摘要:芬蘭遊戲產業 2018 年大概創造了 21 億歐元的營收額。行業協會 Neogames 發佈了一份新的報告,深入探究了芬蘭遊戲行業現狀,並提供了一些關鍵數據。

2018 年,芬蘭的遊戲產業營收達 20 多億歐元。行業協會 Neogames 發佈了一份新的報告,深入探究了芬蘭遊戲行業現狀,並提供了一些關鍵數據。

遊戲從業人員增加,遊戲工作室減少

芬蘭遊戲產業從業人數在 2016 年到 2018 年間,漲到了 3200,漲幅 16%。在這 3200 多位遊戲從業人員中,有 27% 來自海外。從 2016 年到現在,海外員工在這個行業的數量增長了 75%。女性僱員的數量從 2016 年的 406 人增長到了 2018 年的 569 人,幾乎佔了勞動力總數的 18%。

據估測,在未來的一年到一年半之內,遊戲公司將再創造出 500 個工作崗位。

工作人數增加,但是遊戲工作室的數量卻在減少——從 2016 年的 250 家降到 2018 年的 220 家。這很大程度上歸根於中等規模的遊戲公司以及在該地區獲得成功的公司,包括但不限於 Supercell,Rovio,Remedy Entertainment 以及 Small Giant Games。

2017 年到 2018 年間,芬蘭共誕生了 48 家新的遊戲工作室,而 2015 年到 2016 年只增加了 45 家。

Neogames 估計,在 2015 年到 2018 年間,芬蘭共有近 600 家遊戲公司。在其 2008 年發佈的研究中,共納入了 45 家工作室,其中只有 18 家還依舊活躍。

2018 年這些遊戲公司只發布了 100 款遊戲,而此前平均每年他們會發布 150 到 200 款遊戲。Neogames 認爲這是因爲遊戲行業專注於遊戲向服務轉化的模式。它表示,30 家營業額最高的遊戲公司中,只有 5 家在 2018 年發佈了新遊戲。

位置,位置,位置很關鍵!

Helsinki 仍是至今爲止最受遊戲公司歡迎的核心地區。這個“核心地區”持有整個國家 46% 的遊戲產業,2016 年的比例是 42%。這個地區還創造了該產業 97% 的營收,有 75% 的僱員都在這裏工作。

同時這片中心地區的面積也屢經擴展,以僱員數量來看,核心地區以外的關鍵中心還有 Tampere,Oulu,Kajaani 和 Turku 等地。

遊戲平臺受歡迎度

手機對芬蘭遊戲產業的影響在持續增長,分別有 74% 和 71% 的遊戲公司爲 Android 和 iOS 系統開發遊戲。相較 2016 年的數據,Android 方面增長了 6%,而 iOS 則是從 2016 年的 76% 下降了 5%。

2018年芬蘭遊戲產業營收超20億歐元 Supercell佔65%

不同遊戲平臺受歡迎程度

與此同時 PC 端從 46% 增長到 50%。而多虧了遊戲機端的喜人成績,任天堂 Switch 從 4% 猛增至 20%。

增強現實型遊戲的漲幅最大,從 7% 提高至 36%,而另一大新興領域,聊天軟件遊戲則增長至 5%。

營收情況

芬蘭遊戲產業 2018 年大概創造了 21 億歐元的營收額。自 2016 年其估值達到 25 億歐元以來,就一直在下滑。

營收額的下滑和 Clash of Clans 的開發商 Supercell 銷售額的下滑是相生相隨的。據報告,後者 2018 年的營收爲 16 億美元,低於 2017 年的約 20 億美元和 2016 年的 23 億美元。

Neogames 指出,芬蘭的遊戲產業不再那麼依賴 Supercell了。2015 年其在芬蘭遊戲行業總營收額中佔了 88% 的比例,到 2018 年就下降至 65%。

如今營收在 5000 萬歐元的公司,在 2016 年到 2018 年間從 2 個增長到 4 個,而營收超 1000 萬歐元的工作室從 7 個增加到 11 個。營收在 100 萬歐元的公司有 34 家,之前只有 30 家。

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