說起當下熱門的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),不外乎就是《劍俠情緣網絡版三》或是《天涯明月刀》,老一輩的《魔獸世界》現在已經沒了什麼人氣。在這個網絡遊戲普遍傾向競技化的時代,能夠一直保持自我不忘初心的遊戲着實不多。而碰巧的是,國內還真的有這麼一款MMORPG遊戲,不僅遊戲內容豐富充實,其作爲一款海外在國內代理的遊戲也能有着良心的運營以及友好的氪金力度,遊戲環境也十分良好,它就是《最終幻想14(簡稱FF14)》。

誰能想到,這樣一款和善的網絡遊戲早在多年之前也差點瀕臨停運的命運,差點就沒能成功在國內順利代理。一晃快九年過去了,這些年裏《FF14》是何來頑強的生命力堅持到了現在,我們不妨一起來了解一下。

網遊史上最華麗的“鹹魚翻身”—《最終幻想XIV》的衰落與重生

自信帶來的悲劇

《FF14》是有日本遊戲廠商SQUARE ENIX(簡稱SE)所開發的日本王牌RPG之一《最終幻想》系列的第14部正統續作,以MMORPG的形式於2010年9月30日發售。本作是繼《最終幻想11》之後的系列第二部網絡實時遊戲,也是《FF11》另一種意義上的續作。《FF11》作爲系列第一款網絡遊戲,儘管口碑褒貶不一但仍舊取得了還算可觀的成績,自然而然的,作爲續作的《FF14》也被寄予了厚望,希望能重振前作的輝煌一舉成爲神作。

《FF14》與2006年立項,開發歷時四年,這期間還有着《FF12》和《FF13》三部曲來替補這段時間的空白期,本以爲歷時這麼長時間應該能拿出一款驚爲天人的遊戲,可是萬萬沒想到最終出來的竟然是一款半成品。

網遊史上最華麗的“鹹魚翻身”—《最終幻想XIV》的衰落與重生

有消息說2002年的《FF11》即將重製登錄手機端

這不知道這麼多年是否是因爲其他幾部開發而影響了進度的緣故,遊戲中四處充滿了趕工的痕跡,大量的貼圖素材通過鏡像反轉或是旋轉的形式重複利用,並且作爲一款MMORPG竟然沒有副本,甚至連跳躍這種基本操作都沒有。遊戲中空有一張大地圖,每升十級才能接到一個主線任務,從遊戲的各項系統到遊戲的UI設計,整個遊戲除了畫面幾乎沒有一處你找不到問題的地方,並且遊戲的優化也有問題。這樣的一款遊戲,讓人不禁懷疑,這是否真的是原來《FF11》那幫人做出來的東西。

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1.0版本的迷宮地圖看着就想笑

果不其然的,遊戲在上市之後憑着《最終幻想》的名聲在兩個月裏還是賣出去60萬份,但與此同時也收到了玩家洪水般的差評,IGN打出了5.5分的評價,而Gamespot甚至給出了4分。其實冷靜下來仔細分析一波我們也不難發現,是《最終幻想》系列一直以來的成功以及在RPG遊戲中的地位導致了遊戲開發組的膨脹,他們認爲由於自己的遊戲夠好因此就沒有必要照着別人的葫蘆畫瓢,整個開發組沒有一個人曾經玩過《魔獸世界》或是其他的MMORPG遊戲,因此難免會出現遊戲首發版本的這種不成熟的的情況。

前所未有的重生方式

在血淋淋的現實面前,《FF14》的製作總監田中弘道表示自己願意承擔一切責任,於是他便被調離的開發團隊,而由一個叫吉田直樹的人接替他的位置並想辦法挽回這個局面。吉田直樹何許人也?隔壁做《勇者鬥惡龍》的,爲什麼SE會讓他來收拾這個爛攤子?吉田直樹本人是《最終幻想》系列的粉絲,幾乎玩過先前每一部作品,對《最終幻想》系列帶有很深的個人情感,其次作爲一名遊戲製作人,他也對MMORPG有着獨到的見解與認知,這個工作交給他實在是再合適不過。

