原標題:浪花淘盡英雄,國產第一大IP下的戰棋世界

浪花淘盡英雄,國產第一大IP下的戰棋世界

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。

文章/假面

本文所屬欄目=桌遊清單

這是桌遊清單的第2篇文章

大家好,我是失蹤人口假面。疫情當前,讓我們回到祖國大地,聊一聊國產遊戲:這期的主題各位朋友一定非常熟悉,它是國內家喻戶曉的題材,不論是平民百姓還是達官貴人,不管是陽春白雪還是下里巴人,都能對這個題材談論地頭頭是道、如數家珍。

這個題材下的文化作品不管是影視、漫畫、電子遊戲還是桌遊,都佔據了國產作品中的大頭份額,可謂是國產第一大IP,它讓諸多國內桌遊玩家又愛又恨,是的,這個IP就是三國。

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提起三國的桌遊,99%的玩家第一反應必定是《三國殺》。《三國殺》誕生之後,國內模仿或者是類似題材的卡牌遊戲藉着東風大批湧現:《三國智》《三國斬》《三國閃》《三國鬥》《三國幫》……但是除TCG遊戲《三國智》外,大多數都是曇花一現的拙劣模仿,如果細數三國的卡牌作品恐怕三篇文章也寫不完,今天就讓我們一起看看三國類遊戲的另一面:三國類戰棋遊戲。

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(圖源:來自網絡)

在《三國殺》之前,恐怕更多電子遊戲玩家更熟悉的也確實是三國題材的戰棋類作品,《三國志》系列、《三國英傑傳》系列、《三國羣英傳》系列以及被魔改出無數個mod的《三國曹操傳》,三國卡牌遊戲如《三國志大戰》則是小衆中的小衆(估計《真三國無雙》系列和《吞食天地》系列要更知名得多)。

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(圖源:來自網絡)

確實,日本遊戲有三國題材的先天性土壤,發達的遊戲產業與對三國文化的推崇,在國產戰棋甚至國產桌遊發展之前,日本就出版了大批三國題材的兵棋作品,最知名的莫過於1986年北川翔設計的《三國志演義》,裏面角色極其詳盡,像劉度、趙範、鄧芝、蔣濟、郝昭這些很偏門的將領角色也都有收錄。( 詳情可見貼吧兵棋前輩“天神降下作戰”的開箱作品)

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《Game Journal》雜誌(圖源:來自網絡)

在日本老牌戰棋雜誌Game Journal中也可以看到諸多三國題材作品,比如第6期的《五虎三國志II》和《孔明北伐》、第20期的《魏武三國志》、第44期《龍虎三國志》、第58期《曹操最大的危機》等等;另外值得一提的是,另一家老牌戰棋雜誌Command Magazine Japan新出品的作品《官渡之戰》已由戰鼓社正式引進,併成功達成了中日雙語同步發售。

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(圖源:來自網絡)

2010年以來,國產三國戰棋遊戲也和卡牌遊戲一樣大批面世,但三殺大潮退去後,在三國題材卡牌遊戲持續萎靡的狀態下,國產戰棋作品反而出版了大批質量過硬的作品,從入門小棋到史詩巨獸都有,下面我簡單列幾款作品與大家分享。

《曹魏開國》

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(圖源:摩點)

難易度:易

攜帶難度:易

購買難度:易

棋匠工作室2018年底新出的一款小棋,目前是個人開過體量最小的兵棋作品了,但麻雀雖小五臟俱全,如果是曹魏迷可能對這款作品非常感興趣。

作品沿用了《縱橫戰國》的外交機制與美工,在保留了原作特色的同時做出了符合其體量的劇情設置、進度條和地圖,比起其他後面作品的最大優勢是佔地小、攜帶方便、時間快,隨手就可以放包裏開,一局1小時足夠結束戰鬥,對於新兵棋玩家是相當不錯的選擇。

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(圖源:摩點)

《紙上談兵1:潼關戰記》

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難易度:較易

攜帶難度:中

購買難度:難

紙上談兵系列是戰鼓社的當家兵棋系列,至今已經出了14部作品,其中首部作品《銀獅:潼關戰記》背景取自於馬超與曹操的潼關之戰,目前已經絕版。

潼關之戰作爲三國時期的小型戰役,在演義裏也有着許褚裸衣鬥馬超、曹阿瞞割須棄袍等諸多經典場景(一下貢獻了基礎版三國殺兩個經典技能),本作的兵棋系統四平八穩,基本沿用了經典兵棋的各種設定,然而加入了很有三國特色(三國羣英傳系列等均有)的單挑系統,估計很多老三國迷會大呼過癮。

