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昨天,这款由天梯网络开发的《造物法则2:先锋英雄》正式开启不删档首发,号称正统本格JRPG,全程角色动作剧情演出,丰富的主线支线内容等等,让我们来看看这款二次元手游有什么特别之处。

《造物2:先锋英雄》还原日式RPG剧情体验?没炸服自选SSR太感动

小编之前是参加过最后一次测试的,这次一上来发现职业选择界面的立绘都进行了改变升级,有点惊喜!依旧是勇者(近战)、守护者(坦)、游侠(远程)、魔导师(远程)、吟诵者(奶妈)这几个职业,如果你想前期推图顺利一定的话,必选勇者,到了后边二十多级可以无损转职,所以也不用太过于纠结职业。

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剧情

开头剧情直接让失忆玩家体验世界崩溃剧情杀,危急之际队友使用时间逆转将“你”送回过去,试图阻止大BOSS最后毁灭世界。不得不说背景立绘、人物立绘和Q版小人的动作都很精致,剧情文案也有点意思,日式RPG剧情党可能会比较喜欢。

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尤其Q版小人的静置动作和小表情动作还比较多,可以看得出花了很多心思在上边。跟着主线剧情走之后,会在对话中逐渐展开世界观,而且还有一次使用到了时间回溯,当时第一次体验时,配上有点欧式中世纪的激昂BGM,感到有点中二热血,这里就不剧透了,自己去体验一下吧。

在世界场景跑图时,整体路线为Y轴X轴路向,地图和地图之间是连在一起的,不存在加载,有种大世界的错觉,日式地图也很精致。选择好自己的随从,在地图上探索也会发现些小惊喜。

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除了主线剧情之外,就算是新手的你可能会被这庞大的支线剧情给吓到,支线剧情非常的多,你的任务栏里根本没办法完全清掉,简直就是剧情党的强迫症治疗药,虽然大多数都是跑路或者有些选项有坑,不过静下心来仔细看看文案也还不错,有些选项和对话都有梗。

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战斗

战斗系统是玩家带四位角色一起的即时技能战斗,有点新鲜的是起初新手指引释放战斗技能是需要画手势的,但是开了自动战斗之后这个就可有可无了,毕竟后边的战斗都是挂机了,只是需要走位、召唤队友跟随、看时机释放大招,也分为自动、手动、半自动模式,看自己喜好。

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到了后边比较难的关卡,走位就需要注意一点了,不然队友乱跑到BOSS前边吸收伤害就有点伤。

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养成抽卡

作为一个日式抽卡手游,熟悉的养成系统肯定是少不了的,首先很多装备都是分职业的,主角和其他角色身上的装备都要靠刷本打出来,装备需要强化,装备还可以进行锻造(洗词条),像首次通关一些难本可以解锁高级金色装备。

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卡牌角色有觉醒(消耗同角色)、传承(消耗材料点属性)、升级这些常规的养成,主角可以通过提升卡牌羁绊来学习他们的技能(要职业相符才能装配),所以主角本身除了装备、加点、觉醒外,通过调配学到的技能来搭配也是其中的一个玩法。

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那当你想要拥有强力角色或者是用来学技能的工具人的时候,答案肯定是抽卡啊!造物法则2:先锋英雄的新手会有三次免费十连的机会,而且这三次里边肯定会有SSR,这样你就可以选择用哪个SSR来开局了,当然也有人用这个来刷初始号。

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当然抽卡这回事有人欧就有人非,除去新手免费十连和后续一些列任务和成就完成送的魂晶之外,后边十连的机会还挺多的,只是一发抽卡就要1800魔晶石,花费着实有点高,遇上掉率不好,那可确实挺伤心的。小编亲测目前升级到25级,零氪抽卡43次,大家觉得这样的抽卡消耗怎样呢?

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休闲

里面还内置了一个钓鱼玩法,不少休闲玩家在沉迷在了其中...钓上来的鱼都有属性,之后还可以用来斗鱼...

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总结

这款日式JRPG《造物法则2:先锋英雄》在开服前为8.9分,在昨天开服后因为没有炸服,新手三次十连三选一等等而受到了好评,基本维持在8分以上,但是到了今天评分就掉到了7.3分。

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首先最大的槽点还是抽卡,由于抽一次卡要1800魔晶石,如果运气太差的话,像小编这样也只有一个保底能用的SSR那可就太惨了,到了后面靠攒魔晶石花费时间实在太久,而且还有不少欧洲人在海豹骑脸,这滋味,只有自己才知道啊。

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其实游戏本体质量不错的,世界观人物立绘Q版小人这些都不错,剧情文案的话偶尔会有惊喜,不过总体有点平淡,除了一直推剧情做支线任务,其他时间要么刷本要么刷野怪,又因为没有体力限制,有时候觉得肝有时候又觉得有点无聊。

战斗系统挂机之后基本也是看装备和战力通过,偶尔跑走位,如果你喜欢这样的画风和设计,你会收获更多乐趣。不过总体来说感觉还是略微寡淡。

倒是休闲玩家在这里找到了钓鱼的乐趣...估计是隔壁牧场物语和星露谷物语跑过来的吧...

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喜欢这样的纸片人和日式剧情党的小伙伴可以看看入手噢~


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