javascript在瀏覽器中運行的性能,可以認爲是開發者所面臨的最嚴重的可用性問題。這個問題因爲javascript的阻塞性而變得複雜,事實上,多數瀏覽器使用單一進程來處理用戶界面和js腳本執行,所以同一時刻只能做一件事。js執行過程耗時越久,瀏覽器等待響應的時間越長。

加載和執行

一.提高加載性能

1.IE8,FF,3.5,Safari 4和Chrome都允許並行下載js文件,當script下載資源時不會阻塞其他script的下載。但是js下載仍然會阻塞其他資源的下載,如圖片。儘管腳本下載不會互相影響,但頁面仍然必須等待所有js代碼下載並執行完才能繼續。 因此仍然存在腳本阻塞問題.推薦將所有js文件放在body標籤底部以減少對整個頁面的影響。

2.減少頁面外鏈腳本文件的數量將會提高頁面性能:

http請求會帶來額外的開銷,因此下載單個300k的文件將比下載10個30k的文件效率更高。

3.動態腳本加載技術:

無論何時啓動下載,文件的下載和執行都不會阻塞頁面其他進程。

function laodScript(url,callback){

var script = document.createElement('script');

script.type = 'text/javascript';


if(script.readyState){ // ie

script.onreadystatechange = function(){

if(script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complete'){

script.onreadystatechange = null;

callback()

}

}

}else{ //其他瀏覽器

script.onload = function(){

callback()

}

}

script.src = url;

document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);

}


// 使用

loadScript('./a.js',function(){

loadScript('./b.js',function(){

loadScript('./c.js',function(){

console.log('加載完成')

})

})

})

4. 無阻塞加載類庫——LABjs,使用方法如下:

<script src="lab.js"></script>

// 鏈式調用時文件逐個下載,.wait()用來指定文件下載並執行完畢後所調用的函數

$LAB.script('./a.js')

.script('./b.js')

.wait(function(){

App.init();

})


// 爲了保證執行順序,可以這麼做,此時a必定在b前執行

$LAB.script('./a.js').wait()

.script('./b.js')

.wait(function(){

App.init();

})

二. 數據存取與JS性能

1.在js中,數據存儲的位置會對代碼整體性能產生重大影響。數據存儲共有4種方式:字面量,變量,數組項,對象成員。他們有着各自的性能特點。

2.訪問字面量和局部變量的速度最快,相反,訪問數組和對象相對較慢

3.由於局部變量存在於作用域鏈的起始位置,因此訪問局部變量的比訪問跨域作用變量更快

4.嵌套的對象成員會明顯影響性能,應儘量避免

5.屬性和方法在原型鏈位置越深,訪問他的速度越慢

6.通常我們可以把需要多次使用的對象成員,數組元素,跨域變量保存在局部變量中來改善js性能

三. DOM編程

1.訪問DOM會影響瀏覽器性能,修改DOM則更耗費性能,因爲他會導致瀏覽器重新計算頁面的幾何變化。 <通常的做法是減少訪問DOM的次數,把運算儘量留在JS這一端。

注:如過在一個對性能要求比較高的操作中更新一段HTML,推薦使用innerHTML,因爲它在絕大多數瀏覽器中運行的都很快。但對於大多數日常操作而言,並沒有太大區別,所以你更應該根據可讀性,穩定性,團隊習慣,代碼風格來綜合決定使用innerHTML還是createElement()

2. HTML集合優化

HTML集合包含了DOM節點引用的類數組對象,一直與文檔保持連接,每次你需要最新的信息時,都會重複執行查詢操作,哪怕只是獲取集合裏元素的個數。

① 優化一——集合轉數組collToArr

function collToArr(coll){

for(var i=0, a=[], len=coll.length; i<len; i++){

a.push(coll[i]);

}

return a

}

② 緩存集合length

③ 訪問集合元素時使用局部變量(即將重複的集合訪問緩存到局部變量中,用局部變量來操作)

3. 遍歷DOM

① 使用只返回元素節點的API遍歷DOM,因爲這些API的執行效率比自己實現的效率更高:

