转载自贴吧 ,原作者:NicksaK

  总计144张卡牌45张中立(可收集部分:22白 9蓝 9紫 4橙;免费赠送部分:1橙)99张职业(可收集部分:每个职业3白 3蓝 2紫 2橙;免费赠送部分:每个职业1白)衍生物卡牌若干(不计入正式数量)

  前言部分:趁着新环境出来,做了个扩展包。权当娱乐,望各位看官轻喷主题选自大家都很熟悉的克苏鲁神话体系(起码听说过吧),风格偏向古神包,整体环境会偏慢。惯例的预告骗人环节(啥都别说了,狗蛋背锅!)

  背景大纲:愈发不稳定的时空裂缝终于摧毁了束缚克苏鲁众神的深度封印,由世界黑暗本源诞生的邪神们带领着它们的奴仆侵入了炉石传说/魔兽的世界——必须要有人站出来,对抗它们!设定中的势力划分:法、术、牧:接受了旧日支配者的力量,而化身为了黑暗的代言人(滑稽),作为大反派和幕后黑手而活跃着德、萨、战:被黑暗力量影响、腐化,游离于正邪间的千千万万的痛苦生灵们。作为主要敌对势力或中立势力而存在贼、猎、骑:作为勇士勇敢地站出来,成立了以猎魔人、调查员和审判者为核心的绝地联盟。作为正派而存在着。中立:众克系神话生物大活跃的舞台,正邪交锋的最前线,请不要吝啬,在里面发掘任何你想要的人才吧!

  版本特色 - 新关键词:异化(X) - 在进入战场后第X个回合的开始时,获得额外效果。中立异化牌范例 - 同时也是45张可收集中立卡之一:

  Ps:随着版本更替和模型演化,设计师们不得不在数值模型的美观性和强度迭代中花费更多时间寻求平衡,我认为异化效果可以稍微缓解这一困境,让随从们的身材在符合费用的同时又拥有大胆/强力的技能,而代价便是一点耐心的等待。Ps2:处于把控模型的考虑,异化关键词主要出现在中立卡牌中,职业牌中的异化牌将作为免费赠送内容直接由玩家获得。Ps3:异化随从在战场上的显示会有特殊的效果(类似僵尸兽和魔免的显示效果),但不带闪电标志。异化的回合计数器只会在回合开始时自动显示、或在左侧出牌历史栏中进行观看。

  版本特色 - 旧有机制的大规模应用:休眠状态 - 也有几个版本的铺垫了,好在也有那么多的官方环境的数据了,让我在设计相关卡牌时可以更有信心。休眠范例 - 同时也是45张可收集中立卡之一:

  传说卡牌设计取向:这次的传说卡牌不涉及新的卡牌类型,但总体包含随从、任务法术、武器和英雄牌。在这个基础上,每个职业都会固定拥有至少一个传说随从。每个职业的两张传说卡牌的设计总体保持着一张强卡 + 一张偏娱乐性质的方向杂项内容:鸣谢炉石传说DIY吧内大神们提供的PS设计模板;卡牌图片来源:谷歌大法;百度大法;神奇的毛子画廊;暴雪画廊;A站(并不是acfun)

  前言部分结语:下面我将直接开始发布,具体顺序是免费职业卡牌 - 免费中立传说随从 - 牧师 - 中立白前11张 - 中立蓝 - 术士 - 法师 - 中立紫 -德鲁伊-萨满- 战士 - 中立紫 - 中立传说 - 潜行者 - 猎人 -圣骑士- 中立白后11张。(同类卡牌法力值消耗决定先后)因为数量问题和制作进度问题,每天只能发布一部分,争取在新版本出来前搞定。每张卡都会有个人的设计思路和吐槽。可能出现的问题:①:涉及设计禁区(自以为是的古怪机制;不存在可反击性的卡牌;模型上下限浮动过大或不合常理)②:不平衡的职业强度分布③:不符合或远超出设计预期的过强combo(如远古时期的熊猫飞刀)④:不规范或存在严重分歧的卡牌描述(当然,描述都会尽量以现有官方卡牌为准;我能想到的细节问题我也会在每张卡牌下进行简单描述和解答)⑤:因考虑不周而导致快攻被进一步强化,因此扼杀版本特性和中慢速卡组的构筑可能性⑥:因为技术问题,法术牌均没有水印。其余类型的卡牌的水印则是古神包的水印。以上都还是要借助各位吧友的力量进行发现和订正,实现共同进步的。总之,望请鞭策!⑦:看了砰砰计划的新卡,我开始不确定我的卡是否真的足够强大(滑稽)⑧:因为我也搞不清楚暴雪爸爸对衍生物卡牌稀有度水晶的判定标准,所以有的衍生物有宝石,有的没有,请大家不要在意。⑨:因为楼主的生活问题,回复的时效性可能会比较迷,但吧友们的讨论我都会看的⑩:克苏鲁本人并不没有出现在本扩展包中(???);另外我支持克罗地亚,淦死法国队,淦死黄旭东!(???)

  正文:免费赠送的职业卡牌部分 - 不占用传统的10张卡牌位的职业卡:

  内核:异化的设计可能性吐槽:嗯,因为这部分在设计的时候就很正经,所以我自己倒是没什么想吐槽的思路:他们都是每个职业仅有的可能与异化相关的牌,会比中立的异化牌明显强一点。但在我的预想中,并不是每张都能为天梯构筑服务的。

  下面开始牧师部分!:蠕动使者 - 你绝对不会想看到他的下半身的

  内核:奶吐槽:。。。思路:久违的1费站场随从,不过本质肯定是亡语的奶了。随着药剂师和肉酱成为历史,这位能否挑起大梁——当然是不能。本质凑数卡了解一下

  飞天水螅- 都飞天了,还水个头啊喂!

  内核:牧师的站场吐槽:隔三差五加强心火牧。沉默之子点了个赞思路:牧师的快中速体系一直都盘不活,当然这张卡也救不了命。但从卡组多样性的角度来看,这样的尝试是有必要的。我知道恶毒龙牧,但在我看来是昙花一现,着实可惜,而传统的龙牧早已被时代拍在沙滩上。

  黑色巨人 - 能让石拳食人魔瑟瑟发抖的存在!

  内核:中速站场;大哥吐槽:这张卡我自己给10分满分——给原画思路:尽管是肉眼可见的超模(认真),但是白板是没人权的(非常认真)

  血舌祭司 - 看哪,那个小伙子多投入啊,都翻白眼了!

  内核:强力过牌;战吼combo;爆牌吐槽:肉眼可见的超模啊,喂,给牧师这样的过牌没关系吗?介绍一下,“血舌”是人们对奈亚拉托提普(没错,就是奈亚子)的别称。血舌祭司自然便是奈亚子的信徒了思路:一张奇怪的过牌,看似强力,但又有站场的需求。最大的优点其实是可配合性,另外可以爆别人牌是最骚的

  唤魔塑像 - 这破塑像够丑的哈,别说唤魔了,都可以吓鬼了!

  内核:站场吐槽:对,你没看错,这是牧师的新武器思路:粗算之下总价值12费,但延时特性和3费区间的可靠性是制约这把武器上限的关键(欧洲人无所畏惧)。总之,这种随机性正是卡牌游戏的魅力对吧。

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