前,就有上官婉兒的爆料了,可以預見的是上官婉兒上線時間是不會需要等太久的!這個中國風濃厚的英雄就快和大家見面了。

從王者榮耀的誕生到現在,已經有三個年頭了,迄今爲止一共有87位英雄,老司機辛辛苦苦用時接近兩年攢齊,箇中辛苦,只有自己知道!

李信

三年87位英雄,可以說是很快了,至少比老司機見到的所有MOBA類遊戲都要更新的快,隔壁英雄聯盟到現在也才140多個英雄啊,不同的是LOL用時八年!

孫策

王者榮耀更新快時,一個月兩個英雄,慢時也就一個多月一個英雄,總體而言,頻率不可謂不快,並且有一個特點,王者每更新一個新英雄,上線後得到的普遍反饋一個是不平衡,強的過分,例如楊玉環、裴擒虎、沈夢溪,另一個反饋就是很廢柴、很雞肋,很難做到平衡屬性後再上線,從這點上不難看出,倉促推出新英雄的結果就是,不夠完善!

司馬懿

而王者榮耀的一大弊病,就是遊戲不平衡吧,這一點每個玩家都心知肚明,版本梯度一直都不在一個檔次上,同樣的位置,可以分出來好幾個級別。

而王者團隊也確實一直致力於平衡遊戲這一塊,但是由於更新太快,新英雄推出頻繁,讓平衡數據上,越來越難做,也越來越耗時,

伽羅

不可否認的是,推出新英雄,增加英雄血液,無疑帶給了玩家更多的樂趣和選擇,王者榮耀團隊爲了這個平衡點,也不得不對老英雄進行重做,

凡事有利有弊,推出新英雄還好說,不喜歡大不了不玩,但是對老英雄改版,是很難做到面面俱到的,畢竟英雄技能機制變了,那這個英雄也就不再是本來面目了,其中比較典型的例子,就是花木蘭、宮本武藏、孫悟空,改版後損失了很多使用玩家。

元歌

最後,老司機想說的就是,推出新英雄和重做老英雄,是任何MOBA類遊戲都不可改變的機制,對策劃和玩家而言,這都是勢在必行的,

盾山

只是希望製作團隊在進行更新迭代的時候,能把遊戲平衡與體驗放在首要位置,娛樂模式不必推出太多,花裏胡哨不見得就是用心,有時候反而顯得敷衍,畢竟純粹的、經典的模式纔是永不過時的,公平競技遊戲體驗感最好的,也永遠是勢均力敵(匹配機制平衡和遊戲數據平衡),輸贏全在人爲!

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