MIRAISENS正在開發3DHaptics控制器,它能夠使用相對簡單的硬件從手持設備獲得獨特的定向觸覺反饋。

  除了你自己的雙手之外,3DHaptics控制器使用振動來產生外力的感覺,推動或拉動你的手在特定的方向。它具有明顯的方向性,閉上眼睛,根據用戶選擇隨機指示,能夠100%準確地感知預期的方向。

  在簡單的定向演示之後,演示者可以將設備的反饋指向任意方向和振幅,有一系列使用虛擬彈簧的例子要麼讓我用一隻或兩隻手壓縮或拉伸一系列彈簧。3DHaptics反饋與視覺反饋相結合,令人驚訝地引人注目; 當我操縱它時,感覺就像彈簧在推動或拉動我的手。感覺就像雙手想要在隱含的方向上移動自己。

  在彈簧之後,我看到一系列場景顯示沿着軌道滾動的大理石。當它沿着曲線纏繞時,我可以感覺到控制器向各個方向拉動。令人驚訝的是,通過觸覺來暗示方向是多麼清晰,特別是當大理石在山丘上上下滾動時。

  觸覺是關於反饋,這意味着傳達有關正在發生的事情的有用信息。準確的定向能力意味着3DHatpics可以向用戶提供其他設備無法提供的信息,這使得它特別有趣,特別是因爲它是通過相對簡單的現成硬件實現的:線性共振執行器(LRA),與VR中相同的觸覺設備像Vive和Oculus Touch這樣的控制器。

  3DHatpics每個方向軸需要一個LRA,因此當前的雙LRA原型施加兩個自由度的力; 顯然在平衡觸覺和重量和功耗方面存在挑戰,因爲所有這些都受到所用LRA的數量和大小的影響。

  由於3DHaptics原型使用LGA就像現有的VR控制器一樣,除了方向反饋之外,該設備還能夠提供您今天所感受到的簡單隆隆聲和咔嗒聲。但它也能夠重現極其細緻的紋理感覺(好像在不同的紋理上摩擦你的手)。

  我看到的另一個演示顯示了一個大理石,我可以通過移動我的手在表面上滾動。控制器響應於表面紋理而振動,範圍從像小石頭的粗糙隨機圖案到像織物一樣的更柔軟和更結構化的圖案。其中一個表面有凹槽,就像混凝土人行道段之間的凹陷; 當我滾動大理石時,我感覺到了細小的混凝土般的紋理,然後每當大理石穿過其中一個凹槽時,就會產生令人信服的撞擊/咔噠聲。

  3DHaptics原型的功能印象深刻,特別是考慮到它的尺寸和簡潔性。【93913原創內容,轉載請註明及回鏈】

查看原文 >>
相關文章