摘要:某种意义上显卡本体的RGB缺失也是一种遗憾,虽然风扇和冷排部分都可以通过自带的ARGB线连接别家主板实现灯光同步效果,但是显卡自己的冷头罩就只搭配七彩虹自家主板用iGame Dynamik Light了,稍微有点可惜。而这次的iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC是目前市面上唯一一款原厂自带水冷散热的RTX2070显卡,综合他的表现来看,显卡的温度控制表现得相当惊人,这也使得2070 Neptune OC的超频潜力要大幅优于其他同级别显卡。

前言

众所周知,电脑配件性能越强发热就越大,而随着近年游戏显卡性能不断提升提升,散热器的规模也水涨船高,甚至出现动辄三槽位乃至四槽位体积的显卡。虽然一般规模更大的显卡散热也意味着更强的超频能力,但是随之而来的PCB承重也不容忽视。

傻大笨的风冷带来的问题日益增多,越来越多的玩家开始尝试使用水冷给显卡散热,但是显卡的第三方水冷配件一般都很贵,用户自己安装也比较麻烦,于是有越来越多的硬件厂商开始制作原厂水冷的显卡。今天我就给大家整一个——七彩虹旗下的iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC水冷显卡。

开箱

包装正面,七彩虹Igame品牌虚拟形象Vultune作为画面主体,包装的设计风格倒是比较典型的N卡类型,右侧上中部分罗列着显卡的“Neptune”Logo和合作战队RNG的标识。

右下角的英伟达RTX的显卡型号,标准格式。

盒子侧面,高度和其他高端显卡差的并不多,但是由于水冷冷排的增加,使得包装看上去非常宽。

包装的背面没有太多的中文内容,不提。

包装顶部的三项Logo,说起来“Neptune”有海王星的意思,这已经不算是新系列了,不过个人觉得七彩虹官方宣传力度不太够,所以似乎很多消费者对这个名字都比较陌生。

打开外包装之后取出内盒,揭开这个贴纸准备一睹显卡真容。

掀开内包装顶盖,首先看到的是这个印有“Igame”Logo的信封。

信封内部分别是一张四折过的Vultune大幅海报、几张显卡品牌相关Logo贴纸和一本用户手册。

信封下面还盖着一片很厚实的海绵,揭开海绵就能看到放显卡的夹层辣~

显卡的本体和冷排是分开放置的,上方是本体下方是冷排,冷排上方安静地放置着这个小盒子,这里面是什么呢?

打开盒子,可以看到里面分别是一只放在袋子里的防静电手套、一把多功能工具钳和一把简易的可换头螺丝刀。

手套两面的材质和制作工艺不同,手背处更加透气,手掌心则以小颗粒增加摩擦力。

说实话我个人并没有用上这个手套,本身也没有这个习惯,不过严格来说这样的高端显卡多做点保护措施还是没坏处的,国外高端玩家装机时甚至会带上专用的防静电手环。

然后是多功能工具钳和简易螺丝刀,这把工具钳是可折叠的,其实最开始上手的时候我还以为是赠送的刀子- -。

钳子翻开手柄后的样子,其他小工具收纳方式类似瑞士军刀,折叠在两只手柄里。

然后就是显卡的本体,PCB和冷排部分都包裹有防静电袋保护。

静电袋一侧的贴纸,不过很显然这个价位的显卡也不会有人拿来挖矿的。

与前代Neptune的全封闭冷头不同,本代的2070 Neptune在正面增加了一个类似公版显卡涡轮散热的进气风扇。

冷头罩主体使用了金属拉丝工艺制程,左侧有醒目的“iGAME”字样logo。

涡轮风扇的中央是浮雕成形的七彩虹igame标志,风扇周围用一圈银色加以点缀。

显卡顶部的水管接口处有一片RGB的LED灯光区,旁边可以看到显卡所需的8+8Pin供电接口。

作为一款高端显卡,2070 Neptune OC自然是有全覆盖背板加持的,背板上的“Neptune”字样相当博人眼球。

然后是显卡的冷排,前代的Neptune显卡出厂时风扇和冷排是分离的,需要用户到手后自己安装,而本代的Neptune则出厂就安装在一起。

冷排的两次都有这个igame标志,并且出厂自带保护膜,需要揭掉保护膜才能见到本体。

两只300px尺寸的风扇,9片半透明扇叶中央同样用igame标志进行点缀。

显卡显卡自带一键超频按钮,并有五个背部接口,3DP+HDMI+USB Type-C的组合保证视频输出够用的同时,增强了电脑整体的拓展能力。所有接口出厂自带保护用的防尘塞。

