一群来自于乌克兰的游戏开发者,一部带有纯正俄罗斯风情与艺术表达的游戏作品,当它走向整个系列的末端时,却是以一个美国人的视角来完成最后的故事。这就是《地铁:离去》的最后一个DLC:“山姆的故事”。

就在《地铁:离去》为玩家们带来了“两个上校”这个讲述一座死城是如何陷入暴动与衰败的故事之后,2020年4A就为玩家们带来了整部作品的第二个DLC——“山姆的故事”。并试图通过整个团队中前美军陆战队山姆的视角,为整个《地铁:离去》画上一个完美的句号。相比“两个上校”DLC试图从侧面讲述“地铁”系列的主线剧情所不同的是,“山姆的故事”则更像是一个新旅程的开端。

归乡之路

相比众多游戏的DLC会选择继续以主角的视角来完成另一段旅程所不同的是,无论是“两个上校“还是在”山姆“中,4A都选择从不同的角度再次将玩家带入到这个颓废的世界当中,尤其是作为整个阿尔乔姆故事团队中唯一一个美国人山姆,是否会以他为视角展开一些全新的体验,就曾无数次被玩家们所提及和讨论。

思念家乡,想念亲人,作为一个身处异乡的人,没有谁能比山姆更有资格出现在DLC中成为主角,也正是因为山姆海军陆战队员出身的特殊,也让他有足够的能力在冰天雪地之中找回一个归家之路。于是在游戏的开头,我们就沿着山姆的陈述,离开曾经一同奋战的小队,孤身前往符拉迪沃斯托克,寻找归乡之路。

相比“两个上校“DLC中较为线性的体验方式,4A这次将主线剧情中”伪沙盒化“的做法回归到了这个新的DLC中,玩家除了可以选择通过自己的一举一动来改变剧情的走向之外,同样也可以通过不断的探索不同的区域来完成各类支线任务。比如说可以为潜艇船长重新恢复藏身处的防御措施,也可以置之不理的去完成主线任务,虽然看起来这些任务可做可不做,但除了能够获得额外的奖励之外,更能让玩家沉浸在游戏所营造的角色性格与故事脉络当中。

作为一个主线任务流程在六、七个小时左右的DLC中,4A为了更进一步挖掘山姆的性格与归乡心切的情绪,更为紧凑的将主线和支线任务紧密的捆扎在了一起为玩家呈现在屏幕上。从游戏前一个小时对于符拉迪沃斯托克的现状介绍、主要角色的冲突与合作、山姆对家乡的思念之情等等铺排上来看,4A更是有意希望玩家可以在短小精悍的DLC体验中,充分的沉浸在游戏当中,并且为最后的决定做出顺理成章的心理准备,而并非随意做出选择。

而山姆遇到的每一个角色,也似乎都在倾尽全力的“演好一出戏“,在各司其职的同时,让玩家们更能体验到末世的残酷感与合作才能共生的无奈感。

值得一提的是,4A在整个“山姆的故事“中再一次进化了他们对于脚本剧情的演绎功底。要知道在《地铁》系列中,游戏剧情的推动并非使用CG动画来完成演绎,而是玩家站在NPC身边通过每个人的陈述与表演来完成,这样做的好处会让玩家更有体验感,但与此同时也会出现拖沓、重复、繁琐的感觉。而在《山姆的故事》中,4A有意通过NPC走位、镜头和远景的变化甚至是窗外天气的变化来降低玩家对于同一空间内长时间聆听对白所带来的拖沓感,反而会让人更容易记住当下发生的剧情,不得不说是下了一番功夫。

如何在小环境中做大文章

在《山姆的故事》中,符拉迪沃斯托克实际上是一个避免了核弹袭击的城市,有着与正传几大地标迥然不同的地理环境。这就使得DLC可以带来一些全新的独创内容展现在游戏当中,比如全新的敌人、全新的地理地貌、全新的环境和更多的挑战。

从面对的敌人类型上来看,除了玩家们所熟悉的强盗、人兽、龙虾怪等之外,巨型蝙蝠和可以释放EMP电磁干扰的蜘蛛,是整个DLC中令人印象深刻的新敌人。前者甚至在游戏的一开始就给山姆造成了不小的麻烦,而在中后期的游戏流程中,玩家也可以选择在特定的地方与这个老对手决一死战,后者作为整个地铁系列中出现的“不怕光“的蜘蛛类型,甚至还让玩家不得不放弃之前用手电筒驱赶或是夜视仪潜行击杀的作战方式,而是更危险的直面他们来完成战斗。

相比增加的怪物种类,玩家在游戏中面对的人类敌人实际上更加危险,他们不仅有着严格的势力范围划分,当玩家身处其中就会遭受到攻击,更为重要的是,他们更习惯在建筑物或是要道上布置地雷来杀伤敌人。所以玩家在游戏中的雷达探测器不仅要担心附近的敌人,还要注意脚下的地雷,稍不注意很有可能就需要读档重来。

虽然敌人的种类有所增加,但是在山姆的故事中,不知道是不是更像是延续了主线剧情的设计思路导致,玩家在游戏中并不会使用到一些全新的武器装备,更多的都是我们在之前游戏中就经常使用的武器,当然,对于整个《地铁》系列来说,捉襟见肘的弹药与物资,也不得不逼着玩家们练就神枪手的手感的同时,也要更合理的使用手上的武器,所以在这个DLC中,带有消音器的长枪短炮依旧是玩家们的首选,毕竟潜行后的一枪爆头又安全又省事儿。

可以说在“山姆“这个DLC中,我们又一次见识到了4A在一种”伪沙盒“的游戏环境中,通过人物与人物之间关系的表达、主角与环境的交互以及战斗环节布置的紧凑感,让玩家们又一次领略到了战斗民族做事那种虽粗粝但风格十足的格调,也同时用这种极具个性风格的画风与味道,为一部经典之作画上了圆满的句号。

结语:“地铁,离去”

“山姆的故事“,是每一个喜欢《地铁:离去》这部作品的玩家最希望体验到的内容之一。

无论从DLC主角的选定、归乡之旅的陈述或者流程中每个角色的艺术表达,都不仅为这个DLC的完美演绎画上了一个又一个的注脚,也同时为《地铁:离去》甚至是整个游戏系列的画上了一个完美的句号。玩家在游戏最后的抉择所带来的两种截然不同的结尾,不仅仅是对于山姆未来的一种陈述,同样也是对《地铁》系列最好的回顾与追思。

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