腾讯和阿里最大的区别是,腾讯赚C端的钱,而阿里赚B端的钱。如今,遭到 “口诛笔伐”的腾讯看上了B端蛋糕。近日,马化腾发表了《致合作伙伴的一封信》,拟集中公司力量发展“产业互联网”,也就是做B端客户。

  曾“八道金牌”被批游戏沉迷影响青少年发育,被指《没有梦想》只会做投资,腾讯股价在今年遭遇了前所未有的回调,“没有梦想”的腾讯是否没有价值?也许并不一定。

  11月1日,腾讯控股在南京举办2018年腾讯全球合作伙伴大会。在开幕前一天,腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾发表了《致合作伙伴的一封信》。

  在往年,马化腾也会发表类似的文章,今年则显得不同寻常。该文不仅登上了搜索热榜,更关键的是,涉及到腾讯控股这艘“航母编队”可能正在调整航道。

  马化腾表示:“我们认为,移动互联网的上半场已经接近尾声,下半场的序幕正在拉开。伴随数字化进程,移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下半场的产业互联网方向发展。”

  众所周知,腾讯控股便是国内移动互联网浪潮的最大赢家,诸多APP之中,微信独占鳌头。从马化腾的观点可以看出,腾讯控股要将越来越多的资源投入到产业互联网之中。或许,这一次调整,将影响腾讯控股未来十年的发展方向。

  在移动互联网发展起来之前,国内互联网三巨头BAT的排序很明显,百度在当时是大哥,阿里巴巴和腾讯紧跟着百度身后。随着张小龙团队推出的微信异军突起,腾讯控股也迎来一波快速发展时期。目前,国内互联网行业呈现出腾讯、阿里双雄争霸的态势,百度则早被落下。

  然而在2018年,腾讯控股则受到重大冲击,主营游戏业务增长停滞,股价也接近腰斩。“穷则思变”,马化腾的这篇文章似乎吹响了腾讯控股转型的号角。

  有趣的是,腾讯控股股价也一改颓势,连续两个交易日回暖。10月31日,腾讯控股午后快速拉升,全天上涨5.87%,11月1日,腾讯控股开盘再度大涨,午后稍稍回落,最终收报277.8港元,全天上涨4.04%。

  搞金融、搞汽车的腾讯?

  

  一直以来,腾讯控股都是一个服务C端用户的公司,不管是早期的QQ,还是移动互联网时代的微信;不管是《英雄联盟》还是《王者荣耀》;不管是腾讯视频还是QQ音乐,腾讯控股旗下产品,绝大部分都是服务个人用户。

  可是这一次,马化腾突然宣布,移动互联网的下半场是产业互联网,以后要集中力量服务B端客户。在2018年腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯控股高级执行副总裁汤道生也表示:腾讯决心集全公司之力,迎接产业互联网时代的到来。未来20年,腾讯的核心是聚焦构建“两张网”——深耕消费互联网,拥抱产业互联网,成为产业智能升级的“发动机”。

  联想到多年以来脱虚就实的大风向,腾讯控股的做法,不失为是一种“政治正确”。

  据悉,腾讯控股打算在智慧零售、医疗、教育、出行、制造、政务、金融七大领域,扮演数字化助手的角色。以出现行业为例,目前,腾讯车联已经与宝马、广汽、长安、一汽、吉利、东风等车企达成战略合作,并落地了广汽传祺GS4、东风柳汽T5等多款量产车型。

  而在金融领域,除了既有的微众银行,微粒贷等互联网金融产品,近期腾讯还联手高瓴资本,设立“高腾基金”,试图进军海外资管行业。

  

  与服务C端用户不同,跟B端客户打交道需要人脉和关系。腾讯控股,似乎也在构建自己的“朋友圈”。

  11月1日,腾讯控股宣布将与北大光华管理学院合作,共同打造中国第一所产业互联网商学院——腾讯云启商学院。该商学院的荣誉院长,正是马化腾。而这种意见领袖式的玩法,与前不久辞职的乡村教师马云颇有异曲同工之妙。

  据了解,马化腾在针对腾讯游戏沉迷之八道金牌社论后,曾莅临人民网参观,双方形成战略合作。

  而在此后,有自媒体发布《腾讯没有梦想》,人民日报社论则罕见发文力挺腾讯,撰文《腾讯没有梦想?创新就有希望!》。

  值得注意的是,腾讯控股在社交领域一家独霸,但是B端业务方面,可能将面临重重挑战。比如在AI领域,不仅面临百度、阿里巴巴和小米的竞争,也有科大讯飞、商汤科技、旷视科技等新兴企业挑战。

  此外,在针对B端客户的人才储备上,腾讯控股似乎也没有准备。阿里巴巴早在成立之初,就打造出一支“中供铁军”,面对中小商户和制造业企业经验丰富。事实上,针对B端客户,需要有强有力的销售人员和后续服务团队,但这些,恰恰是腾讯控股所缺乏的。

  游戏解困?

  腾讯控股此次拥抱产业互联网,可能与游戏业务受困有关。凭借QQ、微信在社交领域的强势地位,腾讯控股扼住了游戏发行的入口。只要是腾讯代理的游戏,在腾讯社交平台宣传,利用腾讯的社交账号登陆,便很容易火。因此,腾讯控股成了国内游戏领域最大的代理商,并凭借游戏业务攫取了大量的利润。

  腾讯控股在与游戏领域同行的竞争中无往不利,不过,2018年腾讯控股却遭遇了媒体的口诛笔伐和政策壁垒。

  

  2017年一季度,腾讯控股旗下手游《王者荣耀》营收60亿元,成为全球最“吸金”的游戏。不过,2017年7月,人民日报和新华社相继批评了这款游戏导致大量未成年人沉迷其中,比如11岁小学生玩《王者荣耀》,3个月花光全家多年积蓄3万多元等等。此后,围绕这款游戏的负面信息仍不时发酵。

  进入2018年,游戏行业又遭遇政策限制。网络游戏的上线途径大体是备案、拿到备案号、版署送审、审核通过、上司务会、拿到版号。自3月份以来,国内游资版号的备案和审批已停滞。

  早在2017年,腾讯控股就引起了当时大火的游戏《绝地求生》,但是至今为止,这款游戏都没有获得版号。8月13日,被腾讯控股寄予厚望的游戏《怪物猎人:世界》,上架不到5天就被举报下架,原因是“游戏内容未完全符合政策法规要求”。

  根据腾讯控股2017年年报显示,网络游戏(不包括游戏内虚拟道具收费)收入占比高达41.17%。可以说“游戏荣,则腾讯荣,游戏衰,则腾讯衰”。根据腾讯控股2018年半年报显示,公司第二季度净利润178.67亿元,同比下降2%,环比下降23%。

  不过,11月1日,人民日报主动发文,一定程度为游戏“平反”,称沉迷是错,但游戏本身并无对错,一定程度成为了未来投资腾讯的风向标。

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