屬性名 被替代屬性
children childNodes
childElementCount childNodes.length
firstElementChild firstChild
lastElementChild lastChild
nextElementSibling nextSibling
previousElementSibling previousSibling

② 選擇器API——querySelectorAll()

querySelectorAll()方法使用css選擇器作爲參數並返回一個NodeList——包含着匹配節點的類數組對象,該方法不會返回HTML集合,因此返回的節點不會對應實時文檔結構,着也避免了HTML集合引起的性能問題。

let arr = document.querySelectorAll('div.warning, div.notice > p')

4.重繪和重排

瀏覽器在下載完頁面的所有組件——html,js,css,圖片等之後,會解析並生成兩個內部數據結構—— DOM樹,渲染樹 .一旦DOM樹和渲染樹構建完成,瀏覽器就開始繪製頁面元素(paint).

① 重排發生的條件:

添加或刪除可見的DOM 元素位置變化 元素尺寸改變 內容改變 頁面渲染器初始化 瀏覽器窗口尺寸變化 出現滾動條時會觸發整個頁面的重排 

重排必定重繪

5.渲染樹變化的排列和刷新

大多數瀏覽器通過隊列化修改並批量執行來優化重排過程,然而獲取佈局信息的操作會導致隊列強制刷新。

offsetTop,offsetWidth...

scrollTop,scrollHeight...

clientTop,clientHeight...

getComputedStyle()

一些優化建議:將設置樣式的操作和獲取樣式的操作分開:

// 設置樣式

body.style.color = 'red';

body.style.fontSize = '24px'

// 讀取樣式

let color = body.style.color

let fontSize = body.style.fontSize

另外,獲取計算屬性的兼容寫法:

function getComputedStyle(el){

var computed = (document.body.currentStyle ? el.currentStyle : document.defaultView.getComputedStyle(el,'');

return computed

}

6.最小化重繪和重排

①.批量改變樣式

/* 使用cssText */

el.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 20px';

②.批量修改dom的優化方案——使元素脫離文檔流-對其應用多重改變-把元素帶回文檔

function appendDataToEl(option){

var targetEl = option.target || document.body,

createEl,

data = option.data || [];

// 讓容器脫離文檔流,減少重繪重排

var targetEl_display = targetEl.style.display;

targetEl.style.display = 'none';


// *****創建文檔片段來優化Dom操作****

var fragment = document.createDocumentFragment();

// 給元素填充數據

for(var i=0, max = data.length; i< max; i++){

createEl = document.createElement(option.createEl);

for(var item in data[i]){

if(item.toString() === 'text'){

createEl.appendChild(document.createTextNode(data[i][item]));

continue;

}

if(item.toString() === 'html'){

createEl.innerHTML = item,data[i][item];

continue;

}

createEl.setAttribute(item,data[i][item]);

}

// ****將填充好的node插入文檔片段****

fragment.appendChild(createEl);

}

// ****將文檔片段統一插入目標容器****

targetEl.appendChild(fragment);

// 顯示容器,完成數據填充

targetEl.style.display = targetEl_display;

}


// 使用

var wrap = document.querySelectorAll('.wrap')[0];

var data = [

{name: 'xujaing',text: '選景', title: 'xuanfij'},

{name: 'xujaing',text: '選景', title: 'xuanfij'},

{name: 'xujaing',text: '選景', title: 'xuanfij'}

];

appendDataToEl({

target: wrap,

createEl: 'div',

data: data

});

上面的優化方法使用了 文檔片段:  當我們把文檔片段插入到節點中時,實際上被添加的只是該片段的子節點,而不是片段本身。可以使得dom操作更有效率。

③.緩存佈局信息

//緩存佈局信息

let current = el.offsetLeft;

current++;

el.style.left = current + 'px';

if(current > 300){

stop();

