摘要:而KPL,特别是早期的KPL(以下内容为早期),游戏时长太短,各种暴毙和突然死亡(我作为观众不太能接受,没有任何预兆突然就开团,0换5,完了),打法单一:五人报团刷野入侵野区,谁先拿到暴君谁就大优势。后期大龙和远古龙的争夺,精彩的5v5团战,各项决策,博弈......这一整套下来,观众在一局比赛里获得的内容是非常丰富的,而lol比赛时长一般都在30分钟以上,在满足观众观感体验的基础上也不至于让观众感到疲惫。

1.游戏上限的问题

lol可以给选手提供更高的操作空间,可以给我更好的观感体验。为什么呢?除了游戏本身的难度之外,lol一直是以职业联赛为导向进行版本更迭,而王者荣耀的改动是最近一年才开始把目光更多地放在联赛表现上面。在此之前,天美更多地是照顾玩家的感受,尤其是广大中小学生的游戏体验。这导致前几年游戏相当不平衡,最直观的例子是:无射手。当时勉强有马可波罗和李元芳出现在赛场上。然而他们的机制和普通射手不同:AD法师和远程刺客。“正牌”的射手,诸如后羿,孙尚香,狄仁杰,除了作为秘密武器登场(比如梦泪吃鸟),以及某位选手的执着(QGhappy.hurt)以外,是没有资格登上联赛舞台的。

无射手有什么坏处呢?这主要是射手(LOL为ADC)这个位置的独特性。射手作为一个远程持续输出型脆皮,本身的特点赋予它“高风险高收益”的特点。射手加入进比赛势必会带来攻防思路的改变,增加战术的多样性和扩大比赛的不确定性和观赏性。

2.游戏内容的差距

王者荣耀是一款碎片时间的娱乐游戏,正常玩家游戏时多在15分钟左右,而以前这个数字还得减小。同样的,职业赛场的比赛时长也不会有太多的出入。这导致一局比赛所带来的观看内容其实是不太足的。

在一场英雄联盟比赛里:对线期的补刀,控线,磨塔皮;打野前期的抓人,反蹲,开小龙和先锋;中期的小规模团战,单带,换线;后期大龙和远古龙的争夺,精彩的5v5团战,各项决策,博弈......这一整套下来,观众在一局比赛里获得的内容是非常丰富的,而lol比赛时长一般都在30分钟以上,在满足观众观感体验的基础上也不至于让观众感到疲惫。

而KPL,特别是早期的KPL(以下内容为早期),游戏时长太短,各种暴毙和突然死亡(我作为观众不太能接受,没有任何预兆突然就开团,0换5,完了),打法单一:五人报团刷野入侵野区,谁先拿到暴君谁就大优势。有一说一,联赛“就这?就这?就这?”虽然我深知这是打这款游戏最高效地获取胜利的办法,但是“与其看这种比赛,我为什么不自己开一局王者呢?”

可以说,早期的KPL,不是在和LPL观众竞争,而是在和自己的玩家竞争!而早期KPL不好的观感所带来的口碑,一直延续到今天。我认为,KPL真正的起步,其实是在19年。3.缺少出圈的选手

所谓出圈,不是从电竞圈到饭圈(虽然这种现象很常见)而是从电竞到玩家。我是15年季前赛接触英雄联盟的,当时客户端上有各种精彩锦集,我好奇地点开了一个名为《中国ADC的骄傲——uzi S4总决赛精彩锦集》的视频,于是......就变成了一个老皇杂和狗吹。这个视频让我入LPL坑,让我练习AD位置,让我充了45元买奥巴马,让我连打30局小炮,让我连输10把VN。像uzi这类选手,LOL电竞圈也是不胜枚举的:微笑,厂长,pdd,namei,faker,bang,marin,the shy......LOL电竞那真是才人辈出,星光璀璨。

而KPL出圈的选手不多,或许有fly,cat,久诚,因为FMVP皮肤,很多人认识他们;nuoyan,因为饭圈和EDG,也有很多人认识。但是,我能举得出KPL的名场面(大部分玩家都知道的),好像只有梦泪?而fly,cat,久诚最经典的操作,除了fly的花木兰水晶瞬1,我想不出别的了。

但是2019是KPL蓬勃发展的一年,在2019,我看到一诺绕后的一推,就想起了uzi s3蓝BUFF处的VN。随着天美对游戏的改动越来越走心,KPL自己的优秀的选手不断涌现,KPL一定会越来越好的。然而就现在要和早已有丰厚底蕴的LPL比人气,洗洗睡吧。如果哪天KPL不偷LPL的梗了,说不定这个问题,我们可以再来谈谈。

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