摘要:某種意義上顯卡本體的RGB缺失也是一種遺憾,雖然風扇和冷排部分都可以通過自帶的ARGB線連接別家主板實現燈光同步效果,但是顯卡自己的冷頭罩就只搭配七彩虹自家主板用iGame Dynamik Light了,稍微有點可惜。而這次的iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC是目前市面上唯一一款原廠自帶水冷散熱的RTX2070顯卡,綜合他的表現來看,顯卡的溫度控制表現得相當驚人,這也使得2070 Neptune OC的超頻潛力要大幅優於其他同級別顯卡。

前言

衆所周知,電腦配件性能越強發熱就越大,而隨着近年遊戲顯卡性能不斷提升提升,散熱器的規模也水漲船高,甚至出現動輒三槽位乃至四槽位體積的顯卡。雖然一般規模更大的顯卡散熱也意味着更強的超頻能力,但是隨之而來的PCB承重也不容忽視。

傻大笨的風冷帶來的問題日益增多,越來越多的玩家開始嘗試使用水冷給顯卡散熱,但是顯卡的第三方水冷配件一般都很貴,用戶自己安裝也比較麻煩,於是有越來越多的硬件廠商開始製作原廠水冷的顯卡。今天我就給大家整一個——七彩虹旗下的iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC水冷顯卡。

開箱

包裝正面,七彩虹Igame品牌虛擬形象Vultune作爲畫面主體,包裝的設計風格倒是比較典型的N卡類型,右側上中部分羅列着顯卡的“Neptune”Logo和合作戰隊RNG的標識。

右下角的英偉達RTX的顯卡型號,標準格式。

盒子側面,高度和其他高端顯卡差的並不多,但是由於水冷冷排的增加,使得包裝看上去非常寬。

包裝的背面沒有太多的中文內容,不提。

包裝頂部的三項Logo,說起來“Neptune”有海王星的意思,這已經不算是新系列了,不過個人覺得七彩虹官方宣傳力度不太夠,所以似乎很多消費者對這個名字都比較陌生。

打開外包裝之後取出內盒,揭開這個貼紙準備一睹顯卡真容。

掀開內包裝頂蓋,首先看到的是這個印有“Igame”Logo的信封。

信封內部分別是一張四折過的Vultune大幅海報、幾張顯卡品牌相關Logo貼紙和一本用戶手冊。

信封下面還蓋着一片很厚實的海綿,揭開海綿就能看到放顯卡的夾層辣~

顯卡的本體和冷排是分開放置的,上方是本體下方是冷排,冷排上方安靜地放置着這個小盒子,這裏面是什麼呢?

打開盒子,可以看到裏面分別是一隻放在袋子裏的防靜電手套、一把多功能工具鉗和一把簡易的可換頭螺絲刀。

手套兩面的材質和製作工藝不同,手背處更加透氣,手掌心則以小顆粒增加摩擦力。

說實話我個人並沒有用上這個手套,本身也沒有這個習慣,不過嚴格來說這樣的高端顯卡多做點保護措施還是沒壞處的,國外高端玩家裝機時甚至會帶上專用的防靜電手環。

然後是多功能工具鉗和簡易螺絲刀,這把工具鉗是可摺疊的,其實最開始上手的時候我還以爲是贈送的刀子- -。

鉗子翻開手柄後的樣子,其他小工具收納方式類似瑞士軍刀,摺疊在兩隻手柄裏。

然後就是顯卡的本體,PCB和冷排部分都包裹有防靜電袋保護。

靜電袋一側的貼紙,不過很顯然這個價位的顯卡也不會有人拿來挖礦的。

與前代Neptune的全封閉冷頭不同,本代的2070 Neptune在正面增加了一個類似公版顯卡渦輪散熱的進氣風扇。

冷頭罩主體使用了金屬拉絲工藝製程,左側有醒目的“iGAME”字樣logo。

渦輪風扇的中央是浮雕成形的七彩虹igame標誌,風扇周圍用一圈銀色加以點綴。

顯卡頂部的水管接口處有一片RGB的LED燈光區,旁邊可以看到顯卡所需的8+8Pin供電接口。

作爲一款高端顯卡,2070 Neptune OC自然是有全覆蓋背板加持的,背板上的“Neptune”字樣相當博人眼球。

然後是顯卡的冷排,前代的Neptune顯卡出廠時風扇和冷排是分離的,需要用戶到手後自己安裝,而本代的Neptune則出廠就安裝在一起。

冷排的兩次都有這個igame標誌,並且出廠自帶保護膜,需要揭掉保護膜才能見到本體。

兩隻300px尺寸的風扇,9片半透明扇葉中央同樣用igame標誌進行點綴。

顯卡顯卡自帶一鍵超頻按鈕,並有五個背部接口,3DP+HDMI+USB Type-C的組合保證視頻輸出夠用的同時,增強了電腦整體的拓展能力。所有接口出廠自帶保護用的防塵塞。

