玩多了各种快餐游戏,小编突然在想一个问题,如果有一款游戏,没有自动寻路没有自动任务也没有站桩输出,慢悠悠的会不会更有趣更耐玩呢?我们在生活中就已经各种赶时间,好不容易抽空玩个游戏,你还要我像打战一样争分夺秒,凭啥?

我作为一个资深游戏爱好者,其实是很反感这种快节奏游戏的,因为他们全都是一个模子立刻出来的,游戏完全自动化、打怪完全靠站撸、没有任何创新特色,说是快游,其实里面的内容万年不变……

想想还是以前玩游戏开心啊,那个时候,虽然升级很慢,但我们可以在游戏地图上到处乱逛;无聊的时候,还可以调戏NPC,然后被一路追杀;还经常偷偷找机会溜去网吧打副本,然后被我妈揪着耳朵从网吧拉出来……每次想起都觉得有种说不出的感慨……

现在的游戏虽然积极迎合着大众的喜好,却觉得反而和玩家越走越远,似乎它们眼里只剩下流量和利益。然而最近我却遇上一款"无套路"的游戏,熟悉的味道,却多了些"特别"的设定,居然让我逐渐找回了以前跟小伙伴一起网吧开黑时的满足感。

不得不说,在刚入坑的时候,小编真的被这款游戏狠狠地刷新了三观,我都开始怀疑人生了!

新手优势是不存在的

最初被野怪们围杀时,小编就菊花一紧,这游戏对新人也太不友好了吧。游戏里没有任何任务指引,习惯了快游的我一脸懵逼。不过想想也对,若不是快游养肥了,我的技术也不会退步成这样。

既然没有指引,我正好看看游戏的世界设定,这个游戏不是一个架空的世界,而是采用的中世纪的设定,城堡、教堂、NPC都最大程度上还原历史,玩家可以在游戏里参加篝火舞会、可以去教堂祷告、还可以去酒馆小酌几杯,而不只是每天打怪升级,游戏生活甚至比现实还要丰富许多!

这些与众不同的游戏设定,大大丰富了游戏的玩法,也正是这些出其不意的彩蛋设置,构成了游戏宏大的世界观,让我不断在里面探索,愈发感觉到游戏的乐趣。

抱团取暖才是正解

随着等级的提升,我发现在《泰亚史诗》,站对队伍也很重要。因为这是一个非常重视团队荣誉的游戏,每个玩家出生就带着各自家乡的烙印,虽然内部有时也会有争夺,但当外部侵袭到来的时候,大家立刻一致对外的,我的家乡我可以骂,但你敢骂,我肯定跟你急!

当然大多数时候我还是跟着老司机学习,《泰亚史诗》里有很多大佬会拉帮结派,为自己的家乡做贡献,萌新就算什么都不懂也不用担心,我就是在大佬的调教下一步步走过来的。我这种还没到boss就把自己玩死的小迷糊蛋,已经成了大佬们重点保护的对象!

本来只是打算来游戏体验一下的我,却因为游戏里这群兄弟离不开了,能够一起打游戏的朋友很多,但处处为你着想,甚至把你的升级看得同等重要的人却不多,正是这份情谊,让我完全无法割舍。

笨鸟先飞 全靠虚心求教

不过运气不好的时候,组队也会撞上大boss!因为这游戏里面的boss居然是随机出现的,还记得刚升到十级的时候,想打个低级怪练练手,结果一出门就遇到大boss,瞬间被秒杀……

后来大佬告诉我,在《泰亚史诗》,精确计算数值会有很大帮助,还要学会风骚走位,装备打造和技能搭配也要学习,想要一步登天是不可能的。

这个游戏还有一个很与众不同的点——玩家的装备是不绑定的,想要获得装备,只能通过打怪或者跟玩家交易才能获得。

总而言之,就是什么事情都要自己动手,一点一点打造属于自己的装备,让平民玩家更够更好的享受游戏带来的快乐,虽然没有一键get的设置,但这种设定反而能让我更加珍惜自己每次来之不易的获得。

打怪也难,拿装备也难,连萌新都没有缓冲的时间,而我却越来越喜欢花时间去琢磨这个游戏,玩了太多快节奏的游戏,还没有真正尝到游戏的甜味,一局就已经结束了,只用放技能就能升级,根本不需要玩家任何思考,这样的游戏已经让我身心俱疲,而在《泰亚史诗》,每一个环节都需要仔细安排,环环相扣,让我沉迷在这个"泥石流"里,越来越无法自拔。

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