摘要:在前面夏侯惇技能解讀的時候就已經降到,該英雄擁有高回覆能力,並且團戰可以利用自身的被動效果承受高額的傷害,那麼團戰中即使血量不健康也可以做爲前排承擔傷害,並不是回城補充狀態。團戰中夏侯惇最忌諱的就是殘血逃生,因爲會浪費自己的被動技能並且讓其他隊友承受更多的傷害,所以要想玩好夏侯惇就要有一種“視死如歸”的心態。

  • 哈嘍大家好,這裏是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀S19賽季坦克的加強改變了遊戲的格局,讓前幾個版本很少人玩的坦克英雄變成了本賽季的大熱門。在現在的排位中,有那麼幾個坦克英雄上場率直線上升,那麼今天就給大家推薦一個現在T1級的坦克怎麼在對局中打出T0級的操作。


王者榮耀:T1級別夏侯惇怎麼玩出T0的感覺?(內含教學)


  • 夏侯惇這個英雄在最近幾個賽季表現都還不錯,雖然沒有表現出很強勢,但是也可以說是中規中矩,但是在S19賽季開賽不到一個星期就快速的衝到了T1級。

導讀:

₽:技能解讀與小技巧

₽:銘文與出裝推薦

₽:夏侯惇的改動

₽:實戰教學分析

技能解讀與小技巧:

  • 被動:噬目


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  • 被動技能的解讀主要集中在三個方面,一個是生命值低於50%,第二個是回覆3%的最大生命值,第三個就是每30秒觸發一次。當對局中要記住這三點,對線與團戰要把控好被動的觸發時間,以免承傷太多導致被擊殺。
  • 小技巧:面對追擊時不要一味的逃跑,可以適當的施放技能或普攻進行回血,在追擊敵人時更叫要利用這個回覆效果,將收益最大化。
  • 一技能:豪氣斬

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  • 一技能是夏侯惇打主要控制手段,該技能的解讀方式除了造成目標傷害以外,還要注意的就是減少其50%移動速度,命中目標後的第二段控制,對範圍內敵人造成擊飛1秒。在對局中很多小夥伴容易忽略的就是第一段的減速效果。
  • 小技巧:該技能只有在第一段技能命中目標後纔會激活第二段控制並擊飛目標,形成範圍控制,第一段如果對小兵或者野怪施放時是無法激活第二段控制的,但是可以依靠被動回覆生命值。
  • 二技能:龍捲閃

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  • 該技能是夏侯惇打主要承傷技能,這個技能除了免疫一定傷害的護盾意外還要注意的就是,範圍法術傷害、三次普通攻擊附帶真實傷害以及減少三技能的冷卻時間。在對局中很多玩家容易忽略的點就是護盾造成的傷害,以及施法時與被動技能互補的回覆效果。
  • 小技巧:由於生命值的加成,在出裝上需要一定的血量裝備,在護盾開啓短時間內普通攻擊爲真實傷害,在減少三技能的冷卻時間上,可以利用身邊的野怪與小兵,儘快刷新大招。
  • 三技能:不羈之刃

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  • 該技能是夏侯惇打主要位移技能,在造成目標傷害的同時要注意的點就是飛行期間免受控制,命中的第一個目標會對其眩暈1秒,並且在飛抵目標區域後會追加傷害。這個技能配合一技能可以打出多段控制。
  • 小技巧:該技能讓夏侯惇擁有超強的留人能力,需要預判對手的走位,利用大招進行追人或GANK都能發揮很高的效率,並且在逃命時可以通過小兵、野怪、建築物施放進行位移。
  • 通過技能的解讀,可以瞭解到想要玩好夏侯惇對技能的銜接要達到很高的要求,其主要就是利用一三技能的控制效果爲團隊獲利,在利用二技能吸收傷害。

銘文與出裝推薦:

  • 銘文推薦:

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  • 調和10、虛空10、宿命10
  • 雖然夏侯惇現在的傷害有所改動,但是在銘文搭配上還是以肉裝銘文爲主,這樣可以爲其提供前期坦度,團戰承傷更好。在配合後期合成的肉裝加上被動效果的回覆可以承受鉅額的傷害。
  • 出裝推薦:

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  • 抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、魔女斗篷、血魔之怒/不詳徵兆
  • 出裝上面前三件裝備都屬於正常思路出裝,從破軍開始就要以對局狀況來定出裝順序了。破軍的合成所需經濟不小,那麼在經濟條件不允許或者是逆風的時候儘量先出防禦裝備來提升自己的生存能力。
  • 這套出裝是延續了上個版本的“萬盾流”出裝思路,技能本身的護盾,魔女的護盾加上血魔之怒的護盾,讓夏侯惇在遊戲對局中可以肉到機制。並且在擁有暗影戰斧、極寒風暴、血魔之怒以後輸出能力也並不欠缺。
  • 夏侯惇本身定位就是以坦克爲主,在陣容中屬於第二承傷點,那麼無論是銘文還是出裝都是以防禦爲主。這裏提醒大家,雖然夏侯惇有所改動,但是不要去做全輸出裝備,在自己沒有那個能力的時候全輸出裝的夏侯惇就是敵方的提款機。