}

④.慎用:hover

如果有大量元素使用:hover,那麼會降低相應速度,CPU升高

⑤.使用事件委託(通過事件冒泡實現)來減少事件處理器的數量,減少內存和處理時間

function delegation(e,selector,callback){

e = e || window.event;

var target = e.target || e.srcElement;


if(target.nodeName !== selector || target.className !== selector || target.id !== selector){

return;

}

if(typeof e.preventDefault === 'function'){

e.preventDefault();

e.stopPropagation();

}else{

e.returnValue = false;

e.cancelBubble = true;

}


callback()

}

四.算法和流程控制

1.循環中減少屬性查找並反轉(可以提升50%-60%的性能)

// for 循環

for(var i=item.length; i--){

process(item[i]);

}

// while循環

var j = item.length;

while(j--){

process(item[i]);

}

2.使用Duff裝置來優化循環(該方法在後面的文章中會詳細介紹)

3.基於函數的迭代(比基於循環的迭代慢)

items.forEach(function(value,index,array){

process(value);

})

4.通常情況下switch總比if-else快,但是不是最佳方案

五.字符串和正則表達式

1.除了IE外,其他瀏覽器會嘗試爲表達式左側的字符串分配更多的內存,然後簡單的將第二個字符串拷貝到他的末尾,如果在一個循環中,基礎字符串位於最左側,就可以避免重複拷貝一個逐漸變大的基礎字符串。2.使用[\s\S]來匹配任意字符串 3.去除尾部空白的常用做法:

if(!String.prototype.trim){

String.prototype.trim = function(){

return this.replace(/^\s+/,'').replace(/\s\s*$/, '')

}

}

六.快速響應的用戶界面

1.瀏覽器的UI線程: 用於執行javascript和更新用戶界面的進程。

2.在windows系統中定時器分辨率爲15毫秒,因此設置小於15毫秒將會使IE鎖定,延時的最小值建議爲25ms.

3.用延時數組分割耗時任務:

function multistep(steps,args,callback){

var tasks = steps.concat();


setTimeout(function(){

var task = tasks.shift();

task.apply(null, args || []); //調用Apply參數必須是數組


if(tasks.length > 0){

setTimeout(arguments.callee, 25);

}else{

callback();

}

},25);

}

4.記錄代碼運行時間批處理任務:

function timeProcessArray(items,process,callback){

var todo = item.concat();


setTimeout(function(){

var start = +new Date();


do{

process(todo.shift());

}while(todo.length > 0 && (+new Date() - start < 50));


if(todo.length > 0){

setTimeout(arguments.callee, 25);

}else{

callback(items);

}

},25)

}

5.使用Web Worker: 它引入了一個接口,能使代碼運行且不佔用瀏覽器UI線程的時間。一個Worker由如下部分組成:

① 一個navigator對象,包括appName,appVersion,user Agent和platform.

② 一個location對象,只讀。

③ 一個self對象,指向全局worker對象

④ 一個importScripts()方法,用來加載worker所用到的外部js文件

⑤ 所有的ECMAScript對象。如object,Array,Date等

⑥ XMLHttpRequest構造器

⑦ setTimeout(),setInterval()

⑧ 一個close()方法,它能立刻停止worker運行

應用場景

1. 編碼/解碼大字符串

2.  複雜數學運算(包括圖像,視屏處理)

3. 大數組排序

// worker.js

var worker = new Worker('code.js');

// 接收信息

worker.onmessage = function(event){

console.log(event.data);

}

// 發送數據

worker.postMessage('hello');


// code.js


// 導入其他計算代碼

importScripts('a.js','b.js');


self.onmessage = function(event){

self.postMessage('hello' + event.data);

}

七. ajax優化

1.向服務器請求數據的五種方式:

① XMLHttpRequest
② Dynamic script tag insertion 動態腳本注入
③ iframes
④ Comet(基於http長連接的服務端推送技術)
⑤ Multipart XHR(允許客戶端只用一個http請求就可以從服務器向客戶端傳送多個資源)

2.單純向服務端發送數據(beacons方法)——信標

// 唯一缺點是接收到的響應類型是有限的

var url = '/req.php';

var params = ['step=2','time=123'];


(new Image()).src = url + '?' + params.join('&');


// 如果向監聽服務端發送回的數據,可以在onload中實現

var beacon = new Image();

beacon.src = ...;

beacon.onload = function(){

...

