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在過去的兩年時間裏,遊戲產業中獨立遊戲存在的重要程度可謂與日俱增,究其原因除了它以其本身獨到的創意和對於遊戲的理解,吸引了一大批玩家的目光並願意爲之付費這一重要因素之外,更重要的是獨立遊戲爲當下的遊戲市場奉獻着足夠多的熱情與觀點,尤其是在衆多製作人從傳統3A級別工作室中走到獨立開發遊戲的道路上之時,獨立遊戲有別於其他類型遊戲所特有的魅力便愈發變得明顯了。

或許很多人都不知道,藍洞在“方舟:生存進化”的開發模式中孕育了當下火遍全球的“絕地求生”,這在某種程度上也在證明以“方舟:生存進化”爲代表的獨立遊戲正在憑藉自身的實力影響着業界的發展。而像“蠟燭人”,“小三角大英雄”這些國產獨立遊戲也正在運用自己的力量不斷改變着國內獨立甚至是單機遊戲市場的格局與境遇。

那麼,在沉寂了多年之後,獨立遊戲會是中國單機遊戲的未來選項嗎?

悄然變化的市場

雖然說移動遊戲仍舊是整個中國遊戲產業的支柱與動力來源,但相比前幾年的快速發展,2017年年移動遊戲的發展在賺取了大量資本的同時也呈現出了一個非常明顯的信號,那就是整個中國遊戲用戶的規模呈現出逐年放緩甚至是趨於飽和的局面。

2017年年中國遊戲用戶規模達到了歷年來的最高,爲5.83億人,但隨着用戶規模增長率從2010年最高的71.1%跌落到2017年年的5.9%,整個中國遊戲用戶規模想要突破六億反而在當下的市場環境中成爲了一件極具挑戰的事情。

與此同時,工信部在最新的“2018年2月份通信業經濟運行情況”提供的數據顯示,三大運營商移動電話用戶總數爲14.4億戶,那麼爲何在中國手機用戶數量仍然遠遠大於整個中國遊戲用戶規模的時候,作爲市場主流的移動遊戲卻不能爲整個遊戲市場帶來更多的新鮮血液呢?

當然,造成這種結果的原因非常複雜,但有一個非常重要的因素值得關注,這就是中國玩家開始越來越多的注重遊戲品質所帶來的體驗。一方面,中國玩家開始擁有了各種各樣不同類型和玩法的遊戲可供選擇,另一方面越來越多出現的新娛樂方式,比如直播,短視頻等也在極大的壓縮着他們能夠分配給遊戲的娛樂時間,於是講求品質成爲了很多玩家在不會放棄遊戲時,就必須要向現如今的遊戲們提出的要求。

整個移動遊戲市場中出現的另一個現象也在證明這這個問題的存在,這就是頭部遊戲的一家獨大,無論是MOBA遊戲還是市場新貴戰術競技類遊戲,他們無一例外都是依靠着頭部遊戲或頭部IP的存在吸引着整個市場中的各類資源,也包括着玩家所能支配的娛樂時間。所以在眼見的未來可以預估到的是,越來越多內容單一,玩法雷同或是僅靠IP轉化就想要在這個市場一飛沖天的遊戲將會提前感受到寒冬的來臨。

獨立遊戲的特殊之處?

獨立遊戲並非是這些年誕生的新鮮事物,作爲整個遊戲生態中的重要組成部分,獨立遊戲事實上一直存在於整個遊戲發展歷史長河之中,無論是主機獨大的時代還是如今移動遊戲當道的歷史背景之下,獨立遊戲始終都憑藉其更加獨立的思考空間,更具開發者個人思維的風格化內容吸引着衆多玩家爲其吶喊助威,也正是因爲如此,獨立遊戲雖然從未成爲整個市場中的主導,但由於其天生所具有的“個性與特點”所能帶來的話題性和影響力,獨立遊戲一直都難以被忽略甚至是漠視。

無論是開發獨立遊戲的人,還是獨立遊戲本身,都因爲其更加“獨立”而顯得在於傳統遊戲的開發模式與遊戲思路上有些格格不入的同時,又在無時無刻的閃耀着遊戲這門藝術本質上的美好,這也是爲何當下3A級別遊戲開發工作室或者傳統老牌遊戲廠商中的製作人或開發者會頻繁跳槽至獨立遊戲工作室或自立門戶研發遊戲的原因之一,似乎想要做出更有品質和內容的遊戲,當下流行的做法就是去做個獨立遊戲。