風扇和冷排兩側的LOGO處都是帶有RGB燈光效果的,所以一根自帶的RGB集線器也是必不可少。

需要注意的是2070 Neptune OC的所有RGB部分都是使用三針的ARGB標準,如果電腦只有之前那種四針RGB接口就用不了辣。

風扇一分二集線器,和RGB集線器一起放在冷排下方的小袋子裏。

上機

說實話顯卡自帶的RGB效果真的有丶好看,所以今天上機部分只有RGB展示,麼的裝機效果圖。

顯卡頂部的LOGO部分,雖然上機之前有點其貌不揚的意思,但是關燈之後感覺上是技驚四座了。

風扇的燈光效果也很棒,兩隻扇子理論上支持所有可以用ARGB連接的燈光控制軟件~~

然後是冷排側面LOGO處的燈光效果,不過說實話現在很多機箱的冷排安裝位都比較深,所以這個位置的RGB可能會被遮住一部分。

不開OC檔上機讀到的參數。

調整到OC檔之後,基礎的GPU和顯存頻率沒有變化,但是Boost頻率一躍提升到1815Mhz,足比RTX2070公版默認的1410Mhz高了0.3G,像素填充率和紋理填充率也明顯提升。

來點測試

NV目前最新的驅動版本號是425.31,由於現在DX12遊戲越來越多,Win7也是越來越不中用咯。

首先要跑的肯定是最近備受矚目的光線追蹤測試,2070 Neptune OC在3Dmark的這一測試中得分5013,據說很多2070丐版在這個測試裏得分基本在4600上下浮動,看來Neptune OC帶來的提升還不小。

然後是DX12環境的經典項目Time Spy,兩種模式下分別跑出9300和4262,話說不知道爲什麼我這個3Dmark又開始狂出驅動驗證警告了- -。

再然後是DX11環境下的Fire Strike,三種模式下分別得分18079、10790和5680,超過了前輩GTX1080在這一項目中的平均成績。

作爲一張水冷散熱的顯卡,FurMark肯定是少不了的,在經過四十分鐘的烤雞後,顯卡溫度穩定在63℃,偶爾會往64攝氏度跳一下的樣子。雖然我跑測試當天氣溫也不是很高,但是這樣的溫度表現即使是三十多度大熱天也不會存在什麼壓力的。

另外我個人比較討厭嘈雜的聲音,所以電腦所有的風扇都是靜音爲主,在溫度超過65℃之前都不會提高轉速,如果願意犧牲靜音效果的話溫度應該還要進一步降低。

值得注意的是雖然經歷得是非常高強度的測試,但是顯卡全程沒有降頻,甚至GPU頻率全程維持在1.9G以上,看來RTX 2070 Neptune OC的溫度控制做的相當到位。

遊戲方面

主流玩家們基本上都應該看過不少關於光線追蹤的效果演示了,這次我就簡單放點戰地5的DXR效果截圖,其他遊戲性能方面直接給幀數。

逆光場景下,坦克表面有比較明顯的反射效果。

然後是槍械上面材質的反射效果。

開飛機空戰也算是戰地系列自成一派的特色,開啓DXR之後的光影效果還是有丶厲害。

如果放到明暗變化很明顯的場景下,樹木影子和地面積水反射的太陽光線相結合,DXR帶來的視覺衝擊顯得相當強烈。

然後就是開啓光追全特效下戰地5的幀數表現,說實話遊戲全程FPS都基本維持在50以上的,只可惜遊戲載入和CG演示階段鎖幀,一定程度上拉低了平均幀數,實際遊戲過程是沒有什麼影響的。

《地鐵:離去》是地鐵系列的第三作,同樣擁有光線追蹤效果加成,雖然遊戲上Epic鎖區引起了不曉得風波,不過玩家們還是有辦法可以玩到噠~

由於地鐵自帶方便的Benchmark,所以我順便跑分對比了打開和關閉DLSS下的幀數表現。

相比之下開啓DLSS幀數肯定是比常規抗鋸齒要高一些的,不過可能目前的優化還不夠到位,開啓DLSS之後遊戲幀數的波動範圍也隨之變大了。

再整一個孤島驚魂5的,還是在2K分辨率下開全最高畫質,跑遊戲自帶Benchmark。

阿育好像一直都沒有解決這個Benchmark有時候莫名掉幀的問題,不過從各路數據彙總來看實際遊戲流程是完全不存在掉幀問題的,由於不再有光線追蹤的拖累,平均PFS一躍接近70大關,表現得相當不錯。

總結一波

先說下缺點

實話實說,iGame這款RTX 2070 Neptune OC作爲水冷顯卡,水冷管做的有點太硬了,誠然這樣大幅提升了管道的強度和質量,但是對於安裝和走線過程來說有點加增加難度。

某種意義上顯卡本體的RGB缺失也是一種遺憾,雖然風扇和冷排部分都可以通過自帶的ARGB線連接別家主板實現燈光同步效果,但是顯卡自己的冷頭罩就只搭配七彩虹自家主板用iGame Dynamik Light了,稍微有點可惜。

然後優點

毫無疑問RTX系列顯卡的出現,使得現在高端乃至頂級顯卡市場,N卡都要比A卡喫香,這是現在英偉達陣營不容置疑的優勢。

而這次的iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC是目前市面上唯一一款原廠自帶水冷散熱的RTX2070顯卡,綜合他的表現來看,顯卡的溫度控制表現得相當驚人,這也使得2070 Neptune OC的超頻潛力要大幅優於其他同級別顯卡。

再加上2070 Neptune OC出廠頻率就已經明顯高於原廠公版的默認頻率,如果加以耐心調整之後,超頻過後的2070 Neptune OC性能表現肯定會更能爲優秀。

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