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《FF14》製作總監吉田直樹

在吉田直樹結果這個爛攤子後發現,這個爛攤子可真的不是一般的爛,也就差點當場吐血暴斃的程度。這能怎麼辦?吉田有了一個大膽的想法,他先帶着班子裏的人去玩玩別家同類型的遊戲,從中吸取一些經驗,然後在對《FF14》現版本中的一部分內容暫時進行修改的同時,再開發一個全新的2.0版本來將現版本完全替換掉。此次替換意味着要進行挺長一段時間的停服,爲此吉田還特地想了一個非常獨特的過度方式。

在遊戲的1.19版本開始,遊戲中的大陸艾歐澤亞夜晚的空中開始出現一點紅色的光暈,隨着時間的推移這個紅色的光暈變得越來越大,顯現出一輪紅色衛月的模樣,甚至大過了天上的月亮。不僅如此,從遊戲中的旅店下線的玩家在在此上線時會出現一段自己的角色在做噩夢的過場動畫。玩家們在論壇中紛紛開始議論,遊戲中究竟要發生什麼事情。

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砸向大陸的紅色衛月

隨着衛月越來越接近大陸,事情的真相也逐漸清晰明瞭:遊戲中的反派勢力加雷馬帝國中一位名爲白銀兇鳥的軍團長密謀引導衛月砸向大陸以達到毀滅蠻族佔領大陸的目的。有不少的冒險家前去打敗兇鳥以阻止衛月降臨(遊戲副本),然而卻發現這麼做其實是徒勞無功。衛月越來越近,同時有不少來自蠻荒之地的強大怪物入侵到了冒險家平時生活的主城。玩家們團結起來一同抵抗怪物的入侵,但無論怎麼抵抗還是有着殺不完的怪物。明知世界即將走到最後一刻,然而每一名玩家卻都沒有選擇放棄,一直堅持到了遊戲關服。

2012年雙十一那天凌晨12點,遊戲迎來了關服,所有的玩家們在強制下線之前看到了一段世界終結的CG動畫:衛月在半空中爆裂,釋放出了被封印的上古蠻神巴哈姆特,蠻神與衛月的碎片瞬間夷平了大陸,就在大陸被毀滅之際的生死關頭,大法師路易索瓦將冒險者們送到了五年後的時代。至此1.0時代結束,直到2013年8月27日遊戲迎來了全新的2.0版本,而這個版本命名爲《重生之境》。簡單來說,就是吉田爲了重做遊戲把原來的世界給毀了。

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《FF14》2.0版本《重生之境》

幻想不息,中二不止

全新的2.0版本將1.0版本的絕大部分問題都進行了修復,儘管還有一些不足,但畢竟這些人員也不是一口吃成了胖子,沒辦法做到十分完美。由於這種名留青史的戲劇化演出方法,吸引了不少玩家對於這款遊戲的關注,在2.0版本重新上線之後,有不少的玩家加入了“光之戰士”的行列,加上製作方誠懇吸取教訓的態度,使得新版本取得了比1.0版本不知好了多少倍的口碑。製作方與玩家一直進行積極地互動並聽取玩家的建議,一點一點對遊戲中的內容進行補充與修改,遊戲漸漸的走上正軌甚至飛速奔馳了起來。

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論畫面,2013年的《FF14》也不輸如今的衆多網遊

時至今日,《FF14》已經更新到了第四個大版本,多年以來累積下來的經驗和內容讓《FF14》躋身於本時代最好玩的MMORPG遊戲,只要不是玩慣了快餐遊戲的玩家,玩過之後都會對本作讚不絕口。事實證明,犯了錯誤沒有關係,沒有一錯再錯及時懸崖勒馬就還有補救的機會;儘管《FF14》的早期版本的狀態是多麼的沒救,吉田總監也沒有選擇放棄,反而爲玩家上演了一幕又一幕的華麗演出。

用吉田先生自己的話說:“果然還是《最終幻想》能夠燃起熱血來做點瘋狂的事情啊。”在筆者看來,果然這種中二爆棚的話也就只有《最終幻想》的重視粉絲才能說得出口啊。

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