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(圖源:來自網絡)

在另一點上,潼關之戰可以說是國產嚴肅兵棋圈進入桌遊圈的一次成功嘗試,記得當時的桌遊吧有着不少關於銀獅的帖子,個人也趕在絕版之前嘗試了一局。

《三國戰記 190-280》

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(圖源:來自網絡)

難易度:中

攜帶難度:易

購買難度:較難

本作是本帖中唯一一款雜誌棋,來自2011年的臺灣兵棋雜誌《戰棋》第七期(本雜誌還有常德會戰、孟良崮戰役等諸多經典作品,有條件的朋友可以訂閱),遊戲有前期和後期兩個劇本,玩家也可以將兩個劇本融合形成一部重度作品。遊戲機制參考了兵棋經典的Area Impulse(區域脈衝)機制,在桌遊中,巨獸級科幻大作帝國曙光即使用了該種行動方式。

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(圖源:來自網絡)

《三國戰記》中加入了約100名武將,後來又加入了董卓擴和西涼軍,在三國戰棋作品中算是中上等了,對於武將控的三國愛好者來說可以收來珍藏。

《隆中對》

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(圖源:來自網絡)

難易度:中

攜帶難度:中

購買難度:中

《隆中對》是在三國殺大潮後延續時間較長的一款2-4人的國產原創卡驅戰棋作品(截止去年隆中對桌遊貼吧和qq羣還比較活躍),作品分爲2014、2018兩版,較大的特色是在版圖戰棋的基礎上加入了武將的人物立繪和戰爭迷霧機制,在2014年屬於國內較早的開創作品。

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(圖源:來自網絡)

因爲源自於“用愛發電”的玩家作品,作品早期還是不可避免有一些缺點,比如初版作品平衡性有一定影響(鬥陣系統)以及很多玩家反應出的做工問題;但是作品在武將和卡牌的豐富度上相當高,甚至不亞於一些大型的卡驅遊戲,在策略度上也達到了一款中策的水平,我個人也很希望這個作品能夠持續延續下去。

《弈戰三國》

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(圖源:摩點)

難易度:中

攜帶難度:中

購買難度:中

另一款“用愛發電”的作品,作品在2018年年初摩點衆籌取得了還不錯的成績,據稱創作耗時半年,測試完善花費了近一年,也最終在2018年的dicecon原創區佔據一席之地。

作品支持2-3人,背景設置於三國鼎立後的亂世中後期,故僅有魏蜀吳三方勢力;個人認爲如果精力有限,這種設計方式是完全可行的,避免了尾大不掉、羣雄勢力牽扯過多精力或者草草設計一個“羣”勢力(贅述一句:這一點棋匠工作室的幾部作品做的很成功,但是隻適用於“一超多強”式的遊戲設置),但部分原創設計師的問題在本作中也存在。

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(圖源:摩點)

不管是《隆中對》還是《弈戰三國》,以及後面要提到的《醉三國》,能否推出後續作品成了很多玩家的關注要點,或許這也是一個原創新人設計師從民間設計師進階到專業設計師的必經之路吧。

《魏武三國》

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(圖源:摩點)

難易度:中

攜帶難度:中

購買難度:易

棋匠工作室的又一款三國題材佳作,故事與《弈戰三國》剛好相反,勢力數較多,重點關注東漢末年羣雄割據的曹魏勢力。因爲與《縱橫戰國》同爲“運籌帷幄”系列,作品的整體機制與《縱橫戰國》十分相似。

比如同地圖上的多種劇本(《魏武》一下給出了五六種劇本模式)、相似的外交系統、獨立牌庫卡驅等等,尤其是可以一牌多用的特色卡驅、相當考驗玩家的調度能力,然而作品加入了十分有《三國志》系列特點的離間系統,可謂是錦上添花。

浪花淘盡英雄,國產第一大IP下的戰棋世界

我在今年一月份開《魏武三國》的實拍

因爲是曹魏粉,個人對本作的印象極佳。登場的武將數量和勢力數恰到好處,尤其是南方三家呂布、劉備和袁術(本作地圖僅限於北方),在雙方看來均是兵家必爭之地,是一致抗曹還是被曹軍驅虎吞狼,就要看玩家的調遣了。

《漢末羣雄》

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(圖源:摩點)

難易度:較難

攜帶難度:中

購買難度:較難

後漢家的早期作品(成立後的第二部二十四史作品),現已絕版。遊戲整體支持2-7人,有多個劇本,是一部較爲成熟的嚴謹兵棋。設計師長壽麪也算是兵棋圈的老牌設計師了,有着《長勺之戰》《楚漢相爭》等作品的基礎,本作品的質量可謂相當過關。

