自从暴雪在其嘉年华上公布暗黑4的CG以后,相信每一个暗黑迷都在翘首以盼,期待能早点玩到这款游戏,而就在大家苦等之时,在Steam上一款名为破坏领主的游戏,与今年2月1号正式发售了。

暗黑4还没到来,那么这个传说中的暗黑3.5究竟好不好玩

到今天为止,破坏领主已经发布已有半个月,相信感兴趣的玩家已经把这款游戏体验的差不多了。那么这款暗黑3.5究竟好不好玩呢。

暗黑4还没到来,那么这个传说中的暗黑3.5究竟好不好玩

我到现在为止剧情三章已经全部打完,先简单谈一下宏观感受:
作为EA入坑的玩家是有些失望了,EA版等级上限20,正式版是90级,从EA开始体验,一直以为EA阶段的内容只有正式内容的30%左右,毕竟该游戏从2016年上架Steam到现在已经有四年时间了,结果玩了正式版以后,发现原来EA已经有80%左右的内容了!

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这是什么情况!在体验的过程中,发现正式版也就新增了两章剧情、丰富了佣兵模式、完善了一下镶嵌物。整体构筑方面的提升感觉微乎其微,EA版觉得缺的东西还是缺,完全就是一个半成品,居然当做成品来卖。并且正式版还降低了人物成长速度,取消一部分属性点增加的生存能力,所以玩家大部分的时间不是在受苦的路上,就是在受苦当中,好在血斧流构筑成型依旧强力,还是可以一战。

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然后细致说说这游戏的优缺点。

该游戏优点十分突出:

  1. 无职业玩法自由构筑,并且可以轻易洗点。
  2. 优秀的画面表现和打击感。
  3. 比较新颖的能量设定,两种能量互换可以让双修流玩出一些花样+类似暗黑3技能符文的技能形态改变,但要更复杂多变。
  4. 游戏画面比较精致,打击感也很不错。

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但是该游戏的缺点也一样十分明显:

  1. 技能数量太少,天赋中质变的点数太少,有些大技能点出的效果一点也不特别。
  2. 实用的技能很少,只有一两个可经常用到的技能,有些技能描述可能需要语文专8的实力才能看的懂。
  3. 汉化并没有跟上,正式版新增的部分有明显赶工的感觉。
  4. 数之不尽的BUG,比如刷钱、复制装备、队友阵亡复活以及无敌血刃。

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以上的缺点,相信制作组可以通过不断的更新去完善,但是以下的问题,是真的就忍不了了:

  1. 从正式发售以来,服务器问题,一直就是被玩家所诟病的地方,服务器是真的连不上,不论你是裸连,还是挂加速器,都不行,能连上服务器的都是欧皇,想跟自己朋友一起玩的,都变成了梦,简直比育碧的土豆服务器还要差。只能自己离线单机玩玩。
  2. 制作组修复一些BUG的方法也比较暴力,每一次的游戏更新,就是一场回档,你辛辛苦苦肝下来的等级、装备、金钱都有可能化为乌有,有一种竹篮打水一场空的感觉,毕竟玩家不可能24小时无休止的去玩游戏,毕竟只是一时的消遣。

制作组通过回档,从而给玩家添堵,使得服务器压力促降,但这不是坚决办法啊,如果没有好的解决办法,很有可能会陷入死循环,目前该游戏在Steam上的评价为褒贬不一。

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总的来说,这是个在暗黑3的基础架构上增加了一些构筑深度的ARPG游戏,相对来说比较中庸,对这类游戏十分钟爱的玩家,可以考虑入手,如果不着急的话,也可以再等等。

最后说一句,武汉加油!

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