摘要:畫面方面也並沒有現在的這麼華麗,呈現力甚至不如一些網頁遊戲,人物看起來千篇一律,動作也就是那麼幾種,不管是PK還是做任務,總能看到一大堆角色在重複着一個動作,但收穫的東西卻是有好有壞,而且沒有外掛腳本,所有枯燥的行爲動作都是電腦前的玩家親手而爲,想當年曉東也是熬通宵的一把好手,如今半夜睡不着第二天都得難受一整天。之後網吧也開始嘗試裝一些看起來更像遊戲的網絡遊戲,這類遊戲不像現在的手遊一樣有新手引導,任務提示,所有的一切都得靠你自己,玩家和遊戲的粘度相當高,這也是爲什麼當年一款網遊能讓大家記憶猶新的原因,而現在的遊戲就是一味的點跳過,至於爲什麼要做這個任務就無所謂了,反正是系統提示讓跳過的。

如今的人們已經步入全信息時代,足不出戶就能知道天下大事,爲所有人的生活、工作等等帶來了各種便利。如果回顧網絡發展史,那可能幾天幾夜都說不完,但咱們也可以從網絡遊戲開始說起,窺一孔觀全面,看下十幾年前的網遊是什麼樣的。好了,下面就跟着曉東的思路開始穿越吧。

初入網絡,玩的最多的互動遊戲就是這種文字江湖,那時大家湊到一起,每天都在一個聊天室裏吹牛打屁,或者到江湖奇遇裏釣魚、探險、偶遇等等。雖然在現在看來挺無聊的,但在當時確實是相當火爆,而且玩家大多都是成年人,沉迷程度可見一斑。這些文字江湖也爲後期仙俠類網遊做了很好的鋪墊。

之後網吧也開始嘗試裝一些看起來更像遊戲的網絡遊戲,這類遊戲不像現在的手遊一樣有新手引導,任務提示,所有的一切都得靠你自己,玩家和遊戲的粘度相當高,這也是爲什麼當年一款網遊能讓大家記憶猶新的原因,而現在的遊戲就是一味的點跳過,至於爲什麼要做這個任務就無所謂了,反正是系統提示讓跳過的。

畫面方面也並沒有現在的這麼華麗,呈現力甚至不如一些網頁遊戲,人物看起來千篇一律,動作也就是那麼幾種,不管是PK還是做任務,總能看到一大堆角色在重複着一個動作,但收穫的東西卻是有好有壞,而且沒有外掛腳本,所有枯燥的行爲動作都是電腦前的玩家親手而爲,想當年曉東也是熬通宵的一把好手,如今半夜睡不着第二天都得難受一整天。

遊戲裏也沒有所謂的“機器人”,所有的怪物都是實打實的強,它們一直都身體力行的做着對玩家“勸退”的事情,但那會的玩家全都是倔強青銅,畫面黑白重新再來,反正毅力空前強大,所有玩家平等對待,沒有什麼VIP,拼的就是誰更肝。

用一句話來形容以前的網遊,“如果你的號被洗劫一空,那麼你連東山再起的機會都沒有。”而現在,只要你能氪,遊戲中所有的一切都能得到,唯一得不到的是多年後和這個遊戲的某個懷念之情。

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