风扇和冷排两侧的LOGO处都是带有RGB灯光效果的,所以一根自带的RGB集线器也是必不可少。

需要注意的是2070 Neptune OC的所有RGB部分都是使用三针的ARGB标准,如果电脑只有之前那种四针RGB接口就用不了辣。

风扇一分二集线器,和RGB集线器一起放在冷排下方的小袋子里。

上机

说实话显卡自带的RGB效果真的有丶好看,所以今天上机部分只有RGB展示,么的装机效果图。

显卡顶部的LOGO部分,虽然上机之前有点其貌不扬的意思,但是关灯之后感觉上是技惊四座了。

风扇的灯光效果也很棒,两只扇子理论上支持所有可以用ARGB连接的灯光控制软件~~

然后是冷排侧面LOGO处的灯光效果,不过说实话现在很多机箱的冷排安装位都比较深,所以这个位置的RGB可能会被遮住一部分。

不开OC档上机读到的参数。

调整到OC档之后,基础的GPU和显存频率没有变化,但是Boost频率一跃提升到1815Mhz,足比RTX2070公版默认的1410Mhz高了0.3G,像素填充率和纹理填充率也明显提升。

来点测试

NV目前最新的驱动版本号是425.31,由于现在DX12游戏越来越多,Win7也是越来越不中用咯。

首先要跑的肯定是最近备受瞩目的光线追踪测试,2070 Neptune OC在3Dmark的这一测试中得分5013,据说很多2070丐版在这个测试里得分基本在4600上下浮动,看来Neptune OC带来的提升还不小。

然后是DX12环境的经典项目Time Spy,两种模式下分别跑出9300和4262,话说不知道为什么我这个3Dmark又开始狂出驱动验证警告了- -。

再然后是DX11环境下的Fire Strike,三种模式下分别得分18079、10790和5680,超过了前辈GTX1080在这一项目中的平均成绩。

作为一张水冷散热的显卡,FurMark肯定是少不了的,在经过四十分钟的烤鸡后,显卡温度稳定在63℃,偶尔会往64摄氏度跳一下的样子。虽然我跑测试当天气温也不是很高,但是这样的温度表现即使是三十多度大热天也不会存在什么压力的。

另外我个人比较讨厌嘈杂的声音,所以电脑所有的风扇都是静音为主,在温度超过65℃之前都不会提高转速,如果愿意牺牲静音效果的话温度应该还要进一步降低。

值得注意的是虽然经历得是非常高强度的测试,但是显卡全程没有降频,甚至GPU频率全程维持在1.9G以上,看来RTX 2070 Neptune OC的温度控制做的相当到位。

游戏方面

主流玩家们基本上都应该看过不少关于光线追踪的效果演示了,这次我就简单放点战地5的DXR效果截图,其他游戏性能方面直接给帧数。

逆光场景下,坦克表面有比较明显的反射效果。

然后是枪械上面材质的反射效果。

开飞机空战也算是战地系列自成一派的特色,开启DXR之后的光影效果还是有丶厉害。

如果放到明暗变化很明显的场景下,树木影子和地面积水反射的太阳光线相结合,DXR带来的视觉冲击显得相当强烈。

然后就是开启光追全特效下战地5的帧数表现,说实话游戏全程FPS都基本维持在50以上的,只可惜游戏载入和CG演示阶段锁帧,一定程度上拉低了平均帧数,实际游戏过程是没有什么影响的。

《地铁:离去》是地铁系列的第三作,同样拥有光线追踪效果加成,虽然游戏上Epic锁区引起了不晓得风波,不过玩家们还是有办法可以玩到哒~

由于地铁自带方便的Benchmark,所以我顺便跑分对比了打开和关闭DLSS下的帧数表现。

相比之下开启DLSS帧数肯定是比常规抗锯齿要高一些的,不过可能目前的优化还不够到位,开启DLSS之后游戏帧数的波动范围也随之变大了。

再整一个孤岛惊魂5的,还是在2K分辨率下开全最高画质,跑游戏自带Benchmark。

阿育好像一直都没有解决这个Benchmark有时候莫名掉帧的问题,不过从各路数据汇总来看实际游戏流程是完全不存在掉帧问题的,由于不再有光线追踪的拖累,平均PFS一跃接近70大关,表现得相当不错。

总结一波

先说下缺点

实话实说,iGame这款RTX 2070 Neptune OC作为水冷显卡,水冷管做的有点太硬了,诚然这样大幅提升了管道的强度和质量,但是对于安装和走线过程来说有点加增加难度。

某种意义上显卡本体的RGB缺失也是一种遗憾,虽然风扇和冷排部分都可以通过自带的ARGB线连接别家主板实现灯光同步效果,但是显卡自己的冷头罩就只搭配七彩虹自家主板用iGame Dynamik Light了,稍微有点可惜。

然后优点

毫无疑问RTX系列显卡的出现,使得现在高端乃至顶级显卡市场,N卡都要比A卡吃香,这是现在英伟达阵营不容置疑的优势。

而这次的iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC是目前市面上唯一一款原厂自带水冷散热的RTX2070显卡,综合他的表现来看,显卡的温度控制表现得相当惊人,这也使得2070 Neptune OC的超频潜力要大幅优于其他同级别显卡。

再加上2070 Neptune OC出厂频率就已经明显高于原厂公版的默认频率,如果加以耐心调整之后,超频过后的2070 Neptune OC性能表现肯定会更能为优秀。

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