22年前,一個出身市井的少年大俠李橫空出世,但是和之前所有降妖除魔的大俠不同的是,李誕生於電子遊戲之中,經過那個年代電腦玩家的口耳相傳,慢慢人盡皆知。

22年後的如今,“李”所代表《仙劍》文化,將在這個全新的年代裏發光發熱。,《仙劍奇俠傳》聯合北京公交推出“仙劍”一卡通,5月8日,全新內容《仙劍奇俠傳幻璃鏡》全平臺上線,不久之後,《仙劍奇俠傳》首部動畫也將上線……

或許這個22年的老IP,將以自己的形式煥發生機?

遊戲《仙劍》:從國民級遊戲到褒貶不一

一切的開端要從1995年說起。如今被稱爲“仙劍之父”的姚壯憲那時才26歲,剛從事遊戲行業沒幾年,年輕氣盛的他身兼總策劃與總編劇之職,帶領着大宇狂徒小團隊做出了一款少見的古風RPG遊戲,這個遊戲就是《仙劍奇俠傳》。

這個遊戲從今天的角度看並不怎麼完美,立繪不夠精美,音樂不夠悅耳,也近乎打油詩……但是這一切卻完美組合成最古樸大氣的仙俠範。

但是橫向和同時代世界上的一流RPG相比,《仙劍奇俠傳》也是不輸於人的,系統先進,元素時髦,劇情跌宕起伏,引人入勝,與當時日本主流RPG幾乎是一個檔次。也難怪在《仙劍》誕生的數年內,《仙劍》都位於國產單機遊戲暢銷榜榜首之位。

接着開發的《仙劍二》故事發生在《仙劍》初代的八年後,或許因爲《仙劍》一代起點太高,品質未達到預期的《仙劍二》受到了一連串口誅筆伐,不過還好,《仙劍三》《仙劍三外傳》及《仙劍四》打了一個很好的翻身仗。這三部遊戲中的故事將“仙劍”的世界觀從“李”身邊的一畝三分地擴展到了六界,時間線也放在了李之前的數百年。

《仙劍》系列遊戲看上去是在往好的一面發展,但後來的《仙劍五》及《仙劍六》遇上了口碑危機。《仙劍五》缺少前四部那樣令人印象深刻的劇情,而《仙劍六》則有着嚴重的優化問題。

評分不完全意味着遊戲的品質,但至少能顯現部分玩家心中的失望情緒。

《仙劍》後續遊戲口碑褒貶不一的同時,單機遊戲在市場中所佔的市值比例也越來越低了,以《仙劍六》發售的2015年爲例,整個國產單機市場的產值僅1.5億人民幣,其中大部分是由《仙劍》撐起來的,過度緊縮的市場讓《仙劍》這樣的大品牌遇上了不可解的問題:投資數千萬的國產單機遊戲品質難以比上海外遊戲,但是單機遊戲的盤子就這麼大,更大的投資回收成本將更艱難,並且《仙劍》一向是以劇情立足,做單機遊戲相比做網遊、,能更好的講述劇情。

單從單機遊戲發展根本是難以爲繼的,不過幸好,從近年來官方的舉動來看,《仙劍》這一IP不再將寶僅僅壓在單機遊戲上了。

《仙劍》IP之路:遊戲—電視劇—動畫

和現在穩步推進IP產業化的新生代IP不同,《仙劍》這個老IP開發之路顯得有些東一榔頭西一棒槌。但這是因爲時代的不同而造成的歷史侷限,從《仙劍》的IP開發之路我們能從中吸取老一輩IP開發的經驗。

1.衍生遊戲

《仙劍》最早的衍生作品是一部遊戲作品——《仙劍客棧》。以《仙劍奇俠傳》主要人物爲主研發的經營遊戲,在當時的衍生遊戲中,算想法非常先進的了。既然《仙劍》遊戲是悲劇,這個全新的經營遊戲就是嘻嘻哈哈的日常生活,既給了原作遊戲粉一份心靈上的安慰,又上手毫無難度能讓新粉快速入手,在21世紀初有着較大影響。

隨着時代的到來,《仙劍》團隊自主研發或授權了一系列以“仙劍”爲名的,和大多數IP一樣,《仙劍》的也是質量參差不齊,有《仙劍一》3d重置版這樣有配音製作也不錯的,也有一些毫無反響的。能快速有效的回收資金,但是問題是太多太濫的也有可能消耗IP自身的價值。

