摘要:對於過去的平板消費人羣而言,iPad多出鼠標與鍵盤支持之後它並不是變成一臺PC,而是意味着多出一臺PC,並且與Mac實現融合互補,在生產力與遊戲平臺之外,它將更廣泛地對工作、商務以及教育等領域產生影響。需要知道的是,蘋果Apple Arcade早已經正式運營及引入PS4、Xbox手柄支持,當iPad上具備鼠標功能並配備強大的芯片後,iPad遊戲體驗極大提升,比如說類似在PC上FPS類遊戲及塔防類遊戲有了鼠標加持,它的想象空間在於,是將端遊的體驗帶到平板之中,甚至在平板的移動遊戲中打通端遊的鼠標玩法操作。

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文|王新喜

日前,據外媒消息,Apple Arcade或可憑藉上面的100多款遊戲吸引各類用戶的關注,比如家庭、兒童和休閒遊戲玩家等,但蘋果似乎針對iPad制定了其他計劃,以便在將來吸引更多硬核遊戲玩家。

據BayStreet Research公司創始人兼首席分析師克里夫·馬爾多納多(Cliff Maldonado)表示,蘋果很有可能會在不遠的將來爲iPadOS引入全面的鼠標支持功能,從而讓iPad成爲名副其實的生產力和遊戲平臺。

硬核遊戲玩家的新玩具

iPad引入鼠標,這意味着iPad將向着電腦的方向發展,這對筆記本構成了非常直接的威脅。如果從遊戲娛樂玩家身上找痛點,有哪些體驗是手機平板所沒有而PC卻有的,無疑就是重度硬核遊戲了。

需要知道的是,蘋果Apple Arcade早已經正式運營及引入PS4、Xbox手柄支持,當iPad上具備鼠標功能並配備強大的芯片後,iPad遊戲體驗極大提升,比如說類似在PC上FPS類遊戲及塔防類遊戲有了鼠標加持,它的想象空間在於,是將端遊的體驗帶到平板之中,甚至在平板的移動遊戲中打通端遊的鼠標玩法操作。

在PC、手機和平板上可以玩同一個遊戲,這無疑可能將強化iPad從PC廠商手裏搶奪這部分硬核PC遊戲玩家的競爭力。可以說,它可能會成爲硬核遊戲玩家的新玩具。

iPad要做這一步,這其實也意味着硬核重度遊戲的春天也要來了。在當下,iPad當中,主流遊戲是以休閒移動遊戲爲主,全鍵盤和鼠標支持將給競技類遊戲玩家帶來非常大的誘惑與更好的體驗,也給重度硬核遊戲開發者帶來了一種新的可能。

此外,全面的鼠標支持一旦實現,也可以將iPad變爲一個生產力平臺,允許用戶徹底使用平板和鍵盤與鼠標配件,來代替筆記本電腦。這樣一來,iPad也可以更好的兼容微軟的Office系列和谷歌的G Suite工具。

iPad向電腦靠攏,早在今年的WWDC19開發者大會上已經有了非常清晰的信號與步驟,蘋果彼時發佈了全新的iPad OS——即iPad拆分出一個獨立生態系統,iPadOS或多或少借鑑了微軟的surface,在桌面應用體驗與娛樂辦公一體兩用的定位做了兼顧,真正將平板電腦市場的地位拔高了。

從生產力辦公屬性的改造層面,蘋果做了諸多功能上的調整與創新。過去外接設備的缺失一直是iPad無法轉型爲一款生產力設備的重要原因。

但如今它已經在不斷增加外設,能夠支持外接設備比如支持將 U 盤、SD 卡或者相機等外部存儲設備連上 iPad,然後從File應用中導入文件或圖片,直接讀取裏面的文件,iPad的文件管理系統可以直接對插入的優盤進行直接管理,包括查看,預覽播放,複製,粘貼,壓縮,分享等,大大的提高了iPad的生產力和使用效率。

此外,支持下載自定義字體用在 Word、PPT、Keynote、PS 等應用上,設計自身的風格。也可以解壓文件、支持文件夾共享與雲端文件共享功能。也原生支持iPad的外接屏幕方案,並且將ipad與Mac融合,將iPad變身爲Mac的移動端第二屏幕——即iPad不僅可以及時顯示Mac的畫面,還能夠通過觸摸屏和Apple Pencil進行處理和加工,並且實時傳回到Mac上。

從拆分操作系統到生產力辦公屬性強化到支持鼠標,蘋果的節奏非常清晰,在移動互聯網紅利見頂的時候,再一次回過頭來搶奪PC市場用戶。

當 iPad變成一臺PC,它很可能改變平板市場的遊戲規則

平板電腦的頹勢已經延續多年,根據知名數據統計公司IDC發佈的數據,2019年第二季度全球平板市場出貨量僅有3220萬臺,出貨量同比下滑 5%,但其中iPad以38.1%的份額位居第一,出貨量爲1230萬臺,同比增長6.1%。

