在Reddit上,有一位玩家在PBE服務器中體驗了Riot最新推出的永恆精雕系統,他認爲實際上這個系統非常無聊,而這並不只是一小部分,大部分的成就都非常無趣。

體驗完LOL永恆精雕系統後,Reddit網友熱議:大部分成就非常無聊

該玩家的本命英雄爲蓋倫、塞拉斯以及艾克。

艾克的成就

—同時暈眩2個或以上的英雄。

—在開大之前或開大之後的擊殺或助攻加起來有5個。

—觸發被動。

該玩家認爲艾克一直在觸發被動,但如果我是一位用艾克打野的玩家,觸發的被動一定比在線路上的艾克少,這個如何反映出Riot強調的英雄熟練度呢?大招的成就更是奇怪,甚至不懂這個成就的意義。同時暈眩敵人可能是唯一適合艾克的成就,因爲這實際上有點難度,需要對英雄具有熟練度才能做到。

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蓋倫的成就

—審判(E)的傷害。

—用德瑪西亞正義(R)殺死敵人。

—開啓勇氣(W)所減免的傷害。

大招殺人這個成就還行,但是你玩蓋倫怎麼可能不用大招殺人呢?至於審判(E)和勇氣(W)就很奇怪了,這兩個成就代表的是你待在敵人附近轉了多久、你記得換血的時候要按W嗎?這兩件事情並不能代表玩家對蓋倫的熟練度。

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塞拉斯的成就

—敵人被破敵禁法(被動)打中。

—使用弒君突刺(W)的治療效果。

—敵人被自己的大招打到後6秒內死亡。

第三個成就不錯,不過可以把時間再降低一些。但是另外兩個就沒什麼太大意義,成就之所以有成就感是因爲並不太好達成,但在這些成就係統中有些是絕對不需要技巧的。

該玩家也嘗試更改一些他認爲可行的方法,例如蓋倫的勇氣(W)不是計算減免傷害,而是計算減免多少控制,審判(E)則改成完整轉完一套的次數,艾克則可以有一個成就爲在生命值5%以下時使用大招,現在的成就係統並不是平常玩家會使用艾克大招的方式。

體驗完LOL永恆精雕系統後,Reddit網友熱議:大部分成就非常無聊

其他玩家也熱烈討論永恆精雕系統是否會造成"非最佳選擇"的遊戲?

比如說辛德拉的成就爲有五顆暗黑法球時使用能量傾瀉(R),但辛德拉最多能操控7顆球,若是以成就係統來看自然是7顆球才合理,但若以遊戲勝負來看,Riot害怕玩家爲了湊7顆球而故意在5顆球能擊殺敵人時放大給予敵人反打的機會,因此纔將成就係統設定在5顆球。

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在永恆精雕系統上線後,小編也鼓勵召喚師們看看自己的英雄成就是否符合你的想法哦!

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