}

beacon.onerror = function(){

...

}

3.ajax性能的一些建議

緩存數據

1.在服務端設置Expires頭信息確保瀏覽器緩存多久響應(必須GET請求)

2.客戶端把獲取到的信息緩存到本地,避免再次請求

八. 編程實踐

1.避免重複工作

// 1.延遲加載

var a = (x,y) =>{

if(x > 4){

a = 0;

}else{

a = 1;

}

}

// 需要使用時調用

a();


// 2.條件預加載(適用於函數馬上執行並頻繁操作的場景)

var b = a > 0 ? '4' : '0';

2.使用Object/Array字面量

3.多用原生方法

九. 構建與部署高性能的js應用

1.js的http壓縮 當web瀏覽器請求一個資源時,它通常會發送一個Accept-Encoding HTTP頭來告訴Web服務器它支持那種編碼轉換類型。這個信息主要用來壓縮文檔以獲取更快的下載,從而改善用戶體驗。Accept-Encoding可用的值包括:gzip,compress,deflate,identity. 如果Web服務器在請求中看到這些信息頭,他會選擇最合適的編碼方式,並通過Content-Encoding HTTP頭通知WEB瀏覽器它的決定。

2.使用H5離線緩存

3.使用內容分發網絡CDN

4.對頁面進行性能分析

// 檢測代碼運行時間

var Timer = {

_data: {},

start: function(key){

Timer._data[key] = new Date();

},

stop: function(key){

var time = Timer._data[key];

if(time){

Timer._data[key] = new Date() - time;

};

console.log(Timer._data[key]);

return Timer._data[key]

}

};

十. 瀏覽器緩存

1.添加Expires頭

2.使用cache-control cache-ontrol詳解 瀏覽器緩存機制

十一. 壓縮組件

1.web客戶端可以通過http請求中的Accept-Encoding頭來表示對壓縮的支持

// 瀏覽器請求時對http header設置

Accept-Encoding: gzip

// Web服務器響應時對http header設置

Content-Encoding: gzip

2.壓縮能將響應的數據量減少將近70%,因此可考慮對html,腳本,樣式,圖片進行壓縮

十二. 白屏現象的原因

瀏覽器(如IE)在樣式表沒有完全下載完成之前不會呈現頁面,導致頁面白屏。如果樣式表放在頁面底部,那麼瀏覽器會花費更長的時間下載樣式表,因此會出現白屏,所以最好把樣式表放在head內。白屏是瀏覽器對“無樣式閃爍”的修繕。如果瀏覽器不採用“白屏”機制,將頁面內容逐步顯示(如Firefox),則後加載的樣式表將導致頁面重繪重排,將會承擔頁面閃爍的風險。

十三. css表達式使用一次性表達式(但最好避免css表達式)

使用css表達式時執行函數重寫自身

// css

p{

background-color: expression(altBgcolor(this))

}

// js

function altBgcolor(el){

el.style.backgroundColor = (new Date()).getHours() % 2 ? "#fff" : "#06c";

}

十四. 減少DNS查找

DNS緩存和TTL

1.DNS查找可以被緩存起來以提高性能:DNS信息會留在操作系統的DNS緩存中(Microsoft Windows上的“DNS Client服務”,之後對該主機名的請求無需進行過多的查找
2.TTL(time to live): 該值告訴客戶端可以對記錄緩存多久。建議將TTL值設置爲一天
// 客戶端收到DNS記錄的平均TTL只有最大TTL值的一半因爲DNS解析器返回的時間是其記錄的TTL的剩餘時間,對於給定的主機名,每次執行DNS查找時接收的TTL值都會變化
3.通過使用Keep-Alive和較少的域名來減少DNS查找
4.一般建議將頁面組件分別放到至少2個,但不要超過4個主機名下
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