總被黑的“毛子”們什麼時候才能站起來?

天才鹹魚 | 文

俄羅斯,包括前蘇聯,在大多數人的心裏幾乎已經成了世界民族中網紅的象徵。除了作爲大家瞎扯淡時的調侃素材,或者是論壇中能夠和“德棍”大戰三百回合的一股龐大勢力,“毛子”們更是成爲了各類創作者們理想的創作對象。

遊戲界中大家都很熟悉的《紅色警戒3》主題曲“蘇維埃進行曲”就不談了,就連在《彩虹六號》中常年坐冷板凳的俄羅斯干員機槍哥都已經化身爲遊戲的吉祥物。

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“俄羅斯”或者是“蘇聯”大概是出現在各種遊戲標題中最頻繁的國家詞彙。

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名字中帶有“Russia”的遊戲比比皆是

我們在遊戲中炸燬過白宮,在巴黎聖母院中跑過酷,從金字塔頂一滑而下,不過猛地一想,好像大家還真的沒有什麼太多關於俄羅斯的記憶。

維基百科中有一個條目是關於那些俄羅斯背景的遊戲,雖然乍一看包含着挺多大作,其實俄羅斯大多在遊戲中充當背景,比如爆發了美蘇戰爭的《使命召喚:現代戰爭2》。

也許大家到過最多的地方是俄羅斯境內某機場?

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對,我們還坐過火車穿行過末日世界的俄羅斯土地上,不過已成廢土的俄羅斯未免有些太慘。

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名字爲“斯拉夫蹲”(Slav Squat Games)和“賽博普京2076”兩家工作室開發的模擬遊戲《毛子模擬器》就是旨在讓你感受到最原汁原味的俄羅斯人生活體驗。

遊戲在簡介中倒是很直白,廢話不多說,上來就可以“噸噸噸”和騎熊,再來上兩句“蘇卡不列”。

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最後還總結道這是“cool man life”

只不過當你打開遊戲你就會發現你爲這個遊戲付出的不僅僅是15塊錢,你還需要一份眼科醫院的排名。

你是誰?你在哪?蘇維埃的天是血紅的天?

天上飄着的這個不就是我們的童年陰影?

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傳說每一個俄羅斯人酒量可以頂兩個東北人?同志,伏特加!

就像每個中國人都會功夫,熱情好客的俄羅斯羣衆也在茶餘飯後亮出了自己懸空跳舞的獨門絕活:

這就是俄!羅!斯!

根據每個俄羅斯人都是馴熊大師我們可以推斷出,你的內蒙古同學騎馬上學啥的真的不稀奇:

其實Steam上帶有“Russia”的遊戲不少都是這樣帶有偏見的獨立小遊戲,比如這款名爲《逃離俄羅斯》的遊戲,很明顯是爲黑而黑並且粗製濫造的遊戲。

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更大膽一點,作爲一名美國間諜在俄羅斯煽動一場騷亂:

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膽子再大一點呢?對不起,這次你借我十個膽子我也不想玩這個遊戲:

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看到這個遊戲,別的我不知道,手持無限子彈AK的毛熊還真的挺可愛:

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小作坊就不談了,大家對“黑蘇聯”印象更深的還是要屬紅警中的蘇聯陣營,以及明明蘇軍是主角的東線戰場,卻在《英雄連2》中活的像個反派。

在其他3A大作中,我們看到的俄羅斯或者蘇聯也只不過是西伯利亞、古拉格勞改營、末日廢土以及那個災難之地,切爾諾貝利。

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從影視作品到遊戲,總是充斥着對俄羅斯的偏見和嘲笑,這讓無數的“蘇粉”玩家不禁氣冷抖,曾經偉大的蘇維埃到底什麼時候能在遊戲中真正地站起來?

沒想到“地獄空蕩蕩,惡魔在蒸汽”?

於是很多玩家們意識到求人不如求己,開始致力於在遊戲中還原一個真正的俄羅斯。

在《我的世界》中,雖然有些尷尬,古拉格集中營的地圖排在了第一:

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在《CS:GO》中:

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在《GTA5》中:

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一名來自俄羅斯城市克拉斯諾達爾的14歲學生,耗時兩年時間和234萬塊磚塊還原了自己的家鄉。

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來自莫斯科國際關係學院的畢業生尼爾·普魯格洛,多年來一直致力於收集各種展現真實俄羅斯面貌的遊戲截圖,並且將這些展現俄羅斯風光的遊戲截圖整理在名爲“遊戲美學”的社交賬號中。

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普魯格洛認爲俄羅斯人和自小長大的環境是分不開的,比如俄羅斯風格的公寓和鄉間別墅,但是在很多遊戲中關於蘇聯的設定並不受大家的歡迎,而且現在也很難找到一個符合俄羅斯背景的遊戲。

在由俄羅斯開發商Battlestate Games製作的《逃離塔科夫》中,也許是我們親身體驗俄羅斯風光的一個不錯的機會。

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不過《逃離塔科夫》設定在2028年的俄羅斯,塔科夫也只是一座虛擬城市,因此想要體會到原汁原味的毛子風味,那還是要看我們萬能的模擬器遊戲。

比如說在《巴士司機模擬器2019》裏,在俄羅斯城市謝爾普霍夫做一名普通的巴士司機。據製作組稱,他們在實地拍攝了大量照片,幾乎對謝爾普霍夫做到了像素級還原,包括公交車站在內。

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或者是格局更大一些,在《蘇聯模擬器》(Workers & Resources: Soviet Republic)中管理這個龐大的共和國的方方面面,遊戲中還重現了60-90年代的蘇聯風貌。

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《蘇聯模擬器》其實在Steam上取得了不錯的評價,尤其是被大家稱作爲“社會主義建設模擬器”。不過由於遊戲教程簡陋,導致很多玩家終於在遊戲結束時深刻認識到了蘇聯解體的原因。

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其實俄羅斯人看到其他遊戲中關於俄羅斯充滿腦補的描寫,大概就和我們在遊戲中聽到一句彆扭中文一樣的違和。

不過那些曾屬於前蘇聯加盟國的東歐開發商在遊戲界的地位越來越重要,比如來自白俄羅斯的Wargaming(《坦克世界》開發商),來自烏克蘭的4A Games(《地鐵》系列)和俄羅斯本土最大的遊戲開發商和發行商1C Company(《戰爭之人》和《國王的恩賜》)。

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由俄羅斯Mundfish工作室開發的FPS遊戲《原子之心》,1C Company的新作《國王的恩賜2》,和此前提到的《逃離塔科夫》,則是目前俄羅斯遊戲界的門面。

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可能在不久的將來,關於俄羅斯的偏見和歧視,就將會隨着俄羅斯遊戲業的壯大而消逝吧。

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