摘要:第一个阶段,是由数个初代三部曲的续作所构成,这包括《罗马:蛮族入侵》、《罗马:亚历山大》、《中世纪:维京入侵》、《幕府将军:蒙古入侵》,虽然维京和蒙古入侵都只是新战役类型,而且地图都限在一个很小的地方,但是这种拓展包的形式,为以后的游戏发展方向奠定了基础:在同一个历史题材上,持续挖掘深度,你会发现将某些特殊历史事件放大以后,不仅游戏背景会更富冲突性,还能添加那段时期特有的人物和兵种,比如日本关西出现蒙古骑射手,或者是维京斧兵入侵英伦三岛,这种设定简直让历史策略爱好者感到疯狂。对于这个问题而言,《全战:三国》本身的独特性的确起到了一部分作用,要知道全战初代幕府将军可是2000年的游戏了,而作为一衣带水的中国,东亚文化圈近皆仰慕的三国时代,在19年后才第一次登上全战的舞台,玩家激动和期待的心情可想而知。

实际上按照CA的最初时间表,玩家在去年秋天就应该能玩到全战系列的最新作品:三国,但是经过第一次跳票后,这个时间变为今年3月,然后就是众所周知的直播车祸,再次跳票到了5月。

《全战:三国》两次跳票粉丝热情不减?19年来口碑不倒全靠它们!

▲《全战:三国》是该系列首次选用中国历史作为题材

不过和其他游戏相比,全战系列的粉丝明显有更高的忍耐度,即便跳票原因是游戏恶性BUG——这至少能说明该游戏存在"硬伤",不过也完全没有出现想象中一边倒式的轰炸,即便有少数玩家带节奏,终究还是没有闹出什么事,这要是换在别的游戏身上,恐怕没有那么容易息事宁人。

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▲两次跳票后,粉丝依旧热情不减

那么到底该说全战粉丝素质颇高呢?还是说玩家对这款游戏太过于期待,以至于可以忍受一切,毕竟这游戏再次也是半成品了,那么多宣传视频总不会是假的吧。

对于这个问题而言,《全战:三国》本身的独特性的确起到了一部分作用,要知道全战初代幕府将军可是2000年的游戏了,而作为一衣带水的中国,东亚文化圈近皆仰慕的三国时代,在19年后才第一次登上全战的舞台,玩家激动和期待的心情可想而知。

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▲风靡多年的各种三国MOD,足见中国玩家的热情

不过更重要的一个原因,还是玩家基于全战系列一贯的高素质表现,形成了心理背书,之前这么多前作都没有出过问题,这次应该也不会吧;就算有问题,也能在5月之前弄好吧?这样的话相信是每个全战玩家,自我安慰的标准想法,其实我自己又何尝不是这么想的呢。

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▲全战系列初代《幕府将军:全战》

全战系列的初代三马车

毕竟全战系列海量的经典前作,为该系列铸就了一道坚不可摧的口碑长城,像跳票这样的事,两三次的根本不在话下,这种真爱恐怕只有对面的《骑马与砍杀2》可以一较高下了。

古谚有云:罗马不是一天建成的,全战的口碑长城当然也并非一日之功,这其中有很多值得探索的细节,在三国即将到来之前细细梳理一番,也可以让玩家对全战系列有一个全新的认识。

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▲全战系列初代三马车之《中世纪:全战》、《罗马:全战》

全战系列的第一批作品,基本都集中2000-2004年之间,主要由《幕府将军:全战》、《中世纪:全战》、《罗马:全战》三部曲构成,在很长一段时间内,这三驾马车是全战的主轴,也是系列迭代的生力军。

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▲历史上的重要的战争事件是全战重要的创作素材

从这些副标题,我们可以很清晰的看出全战系列的题材取向,就是以历史上著名的时代、人物以及国家为线索,展现一个维度内的人类宏观历史,所涉及的不限于国家势力、古迹、人物、战争、文化、著名事件等包罗万象,而且随着游戏迭代后的技术进步,所包含的内容还在不断增多,对历史矛盾的展现能力也更加深刻。

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▲玩家可以使用一个历史时期内的绝大部分国家进行体验

你可以把人类历史理解为一个长长的法棍面包,那么全战要做的就是截取最美味的一个剖面,然后用游戏展现出一个完整的历史断层,这种企图可以说既疯狂又让人向往,实际上整个全战系列很出色完成了这个既定目标。

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▲全战初代基本上都有相应的战役扩展包

全战2字头经典频出

如果说初代三部曲构筑了长城的基座,那么如果没有一块块巨石码出坚固的墙身,也终会功亏一篑。而这些"巨石型"的续作从2005年开始就陆续出现,它们构成全战系列的中流砥柱,我将它们大致划分为两个阶段。

第一个阶段,是由数个初代三部曲的续作所构成,这包括《罗马:蛮族入侵》、《罗马:亚历山大》、《中世纪:维京入侵》、《幕府将军:蒙古入侵》,虽然维京和蒙古入侵都只是新战役类型,而且地图都限在一个很小的地方,但是这种拓展包的形式,为以后的游戏发展方向奠定了基础:在同一个历史题材上,持续挖掘深度,你会发现将某些特殊历史事件放大以后,不仅游戏背景会更富冲突性,还能添加那段时期特有的人物和兵种,比如日本关西出现蒙古骑射手,或者是维京斧兵入侵英伦三岛,这种设定简直让历史策略爱好者感到疯狂!

