面向对象是编程的重点,涉及到类的封装、继承、抽象、多态及接口的设计等。其中,封装、继承、多态是面向对象的三大特征。MVC架构中的"Model"部分的设计,实际上就是基于对象的设计,就是面向对象编程。而面向对象编程,是一门较深的学问。面向对象编程的方法可以通过具体实例总结,而在不同的具体环境及需求中,对象设计及方法的应用,是需要长期的实践经验来积淀。通过不断熟练面向对象编程思维,权衡功能以尽可能实现需求,来完善代码,进一步增强代码可读性和简洁性、实用性。

以前开发的过程通常是采用面向过程编程,面向过程是以过程为中心来进行编程设计,本质上是分析出需要哪些过程,在编程时一步步的对其实现,但是随着软件规模的扩大,这种面向过程的设计模式已经越来越不适应如此大规模的软件。

继承(inheritance)

继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。

继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。

封装(encapsulation)

类使得数据和对数据的操作集成在一起,从而对使用该类的其他人来说,可以不管它的实现方法,而只管用它的功能,从而实现所谓的信息隐藏。 封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。

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