在傳統的意義上,獨立遊戲之所以與商業化遊戲所對立與區隔,其最大的意義就在於獨立遊戲並不以賺錢爲目的,而且往往參與其中的人也非常少,這樣就能保證獨立遊戲本身更能集中表達遊戲開發者的意圖。

但事實上,現如今的獨立遊戲雖然參與制作的人數仍舊不比商業遊戲,但其掘金能力一點都不輸於相對傳統的商業遊戲,比如去年在整個遊戲圈獲得口碑與市場雙豐收的“茶杯頭”,實際製作團隊只有三人,但製作出的遊戲卻爆發出了驚人的市場潛力,再加上越來越多的平臺方開始用各種開發者扶持計劃來激烈年輕人加入獨立遊戲開發的市場當中,無論從成本投入還是後期的商業運作等角度來看,獨立遊戲成長的環境相比過去已經成熟了不少。

中國單機遊戲的未來選項?

那麼,讓我們在拉回到本文的核心,獨立遊戲是否會成爲中國單機遊戲的未來呢?至少從三點來看是有着極大可能性的。

第一,中國單機遊戲市場並沒有徹底消亡,雖然說2017年單機遊戲爲中國遊戲市場實際銷售收入的比重僅爲0.1%,但在整體市場實際收入爲2036.1億元的情況下,單機遊戲市場仍舊有2億多的收入,這對於事實上已經處於產出爲0的單機遊戲市場來說,並不能說是一個非常糟糕的數字,從某種角度來看,國產單機市場更像是一個藍海,在玩家正版意識逐漸強化的狀態下,好的國產單機遊戲仍舊有非常大的市場可以去挖掘與探索。

第二,如同前文所述,在整體遊戲市場用戶規模增長放緩,作爲市場主力的移動遊戲開始更多的出現頭部遊戲爲王的背景之下,玩家對於遊戲內容,遊戲質量和新鮮程度的追求將會進一步提升,而受制於手機等移動智能平臺的機能和操作方式的限制,移動遊戲在短時間內是無法達到玩家更高要求的,而在主機,中高端PC產品價格進一步下探,越來越多的普通消費者開始瞭解和購買像Nintendo Switch這類產品時,單機遊戲或獨立遊戲的存在完全可以達到玩家們對於遊戲品質的要求。

第三,也是最爲重要的一點,無論是大型的遊戲廠商還是中小型的獨立遊戲開發者,依靠遊戲來賺錢保證基本的生存這一點已經不是很多人在開發遊戲或發行遊戲時的唯一要求,越來越多的廠商和獨立遊戲開發者在堅持對遊戲的熱愛與情懷之上,更願意通過高質量的內容來表達自己對於遊戲的理解,而且事實上好的獨立遊戲無論是單純在主機或PC平臺上發佈還是會選擇跨平臺移植到手機上,都能爲遊戲開發者帶來不俗的商業利益,但更爲重要的是會給遊戲開發者提供來自玩家羣體中更爲直接的讚揚與喜愛,可以說名利雙收不再只是3A級別遊戲的專屬了。

伴隨着互聯網對於每個人生活滲透的進一步加深,我們可以選擇的娛樂模式也變得越來越多,遊戲也成爲了很多普通人消磨時光的首選。而對於整個遊戲產業來說,互聯網的發達也在某種程度上模糊了傳統概念中對於遊戲類型和平臺上的分類,這也極大的促使着獨立遊戲正在用其更富生命力的脈動影響着整個遊戲產業的發展。

對於國產單機遊戲,每一代中國遊戲人和遊戲玩家都無時無刻的不在希望着他能夠重拾過去的輝煌與狀態,在技術簡陋與互聯網不發達的過去,中國遊戲人都曾爲玩家們奉上了一道又一道不輸於歐美遊戲的作品,相信在技術水平和製作理念已經逐步趕上甚至是在某些層面超越歐美遊戲的中國遊戲製作人手中,會有越來越多的優質國產單機遊戲出現,而獨立遊戲很有可能就是催使她們新生的土壤。

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