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昨天,這款由天梯網絡開發的《造物法則2:先鋒英雄》正式開啓不刪檔首發,號稱正統本格JRPG,全程角色動作劇情演出,豐富的主線支線內容等等,讓我們來看看這款二次元手遊有什麼特別之處。

《造物2:先鋒英雄》還原日式RPG劇情體驗?沒炸服自選SSR太感動

小編之前是參加過最後一次測試的,這次一上來發現職業選擇界面的立繪都進行了改變升級,有點驚喜!依舊是勇者(近戰)、守護者(坦)、遊俠(遠程)、魔導師(遠程)、吟誦者(奶媽)這幾個職業,如果你想前期推圖順利一定的話,必選勇者,到了後邊二十多級可以無損轉職,所以也不用太過於糾結職業。

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劇情

開頭劇情直接讓失憶玩家體驗世界崩潰劇情殺,危急之際隊友使用時間逆轉將“你”送回過去,試圖阻止大BOSS最後毀滅世界。不得不說背景立繪、人物立繪和Q版小人的動作都很精緻,劇情文案也有點意思,日式RPG劇情黨可能會比較喜歡。

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尤其Q版小人的靜置動作和小表情動作還比較多,可以看得出花了很多心思在上邊。跟着主線劇情走之後,會在對話中逐漸展開世界觀,而且還有一次使用到了時間回溯,當時第一次體驗時,配上有點歐式中世紀的激昂BGM,感到有點中二熱血,這裏就不劇透了,自己去體驗一下吧。

在世界場景跑圖時,整體路線爲Y軸X軸路向,地圖和地圖之間是連在一起的,不存在加載,有種大世界的錯覺,日式地圖也很精緻。選擇好自己的隨從,在地圖上探索也會發現些小驚喜。

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除了主線劇情之外,就算是新手的你可能會被這龐大的支線劇情給嚇到,支線劇情非常的多,你的任務欄里根本沒辦法完全清掉,簡直就是劇情黨的強迫症治療藥,雖然大多數都是跑路或者有些選項有坑,不過靜下心來仔細看看文案也還不錯,有些選項和對話都有梗。

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戰鬥

戰鬥系統是玩家帶四位角色一起的即時技能戰鬥,有點新鮮的是起初新手指引釋放戰鬥技能是需要畫手勢的,但是開了自動戰鬥之後這個就可有可無了,畢竟後邊的戰鬥都是掛機了,只是需要走位、召喚隊友跟隨、看時機釋放大招,也分爲自動、手動、半自動模式,看自己喜好。

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到了後邊比較難的關卡,走位就需要注意一點了,不然隊友亂跑到BOSS前邊吸收傷害就有點傷。

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養成抽卡

作爲一個日式抽卡手遊,熟悉的養成系統肯定是少不了的,首先很多裝備都是分職業的,主角和其他角色身上的裝備都要靠刷本打出來,裝備需要強化,裝備還可以進行鍛造(洗詞條),像首次通關一些難本可以解鎖高級金色裝備。

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卡牌角色有覺醒(消耗同角色)、傳承(消耗材料點屬性)、升級這些常規的養成,主角可以通過提升卡牌羈絆來學習他們的技能(要職業相符才能裝配),所以主角本身除了裝備、加點、覺醒外,通過調配學到的技能來搭配也是其中的一個玩法。

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那當你想要擁有強力角色或者是用來學技能的工具人的時候,答案肯定是抽卡啊!造物法則2:先鋒英雄的新手會有三次免費十連的機會,而且這三次裏邊肯定會有SSR,這樣你就可以選擇用哪個SSR來開局了,當然也有人用這個來刷初始號。

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當然抽卡這回事有人歐就有人非,除去新手免費十連和後續一些列任務和成就完成送的魂晶之外,後邊十連的機會還挺多的,只是一發抽卡就要1800魔晶石,花費着實有點高,遇上掉率不好,那可確實挺傷心的。小編親測目前升級到25級,零氪抽卡43次,大家覺得這樣的抽卡消耗怎樣呢?

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休閒

裏面還內置了一個釣魚玩法,不少休閒玩家在沉迷在了其中...釣上來的魚都有屬性,之後還可以用來鬥魚...

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總結

這款日式JRPG《造物法則2:先鋒英雄》在開服前爲8.9分,在昨天開服後因爲沒有炸服,新手三次十連三選一等等而受到了好評,基本維持在8分以上,但是到了今天評分就掉到了7.3分。

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首先最大的槽點還是抽卡,由於抽一次卡要1800魔晶石,如果運氣太差的話,像小編這樣也只有一個保底能用的SSR那可就太慘了,到了後面靠攢魔晶石花費時間實在太久,而且還有不少歐洲人在海豹騎臉,這滋味,只有自己才知道啊。

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其實遊戲本體質量不錯的,世界觀人物立繪Q版小人這些都不錯,劇情文案的話偶爾會有驚喜,不過總體有點平淡,除了一直推劇情做支線任務,其他時間要麼刷本要麼刷野怪,又因爲沒有體力限制,有時候覺得肝有時候又覺得有點無聊。

戰鬥系統掛機之後基本也是看裝備和戰力通過,偶爾跑走位,如果你喜歡這樣的畫風和設計,你會收穫更多樂趣。不過總體來說感覺還是略微寡淡。

倒是休閒玩家在這裏找到了釣魚的樂趣...估計是隔壁牧場物語和星露穀物語跑過來的吧...

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喜歡這樣的紙片人和日式劇情黨的小夥伴可以看看入手噢~


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