接着就是現在的新作《仙劍奇俠傳幻璃鏡》了,本作全平臺上線不久,但從已有的信息來看,大多數人都對這一作品是滿意的。

2.電視劇與網劇

如果《仙劍》只是遊戲的話,絕對成爲不了如今人人皆知的IP,幸好在21世紀初,《仙劍》開始嘗試真人化,這也是第一個嘗試真人化的國產遊戲。

2005年,《仙劍奇俠傳》電視劇播出; 2010年,《仙劍奇俠傳三》電視劇播出。兩部由年輕偶像主演的古裝仙俠劇迅速席捲銀幕,胡歌、楊冪、劉詩詩等演員也因爲這部劇人氣激增,雖然劇情相比遊戲有大量的改編,但是不管遊戲粉認同與否,遊戲也因電視劇而增加了部分銷量,還推出過《仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》。

近幾年,“仙劍”系列也在網劇領域不斷開拓,2015年《仙劍客棧》網劇開播,演員一水的90後年輕演員,故事脫離原作,是有趣的小品劇,雖然最終評價普普通通,但過4億的點擊也算不錯的成績。而在今年3月,《私立蜀山學園》也開機了,或許也是和《仙劍客棧》一樣年輕有網感。

3.其他

說起“仙劍”IP衍生IP,那就不能不提《仙劍舞臺劇》。《仙劍奇俠傳一》與《仙劍奇俠傳三》舞臺劇在全國各地巡演,目前已演出百場以上,據之前的報道可知仙劍舞臺劇幕後團隊在百人以上,僅音樂團隊就有18人。劇情基本還原遊戲劇情,並且因出色的舞美而讓劇情更有戲劇張力。正因爲《仙劍舞臺劇》的還原度之高,使得曾經被遊戲感動過一遍的玩家還會再一次被感動。

如果說舞臺劇有門票過高受衆不廣的問題的話,動畫就沒有這樣的問題。今年《仙劍》的第一部動畫即將出爐,到時候就能一窺究竟。

未來:《仙劍》接下來會如何?

《仙劍》已經22年了,與之同齡的IP基本上都不復存在,只有它還在時代的前列。

想要繼續走在時代的前列,喫老本肯定是不行的,就必須不斷的推陳出新,只不過過於新的東西如果不能得到市場認可,那將很可能成爲“仙劍”這個品牌的掘墓人,於是他們果斷的走了雙線戰略,新道路與舊品牌共存,試圖在保住老玩家的前提下吸引新的玩家。

1.繼續延續曾經的“情懷”

《仙劍奇俠傳》實在是太經典了。

《仙劍》目前的粉絲有極強的凝聚性,消費能力也不俗。“仙劍”官方也在不斷用新的方式維護“仙劍”已有的IP價值。比如今年3月,仙劍與北京公交合作的聯名卡;比如研發《仙劍奇俠傳》人氣角色手辦;再比如以《仙劍奇俠傳一》爲藍本製作的《仙劍VR》……

經典的價值常在。

2.走新的道路

“《仙劍奇俠傳》太陳舊了!”這是很多新一代遊戲玩家心中所感。

確實如此,相比國內的新生IP,《仙劍》的粉絲年齡層較大。因此現在“仙劍”官方努力在做的事情,就是延展“仙劍”IP縱深。

《幻璃鏡》就是延展縱深的一個嘗試,《幻璃鏡》本身與《仙劍》前幾作關係不大,算是另起爐竈,而且畫風動作音樂都偏向日系,一改以前厚重中國風,再加上同樣風格與以往不同的動畫作品,如果成功的話,“仙劍”受衆的年齡層很可能降低。

據《幻璃鏡》製作人張孝全說:“雖然中國主力消費不在動畫這個年齡層,但出於對IP營運的考慮,就用戶版圖來說,假如我們一直停留在一個年齡層,隨着時間的推移,就容易造成損耗。”官方確實是在延展年齡層做了努力。

“仙劍”網劇或許也是同樣,淡化憂傷的氣氛,選擇年輕有網感的故事,演員選擇也都是年輕有潛力的偶像演員,這也是在爭取青少年用戶上做的努力。

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