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(圖源:摩點)

類似於棋匠家新作《魏武三國》,《漢末羣雄》的故事發生在官渡之戰之前,12個劇本涵蓋了簡單教學(千里走單騎、小沛與下邳)、正常劇本和架空劇本(漢末羣雄),對於雖然不熟悉兵棋題材但是深感興趣,循序漸進的玩家是個不錯的選擇。

《醉三國》

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難易度:較難

攜帶難度:難

購買難度:中

下了血本的原創作品,它的豪華版目前爲止的三國類版圖作品裏做到了模型最多、重量最重,成本估計相當高昂;另外,《醉三國》另一個爲人所知的地方是無辜在摩點遭遇《狼煙策》項目組的罵戰,反而在衆籌時引起了不少關注度。

可以看到的是,製作組對這部作品是下了相當的功夫的,在衆籌頁面可以看出作品設計多次更改,也不斷與玩家互動,基礎版尤其是戰鬥機制也受到了不錯的反饋;但是2019年在addon發貨時遭遇了較多兵人損壞的嚴重事故,許多玩家只能自行DIY配件,使得口碑一下大打折扣。

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(圖源:網絡截圖)

在這裏個人也想友善提醒衆多原創設計師,早期作品可以更關注機制等易於掌控的核心問題,對於生產流程不熟悉的模型、立繪等複雜配件可以等設計、製作條線成熟以後再行添加,不然反而容易畫蛇添足。

《三分天下》

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(圖源:來自網絡)

難易度:難

攜帶難度:難

購買難度:易

比起其他題材,千伏在三國題材的嘗試相對較少,這部《三分天下》即是其爲數不多的一作。在後漢家與千伏達成戰略性合作後,《漢末羣雄》的設計師長壽麪帶來的首款作品就是這部《三分天下》。

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(圖源:摩點)

《三分天下》比起設計師的同背景前作《漢末羣雄》來說,是一部多劇本的全景戰棋,增加了屯田、官爵、制度等多種新機制,極大地豐富了劇本,也因此給遊戲的重度增加了不少,可以說是國內少見的重策三國題材戰棋作品嚐試了。

《燃燒的大陸》

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(圖源:摩點)

難易度:極難

攜帶難度:難

購買難度:易

終於到了最後這款巨獸級的作品,這部創下當時摩點紀錄也是目前國內兵棋衆籌紀錄保持者的作品如今已變成了不少桌遊玩家牆上的“磚”。

在目前的三國題材戰棋裏,可以與《燃燒的大陸》重度相比的作品幾乎沒有,在發貨後這一“巨獸級”重度的現象也遭到了諸多支持者的不理解,確實,不管是性格矩陣、人生階段、季節回合還是後續解鎖的擴展,都給原本就比較複雜的兵棋機制上增添了更大的遊玩難度,很多玩家買來以後“一開難求”。

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(圖源:摩點)

然而對於國內的兵棋圈來說,個人覺得是需要這樣一部“巨獸級”的作品,經過前期大量中輕小棋的嘗試,這部巨獸級兵棋的誕生是國內兵棋行業發展的必需過程,再加上戰鼓精良的製作和國產第一大IP三國,這部現象級的作品仍然還是必需的。

《燃燒的大陸》和《魏武三國》之後,三國題材的兵棋作品似乎又有所降溫,但作爲三國題材鐵粉,我對類型百花齊放的三國桌遊是非常欣慰的。

一個健康的桌遊環境需要德式、美式、兵棋、卡牌、聚會、兒童等等類型遊戲百花齊放,比如說一個三國迷想玩卡牌桌遊,有三國殺三國智;想玩卡驅戰棋,可以去開《魏武三國》《弈戰三國》;想開巨獸兵棋,有《燃燒的大陸》和《三分天下》;喜歡二次元則有《鬥陣三國》《三國智大戰》,這是行業一個相輔相成的良性發展的過程,而非不斷產出對單一火熱作品的拙劣產品的業界,只能算是“病態繁榮”。

對三國如此,對整個桌遊界也是這樣,回頭看看10年前遍地開花的桌遊吧再看看現在,在這裏也希望業界能夠吸取10年前泡沫的教訓,能夠把今天的百花齊放型繁榮持續下去,希望我們的桌遊界越辦越好。謝謝大家。

特別感謝:戰鼓社Gavin、千伏桌遊社左手君和棋匠Tom 對本文的意見和建議。

你最喜歡哪一部三國IP的戰棋作品?

你覺得三國這個IP在桌遊行業是怎樣的地位?

本文作者

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