摘要:當前最熱門的話題可能就是對“996”工作制,很多人都持贊同態度,認爲年輕人就應該有奮鬥的信念,但近日有調查表明大學生平均每天玩網絡遊戲的時間約爲2小時,原因是什麼呢。近日,2018年中國社會科學院“中國大學生追蹤調查”發現,大學生平均每天玩網絡遊戲的時間約爲2小時,超過兩成的大學生基本每天都玩網絡遊戲。

當前最熱門的話題可能就是對“996”工作制,很多人都持贊同態度,認爲年輕人就應該有奮鬥的信念,但近日有調查表明大學生平均每天玩網絡遊戲的時間約爲2小時,原因是什麼呢? 

一邊是IT人“996”工作制,一邊是大學生每天玩遊戲2小時。

近日,2018年中國社會科學院“中國大學生追蹤調查”發現,大學生平均每天玩網絡遊戲的時間約爲2小時,超過兩成的大學生基本每天都玩網絡遊戲。遊戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網絡遊戲。

網絡遊戲是研究當代青年繞不開的話題。一天玩2個小時的網絡遊戲,還真是一個說不出是喜還是憂的數字。簡單回答多或者不多,肯定會引發針鋒相對的意見。多不多,這要看跟誰比,跟哪個年代比。

從大學生自身來說,這一代大學生的家庭生活條件是中國歷史上最好的時期,他們最早接觸電子產品,最先熟悉網絡。與“80後”“90後”大學生相比,“95後”大學生首次觸網的年齡平均約爲11歲;2000年出生的大學生,首次觸網的平均年齡已經提早到9歲。因爲年齡小、接觸早,加之家庭經濟寬裕,爲他們玩網絡遊戲奠定了堅實的基礎。這一代大學生比以往任何時候都有玩網絡遊戲的底氣。由於一直沉迷於電子產品,即使上了大學,仍然“玩”心不退,自然延續了他們的“特長”。從外部環境說,科技日新月異,網絡遊戲軟件開發越來越從單一走向全面,遊戲類軟件更加豐富多彩,更具吸引力,更受青少年歡迎,這無疑爲當今大學生迷戀網絡遊戲創造了條件。

大學生是一個籠統的概念,如果細分都是哪些大學生喜歡玩遊戲,就愈發引人深思了。據說,高職院校玩遊戲者近七成,普通本科玩遊戲者超五成,雙一流高校玩遊戲者超六成。這裏面大可玩味。

高職院校玩遊戲者最多,很明顯,反映出那裏的學習氛圍、學習心態,以及對自己將來就業所採取的是什麼態度。如果說高職院校學生的進取心還不太強的話,那麼雙一流高校玩遊戲者緊追其後,就有點奇怪了。按照常理,考上名牌學校的學生,院校學習氣氛濃厚,更應時不我待,只爭朝夕,可他們仍忙裏偷閒玩遊戲,這是什麼心態?是考上名校“功成名就”固步自封,還是學業太輕鬆了呢?而普通本科這個羣體玩遊戲者最少,個人猜測原因可能是​因爲普通本科,他們還想拼一下,繼續讀研、讀博,改變本科的歷史面貌,所以玩遊戲的人就少了。

綜上所述,其一,網絡遊戲是當代大學生休閒娛樂的重要形式之一;其二,當下高校的學業壓力還不是很大,還有相當多的時間玩網絡遊戲。玩遊戲既要付費又要花時間,從這個角度說,當代大學生有福呀。

各位小夥伴,你們怎麼看待上班族“996”!大學生卻每一天玩遊戲超2過兩小時的現象呢!

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