總體而言,ipad在平板市場的王者地位雖然無人可以威脅,也無人可以撼動,但畢竟,從整個趨勢來看,ipad如果維持現狀,它維持增長曲線太難。

過去多年不溫不火的銷量已經證實,iPad 如果是作爲一個大號的iPhone是沒有前途的。iPad配上鍵盤與手寫筆、鼠標,當做“生產力工具”推向市場的時候,它可能會迎來新生。

正如過去有人提到,如果不是長時間的使用,人們或許很難體會到工作環境中合適的配件對平板電腦的重要性。但當前蘋果做出的改變,或許是對這一點已經有所感觸。

因爲某種意義上,當 iPad變成一臺PC,它很可能改變平板市場的遊戲規則。

從需求層面來看,過去那些購買平板電腦的用戶核心在於體驗平板的大屏娛樂需求,但它的短板非常明顯,其一是職場辦公、生產力屬性體驗太弱,短板太明顯,一直以來存在不少對平板的鼠標與鍵盤有着較強訴求的職場羣體,但這個需求長期未能完整滿足。

其二,平板電腦完全忽略硬核PC或主機遊戲玩家的需求。但鼠標支持的加入,意味着將拉動硬核遊戲玩家與職場羣體的購機需求,可以預料的一個趨勢是,在蘋果之後,平板市場Android玩家幾乎都會全力跟進配置鼠標。

平板市場能否激活,雖然看這次契機,對於蘋果來說,如果營收主力放在iPad上,定價策略依然是很重要的一個方面。畢竟,平板給人雞肋印象已久,帶鼠標的iPad要賣的好,需要降低購買門檻並教育市場。

而iPad的短板還在於它面向生產力工具的應用生態的完善性不夠。App Store中專爲iPad設計的應用盡管數量很多,但面向用戶生產力環境的應用當前可能還不足以支撐iPad作爲一款生產力工具的完全轉變,應用層面的豐富之外,還需要將專業生產力工具的屬性作深做透。

筆記本廠商慌不慌?

當ipad的鍵盤鼠標都齊備的時候,傳統的筆記本電腦該如何與之競爭,是一個值得提前思考與應對的話題,雖然說在便攜性上,當下衆多筆記本已經做到足夠輕薄與便攜,但儘管如此,在隨手操作的娛樂化性能與場景上,筆記本與iPad尚有差距。

對於過去的平板消費人羣而言,iPad多出鼠標與鍵盤支持之後它並不是變成一臺PC,而是意味着多出一臺PC,並且與Mac實現融合互補,在生產力與遊戲平臺之外,它將更廣泛地對工作、商務以及教育等領域產生影響。

這些影響體現在諸多方面,比如商業用戶更需要的特性其實是對擴展屏幕的增強支持,這也是iOS在辦公環境下的一大痛點,但是當前,蘋果macOS新功能已經可以把iPad當擴展屏幕。

在企業商業環境下,主流筆記本過於沉重,無法豎屏,而iPad Pro當前的生產力工具屬性以及它的內容展示屬性以及鼠標配置,讓它在企業信息商業展示用途方面獲得了明顯的的優勢,對外擴展屏幕的增強支持明顯可以進一步提升工作效率。

從這個意義上,iPad的性價比以及它對消費者的誘惑力都是極高的,如果在iPad上,能以以前無法想象的方式便攜的完成更多工作需求,一臺筆記本與一臺iPad+筆記本怎麼選,相信不少用戶會有清晰與明確的答案。

有業內人士曾經指出,在等待一款可以完全取代MacBook筆記本的iPad方面,Mac用戶已經等待了9年之久,無論是最新和最出色的iPad鍵盤蓋,也未能縮小平板電腦和筆記本的差距,iPad Pro要真正取代筆記本,可能就看明年的iPadOS 14了。

不過iPad對筆記本廠商構成威脅之餘,它也對蘋果自身的PC業務造成擠壓。正如筆者此前指出,過去iPhone與ipad是一樣的交互邏輯,一樣的操作系統與應用,一樣的使用場景。此後iPad與iPhone將開始朝向不同的路徑方向演變,iPad也第一次擺脫了大屏iPhone的陰影,而且iPad未來很可能對Mac的銷量造成一定的衝擊,這無疑是一次類似騰訊旗下微信向QQ發起的自我革命。

因此,給iPad加個鼠標,也是蘋果的左右互搏之舉,它的目的一方面是要將iPad、iPadOS生態作爲未來的潛力營收市場,也是對於如何化解iPad長期以來的尷尬局面與難題的一次謹慎的思考。對於當下的筆記本廠商而言,如何在產品創新層面做出新的調整及時應對,是當下迫切需要思考的問題。

【鈦媒體作者介紹:王新喜,TMT資深評論人,本文未經許可謝絕轉載,我的微信公衆號:熱點微評(redianweiping)】

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