摘要:目前来说《崩坏3》和《战双帕弥什》都是很优秀的手游,虽然现在重心放在三崩子上,战双也只是随便打打日常,两款游戏同时在玩,不过还是希望他们能继续带给玩家惊喜,保持游戏的质量。战双一般怪物攻击是会闪红光,看到红光时就得闪避,不过有一种机械人型怪闪红光时闪避并不能进入超算空间,而是需要等0.5秒闪避才能会进入超算空间。

玩法差不多,画风和战斗系统有区别的《崩坏3》,《战双帕弥什》你更倾向于哪一个呢?画风

崩坏3

三崩子的画风给人的感觉就是很暖,很治愈的感觉。

打开游戏就能看见蓝天白云和站在舰桥上的老婆,糟糕的心情瞬间就好了许多。

战双

战双的感觉是比较冷酷,很机械的风格,还带有点暗黑的感觉在里面。

点开游戏,立马开启了高冷模式,在游戏里感觉就是高冷冰凉的杀戮机器。

战斗系统

崩坏3

三本崩子的战斗系统出招是靠玩家自己搓招。

比如冰八平A后有动能条,再按住普攻键蓄力,在有动能的情况下,在不停的按普攻键。

有大招了,就释放大招。

较为典型的是符华上仙,要AB之间来回按,搓出优美的招式。

闪避

闪避可以连闪两下,然后期间有1秒钟的停顿时间,连闪两下后就不能在闪避,要等一秒后才能继续闪避。

如果把握好怪物的攻击时间,第一次闪避时会触发极限闪避,极限闪避根据角色的不同会有不同的效果。

极限闪避有冷却时间。

QTE

QTE是有一些3A大作上过来的,意思是特定因素短时间内极高伤害的招式。

三崩子的QTE也是由特定因素发生的,比如点燃,破盾,时空,等等。

当QTE触发时,按下QTE按键,就会切换角色,打出伤害。

最起初的三崩子QTE伤害是挺高的,随着版本更新,QTE就显得不是那么重要了,有时为了凹分,还得关闭一些角色的QTE。

老舰长应该记得QTE核弹战车,就只玩QTE。

战双

战双战斗系统不需要玩家自己搓招,需要玩家消除信号球来打出招式。

每一个信号球就是一个特定的招式,三消同色信号球可以打出最大伤害。

想要打出最理想的伤害,还得看每个角色的核心被动,而且信号球是随机的,所以在消球时,就比较看脸,而且还有了乐趣。

闪避

战双普通闪避和超算空间闪避有着不同的CD,一般闪避每闪两次进入停顿,1秒后可以在闪避两次,四次闪避后,一般闪避进入3秒CD,闪避键变为红色,不可再闪避。

超算空间闪避每个角色都是一样,进入超算空间,怪物攻击变慢,可以给角色一个很好的输出环境。

QTE

战双QTE时,不会切换角色,而是角色出场,一同和在场角色一起战斗。

这样的QTE伤害确实很高。

凹分

崩坏3

三崩子凹分有深渊和战场。

在深渊中,会持续掉血,一层一层往上打。

到了官邸,就看玩家的阵容搭配和对BOSS动作的熟悉度来打出分数,分数越高的玩家,排名就越高。

在战场中,不会持续掉血,是一对一的BOSS战,也是需要玩家的阵搭配和熟悉BOSS招式,来打出分数,分数越高的排名就越高。

战双

战双凹分有战区和囚笼。

但不管是战区还是囚笼计分的方式都是以血量,时间,来计算。

战区还加了一个怪物刷新的波数。

在战双中凹分,考虑的因素就比较多了,除了阵容外,还得看技术硬不硬。

AI攻击

崩坏3

三崩子的怪物攻击动作比较大,提示较为明显。

比如大盾,虽然没有红色区域警示,但抬手的动作很大,很容易看到,不过要是靠得太近,大盾怪也会有极快的招式。

战双

战双一般怪物攻击是会闪红光,看到红光时就得闪避,不过有一种机械人型怪闪红光时闪避并不能进入超算空间,而是需要等0.5秒闪避才能会进入超算空间。

而且一些人型BOSS的攻击不是很明显,不熟悉动作的,很难躲避。

在战双中,远程怪的攻击欲望很强,可以让你闪避直接进入红色装态。

要是贪刀或者不走位,那么对不起,就要被挨打。

要么就换人。

对于两款游戏的现状来说,我还是比较倾向于三崩子,战双现在是处于前期,玩法也跟三崩子差不多。

而且战双里面的视角和怪物的攻击判定,攻击动作不是很明显,我始终觉得不习惯。

三崩子里面还可以经常玩到别的游戏,马上3.9版本的后崩坏书又可以去秀一波。

战双阶段处于开发玩法时期,前期可能会觉得枯燥,这样的过程三崩子也经历过。

希望到后中期能看到战双新玩法吧。

目前来说《崩坏3》和《战双帕弥什》都是很优秀的手游,虽然现在重心放在三崩子上,战双也只是随便打打日常,两款游戏同时在玩,不过还是希望他们能继续带给玩家惊喜,保持游戏的质量。

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