相信看過Go源碼的同學已經對 unsafe.Pointer 非常的眼熟,因爲這個類型可以說在源碼中是隨處可見: mapchannelinterfaceslice …但凡你能想到的內容,基本都會有 unsafe.Pointer 的影子。

看字面意思, unsafe.Pointer 是“不安全的指針”,指針就指針吧,還安不安全的是個什麼鬼?

接下來,我們就來了解一下Go的這個“不安全的指針” unsafe.Pointer

什麼叫變量

在瞭解指針之前,我們有必要先了解一下什麼叫“變量”。

其實變量就是一個內存地址的名字,這聽起來可能有些奇怪:指針不是地址碼?

聽我細細來講:此地址非彼地址。通常,我們要在計算機內存中存數據,我們會怎麼做?

我們肯定說:“計算機,在0x0201地址內存一個數100”。就這一句話,別看它糙,實際上在計算機中真就這麼幹的。然後我們接着說:“在0x0202中存什麼,在0x0203中存什麼,把0x0203中的值變爲0x0201中的值…”

這些“0x0201”、“0x0202”、“0x0203”…這些數字兒是不是不太好記?寫個代碼是不是頭都大了?

於是聰明的先人給想了個辦法,把這些地址換成 代號 ,“0x0201”我叫x,“0x0202”我給他起個名字叫y,“0x0203”我給他起個名字叫z…

於是 “計算機,在0x0201地址內存一個數100”。就變成了 var x int =100

而這個這個代號就是變量。

0x0201地址    =============》   100

0x0201地址    ======》X ===》   100

果然,計算機界中的任何問題,都可以通過加一箇中間層來解決。(#^.^#)

最後,計算機會在內存中存代號和變量地址的對應關係。

什麼叫指針

我們印象中的指針這個概念,其實就是一個存了內存地址的對象,這個對象指向的內存地址可能是另外一個對象、函數或者結構體等。

這個理解沒錯,但是一定要理清楚指針和變量的關係。

在一般的指針中,由於指針只是一個地址,底層實現是一個unsigned int,所以在C語言中,指針之間的賦值和計算等同類型之間的操作很常見。

以下代碼掃一眼,看看是否知道輸出結果。

#include "stdio.h"



int main(int argc, char const *argv[])
{
    char c = 'b';
    int i = 1000;
    char *cp;
    int *ip;
    
    //指針的正常賦值
    cp = &c;
    ip = &i;
    printf("cp[%p]\n", cp); //cp[0x7ffee904275f]
    printf("ip[%p]\n", ip); //ip[0x7ffee9042758]


    //指針的計算
    cp = cp + 1;
    ip = ip + 1;
    printf("cp[%p]\n", cp); //cp[0x7ffee9042760]
    printf("ip[%p]\n", ip); //ip[0x7ffee904275c]


    //不同"類型"指針之間的賦值
    cp = ip;
    printf("cp[%p] ip[%p]\n", cp, ip); //cp[0x7ffee904275c] ip[0x7ffee904275c]


    //不同指針之間的比較  輸出true
    if (cp == ip) {
        printf("true\n");
    } else {
        printf("false\n");
    }
}

通常意義上我們瞭解的不同類型的指針,可以歸爲“同一類型”,無論是int類型的指針還是char類型的指針,都稱之爲“指針類型”。

指針指向對象類型的約束對指針本身而言非常弱,因爲在通常C語言中的定義不同類型的指針,只是爲了調用的方便。例如一個指針指向了某一個結構體,那麼我寫代碼的時候就可以方便的使用該結構體的屬性字段;可以說通常意義上的C指針,是個“萬能類型”的,啥類型的指針都和 void* 一樣,萬能!

所以,在C語言中,假如不使用指針,可以認爲是機器在幫我們“打理”內存。

但是假如我們使用了指針,由於指針的自由度非常大,我們就可以自己“打理”內存了(PS:這裏的打理僅限內存指向問題,分配和清除肯定必然不行)。

Go中常用的指針

在C語言中,指針的操作是完全不被約束的,這就非常的危險:程序猿在寫的時候就得細心一點,拿着指針操作太多,指來指去,指到不該指的地方,就不好了~

所以Go語言在設計的時候,也考慮到了這個問題,就給現有的指針加了約束:把指針類型的數據當成了一種數據類型,在編譯的時候做嚴格判斷。

舉個例子來說: *int*string 是兩種不同的類型,那既然類型都不同,那麼 *int 的數據就不能夠和 *string 類型的數據進行“互通”了,既不能相互賦值,也不能相互比較;

能不能加減運算呀?當然不能,因爲“數字兒”是整型, *int 或者 *string 是其他類型而非整型。

Go語言就給指針套了個“類型”的帽子,一下子把指針限制的死死的了。

而且Go最後規定:指針類型還不能相互強制轉換。

我們知道:int和string是可以相互轉換的,既然指針歸根到底是地址,也就是數字兒,那指針類型和int之間能否相互強制類型轉換呢?答案是不行!

*int*string 之間是否可以強制類型轉換呢?答案是更不行,如果能強制轉換了,前面說的給指針套的那頂“類型”的帽子,是不是就白做了?

unsafe.Pointer

好了,扯了那麼多,終於到正題了。那麼unsafe.Pointer指針是什麼呢?

其實就一句話:就是C語言中那個牛逼到爆的什麼都能指的不安全的指針。再確切一點是: void*

unsafe.Pointer 源碼就兩行:

type ArbitraryType int //表示任何類型
type Pointer *ArbitraryType //表示任何類型的指針

unsafe.Pointer 的源碼註釋還提供了關於 unsafe.Pointer 的四點重要的使用規則:

1、Go語言常規的任何類型的指針都可以轉化爲unsafe.Pointer類型
2、unsafe.Pointer類型可以轉化爲Go語言常規的任何類型的指針。
3、uintptr這個類型可以轉化爲unsafe.Pointer
4、unsafe.Pointer可以轉化爲uintptr

看完規則,你可能會問: uintptr 是啥?

來,沒有比源碼更好的解釋的了:

注意看 uintptr 的位置,和 int 以及 uint 在一個包內,你可以認爲 uintptr 與它們”同類”,只不過是指針的專屬而已,但是你想自己定義用也能用。

對於 unsafe.Pointer ,多用於Go的編譯時期;由於它可以繞過類型系統,直接去訪問內存,所以它用起來效率會比較高,但是官方的態度是不太建議使用的,因爲不太安全。我個人建議也是能不用就不用:畢竟爲了這點兒效率帶來的額外的附加成本比較高。

好了,我們最後總結一下Go的指針:

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