收获日2

A+以上评分的游戏第七期,惯例还是会分析一下每款游戏的评分缘由,后续应该还会出更多期,每期十款游戏。今天还是有一些介于A~A+之间的游戏,本期以独立游戏为主。

注:评分这种东西完全是个人主观的评价,参考一下就可以了,不必纠结。部分游戏也会根据内容更新和调整来更换评分,与同类型游戏的横向对比,游戏打折频率和力度也是重要的参考元素。

传送门:、、、、、。

史莱姆农场:A,萌即是正义。以史莱姆培养为主题的经营游戏,画风呆萌可爱,多个不同种族的史莱姆造型各异,还有不同的进食需求和杂交系统。除了收集资源外,还有经营和养成元素,玩法休闲有趣。打折频率较高,折扣力度也还不错。

收获日2:A,披着FPS和RPG外皮的音游。OVK绝对是一个被游戏耽误了的厂商,Simon Viklund绝对是一个被游戏耽误了的音乐人。以电音为核心的配乐也完美的融入了游戏之中,相得益彰。以抢劫银行为主题,玩家需要组成一支分工明确的四人小队,通过潜入或者突突突的方式来抢钱别逃走。游戏有着极高的耐玩度,不同的角色、丰富的天赋和技能、以及装备系统能够搭配出各种流派和玩法,关卡设计的还不错,枪械也有配件改造系统。打折频率较高,本体还曾免费送过,但DLC也是非常的多。

节奏地牢:A+,独特有趣的音游。 复古的像素风格,玩家需要根据不同地牢的音乐节奏和预测怪物行动路径来移动,攻击同时也需要躲避怪物的攻击,每个怪物都有不同的攻击方式和范围。随机生存的地牢、怪物和装备,特性各异的角色和各个有趣的BOSS战。各个地牢的BGM都很赞,当然也少不了商店老板魔性歌喉的加成。打折频率极高,折扣力度较大,价格实惠。

索尼克狂欢:A,经典的完美复刻。 本作收录了MD的各种经典关卡,每个关卡路线都有重制,当然也有全新的关卡。新的场景设计和新元素的加入让游戏丰富了不少,老版BGM的remix和新的BGM也都是极赞的。游戏打折频率较高,折扣力度也很大。

晶体管:A,这很赛博朋克。 赛博朋克风格,浓郁的科幻色彩搭配出了优秀的视觉效果,场景交互性优秀,较少的文字说明和旁白构建出了晦涩难懂的赛博朋克世界,极赞的配乐,尤其是各种女声哼唱的旋律简直不要太棒。战斗系统新颖,以丰富的技能系统为核心玩法,每个技能放在不同的函数槽都会产生不同的效果,多种组合、多种玩法。

奥伯拉丁的回归:A,解开死亡的谜题。 独特的画风、良好的视觉效果,玩家作为一名侦探受雇调查船只上所发生的事故。本作的最大玩点自然是解谜系统,玩家可以利用怀表的时间回溯能力,来了解每位船员死前的十秒钟所发生的事情。整个流程需要记忆的内容较多,需要处理的信息量也是极大的,玩家甚至需要做好笔记。剧情也是以倒叙的方式展现出来的,这意味着需要消耗更多的脑力。大促活动常客,折扣力度也还可以。

史诗战斗幻想5: A,独特有趣的玩法。 有趣、风格独特的RPG游戏,丰富的内容,依旧充满了各种有趣的对话和故事,当然也少不了梗。虽然战斗节奏比较缓慢,但整体还算有趣。战斗系统深度良好,有着属性克制系统,甚至还加入了类似宝可梦的捕捉系统。打折时间比较随缘,折扣力度尚可。

Minit:A,创意十足,玩法新颖。 非常独特游戏的冒险解谜游戏,以每个60秒为循环,玩家需要在每个60秒中探索或完成各种任务,通过不断的死亡来积累各种经验,取得各种道具。较快的游戏节奏、巧妙的场景设置和良好的关卡设计为游戏的独特模式建立了良好的基础。打折频率较高,折扣力度也还不错。

全面战争模拟器:A,简单,沙雕又有趣。 独特的物理引擎,极为沙雕的战争模拟器,玩法非常有趣。玩家需要合理的排兵布阵,利用地形和运气等要素来击败敌人,不到最后一秒往往不知道结局。大促销的常客,折扣力度尚可。

马基埃亚尔的传说:A,经典的roguelike游戏。 极强的随机性和完善复杂的游戏系统,极为多样化的职业和种族设计,极为丰富的流派、多样的build,极为优秀的耐玩性。完善的装备系统,从词缀到部位搭配,还有专属技能。特殊的回合制战斗系统,玩家与怪物同时行动,大大增强了游戏的策略性。基本只在大促打折,折扣力度不错。

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