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▲全战系列王者级的《中世纪2:全面战争》

如果说第一阶段只是小打小闹,那么第二阶段就是真刀真枪了,2006年全战系列中的一部重要游戏——《中世纪2:全面战争》登场。

仅从标题上来看,最大的区别就是多了一个2,所以这一系列新世代全战,我们也可以叫做2字头全战。游戏继续沿用了全战经典的回合制策略+即时战斗的组合拳,但是大幅度改进了游戏引擎,尤其是引入了新的单兵模组系统,即便是在万人的战斗中,也可以保证每个士兵的容貌、盔甲、武器不是千篇一律的复制小人,这在13年前,可以说让历史军迷们大呼过瘾,放到现在那就是跪着也要舔啊!

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▲注意同一支部队的每个士兵都有不同的容貌、盔甲和盾牌

除此之外,中世纪2还加入更多贴近历史真实的游戏系统,比如反映宗教战争的牧师、多神教玩法,牧师可以直接焚烧异端,而意志不坚定的牧师还会堕落,你甚至可以扶植自己的牧师登顶教皇宝座,对别的国家进行"革除教籍",这些设定让玩家更具代入感。而且对于重要的历史事件,也都很好的融入到了游戏机制中,比如中世纪最著名"十字军东征"、"蒙古入侵"等,当你看到地图上出现一只满编十字军部队归你指挥的时候,那种激动的心情,真是恨不得将CA策划举高高。

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▲"蒙古入侵"可以让玩家感受到历史进程的脉搏

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▲"十字军东征"的副产品条顿骑士团

当然还有突出国家间经济冲突的商人系统,以及刺杀系统,总之中世纪2是一个融汇各种要素的作品,既继承了前作的优秀部分,又加入了很多奇思妙想,是全战承前启后的关键一作。

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▲画质大幅提高

而后在2011年和2013年,2字头全战成员又分别加入了《》和《》,至此初代三部曲已经全部迭代完成,重新换了遍新血。

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▲作为独立资料片游戏深度已经远超本体

尤其是幕府将军2的独立资料片《武士之殇》,将时间点直接设置在了19世纪黑船叩关以后的日本,除了日本本土强藩以外,还有英美势力出现。

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▲铁甲舰成为西方坚船利炮的代表

在游戏中日本战国冷兵器和机枪等重兵器同时出现,古老国土上出现了火车运输线,而铁甲舰和岸防舰炮更是提醒着大家,工业文明将对旧时代古国产生怎样的冲击,这几乎是重现了阿汤哥电影《最后的武士》中的场景。

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▲新老文明之间的碰撞带来强烈历史冲击力

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▲全战在游戏的维度完美演绎了《最后的武士》所表达的反思

这种强烈的对比,将人类进程中的进步和守旧,侵略和捍卫,用游戏的形式画出了浓墨重彩的一笔,玩过之余,心生一股对历史和生命的崇敬,游戏做到这份上,哪怕是席德梅尔也要点个赞了。

这也是我认为,唯一能和中世纪2独立资料片《王国》并肩的一部资料片,堪称全战长城上最亮眼的两座灯塔。

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▲和独立资料片

系列其他作品余韵犹香

除了以上所说的2字头,在09年和10年还有一部《》和它的独立资料片《》。

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▲火枪时代本是非常有看点的历史时期,但全战还需要更适合的展示手法

本来海战系统和线列火枪对轰,将是一种完全不同于之前游戏的战术体验,一度非常让玩家期待,但是因为游戏本身的问题,并没有产生颠覆式的影响,也许帝国2字头会给大家带来更多的突破和惊喜。

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▲架空历史和夸张的艺术风格更受年轻玩家的喜欢

而后的《全战:战锤》系列,重拾中古时代的战锤故事,背景设定同样宏大,几乎和现有的人类文明史相当,因为其本身的架空历史和之前的作品完全不同,实际上可以看做是一个完全的新坑,不过依靠战锤优秀的背景设定,独特的美术风格,在年轻一代的玩家口中也赢得了不少赞誉,虽然这种创新的精神我是肯定的,但是因为并非真实历史题材,这里就不细说了。

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▲全战19年来的销量抵不过大表哥2一部作品

依靠这19年来13部系列前作的累积,可以说全战系列已经打造了一个完美的口碑长城,始终让玩家充满了期待,不离不弃。看到这里,你大概已经能够理解,为什么全战的粉丝可以静下心来等待《全战:三国》的最终出炉。

毕竟SLG游戏在怎么放大也是小众,尤其是偏向历史军事类的单机游戏,更是越来越少,不妨多一些耐心,多一些温暖,珍惜每一部游戏的体验,这是每个全战爱好者心底勿需言明的秘密。

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