编辑 | 石灿

没有新年祝福。

1月25日凌晨1点42分,游戏人郑宇琦在朋友圈转发了一条关于“援助武汉信息渠道汇总”的推文。春晚已结束近一小时,他内心却五味杂陈,久久无法入眠。

彼时,新冠病毒正在迅速“攻城略地”。恐慌、质疑、愤怒、漠视,这些负面情绪正伴随着“一线医院物资紧缺”等新闻,逐渐涌上人们的心头。“微博看下来,大家仿佛不知所措,身边的人除了恐惧,好像都缺少了战胜(病毒)的希望。

郑宇琦有些受够了,他决定替这场疫情做点什么。可他思来想去,自己除了做游戏之外,似乎也没什么特长。

那就做一款公益游戏吧。

经常混迹TapTap游戏社区的读者,或许会听说过郑宇琦的网名“Klaus”。他是独立游戏工作室ACE游戏社的社长,也是一位资深游戏人,曾推出过《美食家小猪的冒险》等优质手游作品。

ACE游戏社/截自TapTap

这个项目的最终成果,就是在TapTap游戏社区上广受好评的公益游戏《逆行者》。

《逆行者》是一款交互式动画游戏,与传统意义上的游戏略有不同。过程中,游戏画面如同动画短片般依次出现,玩家只需要做出少量简单的点击互动即可。

在游戏中,玩家会看到许多普通人的故事:一位医生的女朋友,她在网络上呼吁大家戴口罩勤洗手的同时,正时刻操心着男朋友;一位身体不佳的老人,在确诊到治愈的过程中,内心经历了怎样的挣扎;一位前线的医生,在疲惫的通宵奋战中,感受到了身边人的温情。

图源微博“ACE游戏社”

郑宇琦曾对玩法本身有过许多其他的考量,但最终他还是决定选择一个“所有人都能通关的玩法”。“我们想用叙事类型去做类似观影的体验,来传达出逆行者的坚持的精神。”

游戏的游玩时长只有15-20分钟,仍震撼了不少玩家。

“真的很感动,玩着玩着就不自觉的笑了,还有点想哭。”一位玩家在游戏的TapTap评论区留言道。

游戏截图

可这么一款TapTap评分9.5的口碑游戏,却是由60多位互不相识的游戏人开发出来的。

“公益游戏项目制作:工作时长10天内,不做任何盈利。请有兴趣的美术、程序、策划了联系我!我只是一个做游戏的人,做自己能做的事情。”1月25日中午12点33分,郑宇琦在朋友圈发布了一条招募贴,与连夜赶制出来的游戏大纲。

但令他没想到的是,这条朋友圈竟“一呼两百应”。

不到三个小时,两百多位游戏人透过他朋友圈中的群二维码,自发加入到了这一项目中。“我还挺意外的,大家积极性都很高,毕竟做这个项目是一分钱都没有的。”郑宇琦告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe),这其中既有自己ACE游戏社的成员,也有来自大厂、其他独立游戏工作室的游戏人,甚至还有刚入职的新人与在校大学生。

游戏截图

考虑到工作进度,郑宇琦决定将团队规模缩小到60多人,“毕竟不是每个人都有时间去做,我要保证团队里面是能正常开发的。”

在所有的内容表现形式中,游戏无疑是最具复杂性和综合性的载体之一。文字剧情、美术形象、音乐音效、程序开发、游戏玩法等等,缺一不可。因此,游戏开发团队必须时刻保持高效运转,游戏人也得具备高执行力的特质,加班爆肝更是常态。

即便如此,开发一款手机游戏,通常仍需要数月甚至一年的开发周期。至于那些极具震撼力的3A级游戏大作,开发时长可能需要两年甚至更久。

10天春节假期,一个完全陌生的团队,线上协作,开发出一款手机游戏,难度可想而知。

郑宇琦决定25日晚上就开工。团队成型后,他花费了数小时,将此前的游戏构想整理制作成了一份游戏框架。

游戏框架/文件由郑宇琦提供

这个项目的参与者之间互不相识,彼此间却都信任着“游戏人”这一身份,这份信任成为了团队高效运作的基石。拥有丰富游戏开发经验的郑宇琦,又通过将团队打散成各个小项目组的形式,保证将工作落实到每一人的头上。