夏侯惇的改動:

  • 夏侯惇在S19賽季更新的時候進行了一次調整,沒有專門去了解過的小夥伴可要認真的看好下面的數據咯。

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  • 夏侯惇從基礎攻擊、攻擊成長、基礎生命、生命成長都有改變。其中基礎攻擊與生命成長是提高了,而攻擊成長與基礎生命是下調了,那麼這樣的改動主要是增加對局前中期的對抗性,在整體傷害上面算是削弱,但是這只是到後期以後纔會具體呈現。

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  • 還有一點就是優化了大招霸體時常,其實這次的改動還有一個原因就是提升清線速度,讓夏侯惇可以爲團戰做出更多的作用。要知道在之前版本夏侯惇很容易與隊友脫節,除了因爲移速較慢意外,主要因素還是因爲兵線清理速度,在這次改版以後就增加了夏侯惇打打團機會。

實戰教學分析:OB位置解讀

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  • 夏侯惇這個英雄雖然在改動以後可以常駐對抗路,但是在對抗路被搶了以後還是可以客串輔助的,而且夏侯惇做爲輔助,控制能力還是很足的。

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  • 前期探視野,夏侯惇與其他輔助不同的是探查視野能力,利用自己的高承傷能力進入敵方野區查看,對敵方打野進行騷擾。並且在這種情況下己方的打野同樣會注意你的位置,一旦發現敵方野區刷新就一起進入野區反野。
  • 這裏要注意的點就是,注意敵方其他英雄的視野,雖然夏侯惇擁有高承傷能力但是在前期也不能承受持續輸出傷害,如果地方射手沒有露出視野就儘量小心,防止被反殺。

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  • 快速支援戰場,夏侯惇做爲陣容中的主要承傷點,在發現敵方暴露視野以及可能發生團戰的時候一定要快速支援到戰場,並且先手開團。千萬不要等隊友開團,因爲這樣可以有效的避免隊友技能的真空期確實輸出能力。
  • 這裏要注意的就是自身技能的銜接,技能銜接流暢可以打出多段控制,爲隊友爭取更多的輸出時間,以便收益最大化。特別是敵方擁有持續輸出能力的C位是更要注意自己的技能控制,以免被敵方反打。

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  • 草叢蹲點,這裏很多小夥伴就會說草叢蹲點很簡單,其實不然,夏侯段這個英雄要想打出多段控制就必須激活一技能的第二段控制,那麼在蹲草的時候一定要有耐心。千萬不要想着去蹭一點經驗或者經濟,這樣一旦暴露了自己的視野,那麼團戰就很有可能打不起來,即使沒有敵方打野的視野也不要急着暴露。
  • 這裏要注意點就是優先觀察敵方主C的位置,儘量優先控制主要輸出爲了,爲隊友提供更大的輸出控制,利用直接的技能銜接打出多段控制造成擊殺。

王者榮耀:T1級別夏侯惇怎麼玩出T0的感覺?(內含教學)

  • 團戰思維,這一點是很多人都不曾具備的,爲什麼這麼說呢?因爲在很多人打團的時候發現自己血量不健康的時候都會選擇回城補充狀態,這種做法不是不對,但是要優先考慮是否會發生團戰。
  • 在前面夏侯惇技能解讀的時候就已經降到,該英雄擁有高回覆能力,並且團戰可以利用自身的被動效果承受高額的傷害,那麼團戰中即使血量不健康也可以做爲前排承擔傷害,並不是回城補充狀態。要知道團戰是瞬息萬變的,自己把所有的技能傷害全部承擔並且交出了自己的控制技能,那麼隊友團滅敵方的幾率就會更大。

王者榮耀:T1級別夏侯惇怎麼玩出T0的感覺?(內含教學)


  • 團戰中夏侯惇最忌諱的就是殘血逃生,因爲會浪費自己的被動技能並且讓其他隊友承受更多的傷害,所以要想玩好夏侯惇就要有一種“視死如歸”的心態。

總結:

  • 夏侯惇這個英雄只是操作的話確實很簡單,但是想要精通還是要大量的練習,並且在遊戲中的細節處理也非常的重要。只是做爲承傷點也不行,只在意輸出數據也不行,而是要多方面均衡才能發揮出最大的作用。而想要把現在T1級的夏侯惇玩出T0的感覺就要多參與團戰,當你發現做爲一個輔助都可以一打二或者一打三的時候你就是T0級了。

王者榮耀:T1級別夏侯惇怎麼玩出T0的感覺?(內含教學)

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