摘要:PS5 還將配備 16GB 的 GDDR6 RAM 和定製的 825GB SSD,索尼此前表示遊戲的加載速度會得到大大提升。儘管索尼和微軟的新主機採用的都是基於 AMD 的定製 CPU 和 GPU 來開發,但 Xbox Series X 的規格從數字上來看要比 PS5 強一些。

索尼今天公佈了下一代主機 PlayStation 5 的詳細硬件參數

PS5 將配備頻率可變最高爲 3.5GHz 的定製八核 AMD Zen 2 CPU,以及基於 AMD RDNA 2 架構的可變頻率最高 2.23 GHz 的定製 GPU(共有 36 個運算單元)。僅通過數字來比較,PS5 GPU 的 10.2 TFLOPS 運算能力相比Xbox Series X 的 12 TFLOPS 要差一些。

PS5 還將配備 16GB 的 GDDR6 RAM 和定製的 825GB SSD,索尼此前表示遊戲的加載速度會得到大大提升。索尼去年展示過新主機的加載速度,之前的演示視頻顯示《漫威蜘蛛俠》的快速位移加載時間在 PS5 上不到一秒鐘,而在 PS4 上花費了大約八秒鐘。

PlayStation 硬件負責人 Mark Cerny 在介紹視頻中深入探討了 SSD 的一些細節。PS4 大約需要 20 秒才能加載 1024MB 數據,而 PS5 的 SSD 最高能夠在一秒鐘內加載 5GB 的數據。存儲擴展方面,用戶可以在主機上外接性能不輸給內置硬盤的 NVMe SSD。

儘管索尼和微軟的新主機採用的都是基於 AMD 的定製 CPU 和 GPU 來開發,但 Xbox Series X 的規格從數字上來看要比 PS5 強一些。作爲對比,Xbox Series X 的處理器爲 3.8GHz,GPU 總共有 52 個運算單元,單元頻率爲 1.825GHz,內存爲 16GB GDDR6,內置 SSD 爲 1TB。

主要區別在於,PS5 的 CPU 和 GPU 將以可變頻率運行,即硬件運行的頻率將根據 CPU 和 GPU 的需求而變化,例如允許將未使用的 CPU 功率轉移到 GPU。

索尼此前承諾,PS5 將增加對 8K 遊戲及 120Hz 4K 遊戲的支持。PS5 還將支持 “Tempest” 3D 音頻技術,以提供更逼真的聲效體驗。主機還會提供可選的低功耗模式,並且支持向後兼容 PS4 遊戲,其上市初期能兼容 100 款最熱門的 PS4 作品。

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