摘要:而在外網權威數據網站新鮮出爐的統計中,2019年最受歡迎的電競遊戲,分別是英雄聯盟、CSGO、DOTA2、OW和王者榮耀。看起來,在全球範圍內,還是英雄聯盟一枝獨秀的情況,電競賽事的收視時長比起DOTA2和CSGO都多了將近2億個小時,這個觀賽熱度方面基本上的碾壓的。

由於新冠肺炎病毒的疫情問題,原本年初就應該完成的不少工作,也是延後到目前才陸續展開。其中包括了年度電競遊戲的評選,這是大家非常關心的事情。畢竟,電競比賽已經成爲了我們日常生活中的一部分,每天看看電競比賽,吐槽下選手和戰隊的發揮,是國內外觀衆的日常,電競比賽比傳統比賽更受歡迎。

至於哪個電競遊戲的熱度最高,手哥覺得這個答案毫無懸念,肯定是英雄聯盟,問題就是高出多少呢。英雄聯盟基本上在正式上線一年後,就已經開始展開各種的電競比賽,然後在2011年就舉辦世界賽,2013年建立了聯賽制度。即使是最近的疫情期間,無法舉辦線下的比賽,拳頭遊戲也是想方設法舉辦了線上賽,讓大家可以在家裏看比賽。

而在外網權威數據網站新鮮出爐的統計中,2019年最受歡迎的電競遊戲,分別是英雄聯盟、CSGO、DOTA2、OW和王者榮耀。這個排名是按照高低順序排列的,而排列的標準基於電競賽事的全年收看時長。而英雄聯盟的總時長是4.79億小時,去年的全球總決賽也是刷新了觀賽紀錄,排名第二的CSGO只有2.84億,至於王者榮耀海外版AOV則是隻有0.72億。

看起來,在全球範圍內,還是英雄聯盟一枝獨秀的情況,電競賽事的收視時長比起DOTA2和CSGO都多了將近2億個小時,這個觀賽熱度方面基本上的碾壓的。一方面是英雄聯盟的比賽越來越激烈了,即使玩家對版本不太瞭解,看遊戲還是覺得熱血沸騰,選手的操作很帥,而FPS遊戲需要門檻,DOTA2又過於複雜了。

王者榮耀雖然營銷方面很賺錢,但電競賽事方面就很難稱得上成功,這也是移動電競的弊端,玩起來很爽看比賽卻不秀,畢竟手遊都是優化過難度較低。但拳頭遊戲在今年將會上線多款手遊,甚至推出雲頂之弈的比賽,進一步擴大他們的電競市場。或許,在明年的這份榜單上,我們有機會看到雲頂之弈電競比賽的相關內容了。

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