北京时间1:00开始,开场简单介绍之后直入主题:奥菲娅。

  奥菲娅的起源

  创作一个时空枢纽世界观的英雄其实一直是制作组所期望的。而他们在创作这个角色时,就会从A测时期的地图中寻找灵感。以及掌控这些地图的时空领主们。

  奥菲娅作为一个‘全新’的角色,和萨尔,凯女王这些经典角色有着巨大的不同。她是谁,她从哪来?她的背景故事和其他的英雄有着巨大的不同。

  制作组最先给了她一个身份:‘乌鸦王的女儿’但那又是啥?

  2017年的暴雪嘉年华,由《双龙》引出了时空枢纽的世界观。而随后在2018年中推出的漫画其实就是在为奥菲娅的入场做铺垫。

  这个时候就引出了一个问题:时空枢纽到底是什么?

  时空枢纽是由暴雪游戏的各个宇宙互相碰撞产生的不同国度,而他们诞生也有先后顺序。每个国度由时空领主所统治,他们是时空枢纽的半神。在这其中,被称为‘乌鸦王’的奥伯隆统治的国度‘乌鸦庭’是最早诞生的国度之一。

  乌鸦庭的古人封印了许多上古的恐怖力量。其中就包括保存英雄和反派们扭曲镜像的‘黑暗时空’。但乌鸦王曾经一度使用过这种力量,他的妻子因此离开了他。乌鸦王则向奥菲娅保证不会再动用这种力量以把女儿留在身边。

  但如今,乌鸦王预见到了一个‘巨大的威胁’即将降临时空枢纽。于是他释放了黑暗时空枢纽的力量。并且开始向其他国度进攻,意图通过统一时空枢纽来获取对抗威胁的力量。

  奥菲娅不能理解父亲的作法,并且更加在意的是他打破了自己的誓言。因此决定成为 偶像 英雄,加入到对乌鸦王的抵抗中去。

  从纸上到游戏中

  负责这一部分的是动画师Lana Bachynski。

  Lana首先向大家展示了一张奥菲娅的早期设计图。她表示从原画到实际的动画模型是一个很辛苦的过程。

  每一个英雄的模型设计都会有一个符合角色的主题。譬如克罗米的特点是‘可爱’而雷诺则是‘重装甲’

  奥菲娅的设计要给玩家符合风暴英雄角色模型习惯的熟悉感但又要凸显出她是时空枢纽背景的独特性和新鲜感。

  和她爹一样,奥菲娅使用的也是乌鸦庭封印的上古力量。她背后的圣物给赋予了她强大的能力。所以奥菲娅的模型设计要同时兼备她本身可爱萝莉和圣物中上古怪兽的恐怖。

  早期设计中曾经给奥菲娅设计了很多种动画效果。这和现在看到的有很大的不同。

  奥菲娅被看做成一个灵敏的舞者,而同时也要体现出圣物本身的重量。

  最终成品

  技能设计

  负责这一部分的是英雄设计师Kyle Dates

  风暴之前都会从暴雪游戏的知名角色中引入,他们的技能特点往往早就为玩家熟知。但奥菲娅则完全不同。于是设计师通过一步步确定。最终定下了这个英雄的每一个特点。

  定位:远刺;

  技能:AOE,推线,高机动,自我治疗;

  混乱伤害,布甲

  高续航,被动强大,有趣

  技能介绍

  暗影华尔兹:在0.5秒后,对一条直线上的敌人造成150点伤害。 如果命中英雄,则暗影华尔兹的冷却时间缩短至2秒,返还25点法力值,并允许奥菲娅朝移动方向突进一小段距离。

  魔噬:在0.625秒后,对奥菲娅前方近处的敌人造成285点伤害。

  蠕行煞魔:释放出一波蠕行煞魔,对路径上的敌人造成85点伤害。蠕行煞魔会在移动到目的地的0.75秒后爆发,对范围内的敌人造成175点伤害,并使其减速25%,持续2秒。

  永恒盛宴:在1.5秒后,对一个区域内的目标造成210点伤害。如果击中敌方英雄,永恒盛宴每1秒就会重复一次。

  巨颚碎压:在1.25秒后,将一个区域内的敌人拉向该区域中央,造成275点伤害,并使其昏迷0.75秒。(防不防碾压墙?)

  玩法和天赋

  背景设计和技能设计已经给了她一个‘远程舞者’的定位。这一点当然会在强化Q[暗影华尔兹]系列天赋上得到加强。

  而圣物中的巨大怪兽也会给她另一种‘巨怪操控者’的玩法。这一点会在强化W[魔噬]系列天赋上得到加强。

  是选择灵动身法秀出天际,还是召唤怪兽连招秒杀。通过不同天赋选择带来的不同玩法势必让奥菲娅成为一个乐趣无穷的英雄。

  QA

  问:奥菲娅是第一个时空枢纽的原创英雄,是否意味着将来还会有更多时空枢纽的角色?答:我当然不可能说不。但奥菲娅只是一个表示‘我们可以这么做’的尝试。还是会优先于经典角色。 问:奥菲娅的特效这么华丽酷炫,你们考虑过乌瑟尔他们的感受吗?答:老英雄当年时间紧任务重所以没工夫弄那么多花样。现在我们已经非常熟练了,将来会补偿他们的。 问:我是个丹哥main,你们最近有重做丹哥的打算吗?答:丹哥最近的确上场率偏低,我们会有一些小改。但目前没有重做打算。

   来自NGA 风雷舞

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