玩多了各種快餐遊戲,小編突然在想一個問題,如果有一款遊戲,沒有自動尋路沒有自動任務也沒有站樁輸出,慢悠悠的會不會更有趣更耐玩呢?我們在生活中就已經各種趕時間,好不容易抽空玩個遊戲,你還要我像打戰一樣爭分奪秒,憑啥?

我作爲一個資深遊戲愛好者,其實是很反感這種快節奏遊戲的,因爲他們全都是一個模子立刻出來的,遊戲完全自動化、打怪完全靠站擼、沒有任何創新特色,說是快遊,其實裏面的內容萬年不變……

想想還是以前玩遊戲開心啊,那個時候,雖然升級很慢,但我們可以在遊戲地圖上到處亂逛;無聊的時候,還可以調戲NPC,然後被一路追殺;還經常偷偷找機會溜去網吧打副本,然後被我媽揪着耳朵從網吧拉出來……每次想起都覺得有種說不出的感慨……

現在的遊戲雖然積極迎合着大衆的喜好,卻覺得反而和玩家越走越遠,似乎它們眼裏只剩下流量和利益。然而最近我卻遇上一款"無套路"的遊戲,熟悉的味道,卻多了些"特別"的設定,居然讓我逐漸找回了以前跟小夥伴一起網吧開黑時的滿足感。

不得不說,在剛入坑的時候,小編真的被這款遊戲狠狠地刷新了三觀,我都開始懷疑人生了!

新手優勢是不存在的

最初被野怪們圍殺時,小編就菊花一緊,這遊戲對新人也太不友好了吧。遊戲裏沒有任何任務指引,習慣了快遊的我一臉懵逼。不過想想也對,若不是快遊養肥了,我的技術也不會退步成這樣。

既然沒有指引,我正好看看遊戲的世界設定,這個遊戲不是一個架空的世界,而是採用的中世紀的設定,城堡、教堂、NPC都最大程度上還原歷史,玩家可以在遊戲裏參加篝火舞會、可以去教堂禱告、還可以去酒館小酌幾杯,而不只是每天打怪升級,遊戲生活甚至比現實還要豐富許多!

這些與衆不同的遊戲設定,大大豐富了遊戲的玩法,也正是這些出其不意的彩蛋設置,構成了遊戲宏大的世界觀,讓我不斷在裏面探索,愈發感覺到遊戲的樂趣。

抱團取暖纔是正解

隨着等級的提升,我發現在《泰亞史詩》,站對隊伍也很重要。因爲這是一個非常重視團隊榮譽的遊戲,每個玩家出生就帶着各自家鄉的烙印,雖然內部有時也會有爭奪,但當外部侵襲到來的時候,大家立刻一致對外的,我的家鄉我可以罵,但你敢罵,我肯定跟你急!

當然大多數時候我還是跟着老司機學習,《泰亞史詩》裏有很多大佬會拉幫結派,爲自己的家鄉做貢獻,萌新就算什麼都不懂也不用擔心,我就是在大佬的調教下一步步走過來的。我這種還沒到boss就把自己玩死的小迷糊蛋,已經成了大佬們重點保護的對象!

本來只是打算來遊戲體驗一下的我,卻因爲遊戲裏這羣兄弟離不開了,能夠一起打遊戲的朋友很多,但處處爲你着想,甚至把你的升級看得同等重要的人卻不多,正是這份情誼,讓我完全無法割捨。

笨鳥先飛 全靠虛心求教

不過運氣不好的時候,組隊也會撞上大boss!因爲這遊戲裏面的boss居然是隨機出現的,還記得剛升到十級的時候,想打個低級怪練練手,結果一出門就遇到大boss,瞬間被秒殺……

後來大佬告訴我,在《泰亞史詩》,精確計算數值會有很大幫助,還要學會風騷走位,裝備打造和技能搭配也要學習,想要一步登天是不可能的。

這個遊戲還有一個很與衆不同的點——玩家的裝備是不綁定的,想要獲得裝備,只能通過打怪或者跟玩家交易才能獲得。

總而言之,就是什麼事情都要自己動手,一點一點打造屬於自己的裝備,讓平民玩家更夠更好的享受遊戲帶來的快樂,雖然沒有一鍵get的設置,但這種設定反而能讓我更加珍惜自己每次來之不易的獲得。

打怪也難,拿裝備也難,連萌新都沒有緩衝的時間,而我卻越來越喜歡花時間去琢磨這個遊戲,玩了太多快節奏的遊戲,還沒有真正嚐到遊戲的甜味,一局就已經結束了,只用放技能就能升級,根本不需要玩家任何思考,這樣的遊戲已經讓我身心俱疲,而在《泰亞史詩》,每一個環節都需要仔細安排,環環相扣,讓我沉迷在這個"泥石流"裏,越來越無法自拔。

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