遊戲內各角色之間不存在明顯的強弱之分,但是因爲角色的增多,以及額外技能的出現,使得不少角色之間的技能看起來有着不小的重複內容,這些高度相似的能力沒少被玩家們拿在一起討論強度。而近期更是有玩家在挑戰因子中發現了一個奇怪的特性。

無人機不算寵物?元氣騎士玩家發現新特性 死靈法師無人權

近期的挑戰因子中有一個“禁止攜帶寵物以及傭兵”的debuff,作爲補償,會給予角色雙倍攻擊速度以及額外兩點傷害量,看起來像是爲神器迷你烏茲衝鋒槍專門設定的挑戰活動。當然了,雖說這一次的挑戰因子無法攜帶寵物,但是還是不會限制角色進行召喚的,畢竟召喚單位是部分角色的技能,總不能將角色技能給頻閉掉。

無人機不算寵物?元氣騎士玩家發現新特性 死靈法師無人權

一向號稱手殘黨福利的機器人的無人機羣絲毫不受這次挑戰因子的影響,一路幫助玩家們順利達到了懸賞獎勵,看起來禁止攜帶寵物與傭兵的debuff並不能限制召喚物的生成。不過事實上並非所有的召喚物都不受這個挑戰銀子影響,不知道是BUG還是特性,有玩家在利用死靈法師召喚鬼手之後,發現鬼手並不能對BOSS造成實質性傷害,但可以正常吸引BOSS的仇恨,看起來就是召喚了一堆阻擋BOSS前進的箱子,因此導致副本推進難度比平時大大增加。

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爲什麼會出現無人機可以正常造成傷害,鬼手無法造成傷害的奇葩結果?有玩家認爲無人機在設定上可能是武器類型,本身沒有血量判定,類似於浮游炮,因此不受debuff的影響,相當於一個不需要武器欄位的浮游炮;而之所以死靈法師所召喚的鬼手會出現一些奇怪的判定,則是因爲系統將這類召喚物看作了隨從,雖然可以強制召喚出來,但是依舊會受到debuff的制約。類似的例子就是刺客的二技能分身,有時候也會出現一動不動的問題。

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不過也有網友覺得這是遊戲BUG,因爲在嘗試中鬼爪往往是會進行攻擊的,至於到底能不能造成傷害還需要深度測試。既然機制上面可以進行攻擊,如果無法正常造成傷害的話,自然肯定是BUG因素更多。各位小夥伴沒有沒做過類似的機制測試呢?

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