摘要:劍網3手遊主要是兩種畫面展現風格,一種是正常狀態下的剪紙風,另一種是開啓心眼狀態下的水墨風,同一場景下的兩種國風畫面各有各的妙處。一般來說遊戲設計的原畫跟實體會有不小的差距,不過單從劍網3手遊的登錄界面,我們就能再次感受到西山居美術中心的強橫實力。

這兩天除了育碧和巴黎聖母院,最搶眼的應該就是騰訊代理國行Switch了,不少人在好奇騰訊會不會自己去做3A級主機大作。而遊戲日報君發現,同樣是騰訊代理的,於4月18日剛開啓內測的《劍網3:指尖江湖》,就在手遊中做出了不輸主機級別的畫面。

沒3D混不下去?劍網3手遊內測教做人,單畫面就無可挑剔

西山居剛爆料的那會兒,還有人在說“沒有3D肯定火不了”,但是在開測之後,單單畫面就讓那些人開不了口了。劍網3手遊主要是兩種畫面展現風格,一種是正常狀態下的剪紙風,另一種是開啓心眼狀態下的水墨風,同一場景下的兩種國風畫面各有各的妙處。

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剪紙風

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水墨風

在其之下,則是有着五個精彩的設計:

1、原畫還原。一般來說遊戲設計的原畫跟實體會有不小的差距,不過單從劍網3手遊的登錄界面,我們就能再次感受到西山居美術中心的強橫實力。不但完美還原,還增加了動態效果,整體更加唯美真實,加上高飽和的色彩帶來了讓人瞬間融入的視覺效果。

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原畫,對應第一張登錄界面

2、動態時差。日夜交替效果在手遊領域也不算顯見,但劍網3手遊做得更加精細。你甚至能看到月亮一點點的爬出山頭,最終掛在半空,每一個進程的色彩和光暗都有不同。日出月出,夕陽西下,完美的融入在場景中,這纔是處情緣的氛圍。

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3、四大天氣。在劍網3手遊中會出現4種隨機天氣,分別是陰、晴、雨、雪,對於色彩效果的影響就不多說了,更重要的是它們並非只是“飾品”。比如在雨天時,石板路會被踩起水花,草地會帶起飛葉,而土地則是濺起水泥,細節相當認真。

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4、場景變化。劍網3手遊中的場景也是動態變化的,稻香村的房屋從着火到火勢蔓延再到滅火後,都是不同的形態;而用來驅散迷霧或者燒寶箱蜘蛛網的火把,在跑動時頂上的火焰也會隨之變化,每一處都很真實。

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5、縱深設計。雖然不是3D,但劍網3手遊加入了縱深設計,配合兩種國風畫面,無論是走動探索還是場景戰鬥,都形成了一種在畫面中生活的特別體驗。上一次遊戲日報君玩到這種風格,還是在口碑很好的國產單機大作某個片段中,而劍網3手遊則是貫穿始終。

沒3D混不下去?劍網3手遊內測教做人,單畫面就無可挑剔

對於《劍網3:指尖江湖》的畫面設計,你有什麼看法呢?

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