摘要:Vive Cosmos完全不再需要lighthouse基站,而是安裝了類似於Windows VR頭戴式頭顯以及最新的Oculus Quest和Rift S的由內而外的跟蹤系統。Vive Cosmos的主要問題是鏡頭的設計。

2019年10月3日,備受關注的HTC新款VR頭顯Vive Cosmos終於發佈了。那麼,這款價值699元的頭顯到底怎麼樣?是否值得大家入手呢?爲此,我們花了一個星期的時間(我們是提前拿到的機器)進行了測試。今天發這款產品的測試結果和大家分享下。

坦白說,Vive Cosmos正處在一個尷尬的局面。今年1月,HTC在國際消費電子展(CES)上正式發佈了這款VR旗艦產品。而在Vive Cosmos之前,它已經面臨着一場挑戰。

2019年5月21日,Facebook發佈了Oculus Quest和Oculus Rift S,這兩款產品的售價分別爲699美元和399美元。隨後,V社又發佈了Valve Index頭顯,該機型包含兩種搭配方式,售價分別爲749美元和999美元,其主要區別於是否購買Lighthouse。這些對於Vive Cosmos來說壓力都非常大。以下是Vive Cosmos的測試內容。

舒適,翻轉,設計,和音頻

Vive Cosmos是HTC目前生產的一款最舒適的頭顯。作爲一個戴眼鏡的人,我從來就不喜歡原來的Vive、Vive Pro或Vive Pro眼鏡戴在我臉上的樣子。它經常讓我感到侷促和不舒服。而Vive Cosmos新的光環頭帶設計完全避免了這一點。

從功能上講,它的工作原理很像Rift S或PSVR:我們鬆開背後的旋鈕,把它拉到頭頂上,擰緊它,然後調整垂下來的前面部分,使之接近我們的眼睛。主要的不同之處在於Vive Cosmos也可以翻轉過來,這樣我們就可以很容易地查看自己的手機、電腦、和別人聊天,或者只是簡單地訪問現實世界。這是一個很酷的功能,但是要權衡的是,遮陽板本身並沒有離我們的臉那麼近。

在Rift S和PSVR的底部有一個按鈕,我們可以按下按鈕將面罩滑到更接近我們眼睛的位置,以增加視野並消除大部分鼻隙。Vive Cosmos沒有那個按鈕。因此我注意到有大量的光從底部漏出來,除非我用手按下,否則它永遠不會像我想要的那樣一直貼在我的臉上。

內置的耳機像Rift和Vive Pro一樣掛在耳朵上。音頻質量似乎和Vive Pro一樣,沒有任何區別,但我很欣賞頭顯的感覺和耐用性。

技術規格及鏡頭

從技術上講,Vive Cosmos是市場上最好的VR頭顯之一,但這些並不能說明全部。該面板的特點是每隻眼睛的分辨率爲1440 x 1700,並帶有RGB LCD子帶。視野基本相同,在110度左右,與原來的Vive保持不變。由於光環帶(halo strap design)的設計,它可能適合更接近一些面孔,從而使視覺效果大大提高。

Vive Cosmos的主要問題是鏡頭的設計。雖然比以前的頭顯改進了很多但依然有問題,我發現了兩個主要問題。首先是在高對比度場景中非常明顯的god rays(這導致了一種光的塗抹效果,使黑暗背景上的明亮顏色沿邊緣發射光線,有點像這樣),特別是黑色背景和明亮的顏色,如加載屏幕或應用程序中的夜間。

此外是一個小的甜點。除非我把Vive Cosmos放在我的頭上,否則我經常會發現它的視覺效果有點模糊。即使在我的瞳孔沿着鏡片中心向右撥動正確放置的情況下,如果我將眼睛移到該中心點之外,視覺也會變得模糊。在最近發佈的Oculus Rift S、Oculus Quest等頭顯中,特別是Valve Index的sweet spot頭顯中,你會發現這些頭顯似乎都避開了這個問題。

雖然如此,但Vive Cosmos絕對是HTC迄今爲止推出的最完整和最全面的頭顯。當我們正確使用該頭顯時,它將成爲一個全方位的、更容易使用的設備。

新的Vive Cosmos控制器

我既愛又恨新的Vive Cosmos控制器。一方面,我喜歡這個設計。它們舒適厚實,感覺良好,讓我想起了真正的遊戲機手柄,而不是Oculus Rift和Quest控制器那種相對便宜的感覺。

控制器感覺很好,按鈕很漂亮,而且可以點擊,R1/L1和R2/L2都很柔軟,使用起來很舒服。手柄按鈕也是一個很大的改進。顯然,HTC從Oculus的觸摸控制器中獲得了很多靈感。

但是對於續航方面我很失望,這款控制器使用兩節AA電池,新電池只能使用2-3個小時。這完全不夠玩,此外這個手柄也非常笨重,加上兩節電池,它們的重量是Oculus Touch控制器的兩倍(約8盎司),我注意到在使用Vive Cosmos控制器時,我在玩Beat Saber時的準確性要差得多,這點讓我簡直要崩潰了。

由內而外的跟蹤和傳遞

Vive Cosmos完全不再需要lighthouse基站,而是安裝了類似於Windows VR頭戴式頭顯以及最新的Oculus Quest和Rift S的由內而外的跟蹤系統。 通過6個攝像頭,進行‘inside-out’的定位。僅靠着鏡頭所看到的周遭影像,就能測知使用者的位置及頭的朝向。

追蹤器的體積似乎比我用過的其他頭顯都要大,但質量卻達不到Oculus在Rift和Quest上的Insight系統。具體來說,當我們的控制器返回視圖時,攝像頭重新定位控制器的時間會延遲。這並不是一個大問題,但在像Beat Saber這樣的遊戲中,當我們經常將手臂伸得很低或很寬,或者當我們從背後或肩膀上方伸手去抓某物時,可能會時不時地引起卡頓。

HTC將DIY配件定位爲Vive Cosmos的主要特色。前面板可以取下並替換爲可實現不同功能的替代版本。扣上/扣下設計效果很好。

HTC表示他們在2020年初將推出一個面板,支持外部SteamVR追蹤基站的連接,所以如果你已經有了那些來自之前Vive的基站,這個附件應該可以讓你在那個環境中使用它。這意味着HTC將在不久爲Index Knuckles控制器,Vive跟蹤器以及其他產品提供支持。而這款產品的具體發售日期和價格要在幾月後公佈。

該公司還透露,他們之前發佈的Vive無線適配器將在本月底提供兼容,但除了Vive無線適配器本身的300美元外,你還需要額外購買一套價值50美元、配有更大電池的附件。也就是說購買一套無線Vive Cosmos總共需要1050美元。

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