“我一直在改工作流,尽量让工作流适合每一天的情况。”郑宇琦说。

但令他没想到的事情还是发生了。“有一些人他可能早上有空,晚上就没空了。然后对接人他不知道那个人早上有空,两个人的时间就错开了。”尽管成员之间存在信任基础,可互不相识仍会带来许多问题。

“针对这个问题,我这边会选几个时间比较充足的人,及时的去补上。”郑宇琦说。

游戏截图

一来二去,开发节奏还是比预期慢了一些。春节假期一过,多数成员又得面临复工的问题。游戏行业原本工作强度就高,几乎凑不出多少业余时间来开发别的项目。“后面上班了之后,其实开发就已经很难,项目最后差点跟不上”,郑宇琦至今心有余悸。

谁都不想半途而废,因此这帮游戏人决定“爆肝”。

游戏上线TapTap社区前,不少项目参与者在加班归来后,仍全身心投入到了《逆行者》的开发打磨之中。他们每天开发到凌晨四五点钟,睡不了几个小时又得起床工作,结束工作后继续“爆肝”开发,这种状态持续了足足5天。

15天时间,《逆行者》诞生。

游戏截图

但在游戏收录方面,郑宇琦又碰到了难题。“想问问有没有平台愿意收录这个游戏?”2月7日,他如上次招募团队一样,发了一条朋友圈。

可这次却没等来多少回应,没有平台愿意收录《逆行者》。

毕竟游戏主题牵扯到了疫情,彼时正值敏感期,谁也不敢保证收录后会产生什么的反响。“当时想要是没平台要,干脆就自己微博上挂链接,自己把游戏分发出去。”郑宇琦告诉刺猬公社,经过多番确认后,TapTap游戏社区终于愿意收录《逆行者》。

作为一款临时赶工的游戏,《逆行者》无疑存在太多问题:游戏性不足、游玩时长太短、过场动画生硬。但在疫情迅速扩散的大背景下,这款游戏的社会价值更值得为人称道。

游戏截图

“简简单单的动画也一直在提醒着每一个人勤洗手戴口罩,互动的操作让我有了更多的代入感。看到很多评论里说它借鉴了非常多其他游戏的成分,作为第一次接触的玩家来说,它以这样的题材,在这样的环境下出现,带给我更多的是一种感动和情怀。”一位玩家在TapTap底下评论道,收获了不少赞同。

盛赞之下,免不了一些反对的声音,其中被讨论最多的无疑是“玩法抄袭”。

“抄袭《Florence》(一款知名交互式动画游戏),游戏归游戏,抄袭不能忍。”一位玩家愤怒地在TapTap评论区打出了一星差评。

大批好评中夹杂着一些反对的声音/截自TapTap

当然,在法律层面,玩法本身并不存在原创抄袭一说,也没法去深究。你很难去评判第一人称射击游戏到底谁原创的,也没有去评判的必要。

“说不被这些负面评价影响,那肯定是假的。在一些交互玩法上,的确跟别人学了挺多,但这也是考虑到开发的进度比较赶,想尽快的把产品做出来。”郑宇琦对刺猬公社说。

不论功过是非如何,郑宇琦和其余60多位游戏人的旅途就此结束了。

“目前为止没有更新计划,毕竟大家也要上班。我们可能远不如那些医生,军人,但这是我们作为游戏人能做的小小一件事。”

对“逆行者”们的致敬

“刺探游戏”是一个关于游戏领域的栏目,游戏的边界在哪里?电竞的背后又有怎样的故事?在这里,带给你从未见过的游戏报道。

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