在足足经历了3年的研发之后,游戏《死亡搁浅》的媒体评分终于是在11月1日下午3点宣布解禁。

《死亡搁浅》评分两极分化!小岛秀夫真的是在剑走偏锋吗?

作为小岛秀夫的作品之一,《死亡搁浅》一直以来都备受玩家们期待。要知道,这位开发出《合金装备》的制作人曾多次获得过游戏界大奖,甚至更得到了吉尼斯世界记录证书,他的成就被收录到《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》之中,书中对他《合金装备》的评价是:第一款,也是PS2平台销量最高的潜入类游戏,开创了潜入类游戏的先河。

《死亡搁浅》评分两极分化!小岛秀夫真的是在剑走偏锋吗?

从《死亡搁浅》的首个预告片发布开始,人们就一直在好奇这是一个什么样的游戏,小岛秀夫也表示,《死亡搁浅》是通过自己在现实生活中的种种"连接"创造的主题游戏,包括游戏剧情、玩法、乃至社交内容,都会围绕着"连接"展开——在世界趋于毁灭之时,由于传统交通工具的落后,人们的交流少之又少,在这块被"虚爆"摧毁过的美国土地上,需要一个人来建立起存活下来的人与人之间的联系,只有这样才能重塑重建美国的希望,送快递的山姆恰好抓住了这样一个契机。

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但在媒体评分解禁后,对于《死亡搁浅》的打分却出现了两极分化的趋势,IGN美国总部给这款游戏仅打出了6.8分(满分10),GameSpot打出了9分(满分10);就目前的M站(metacritic)来看,一些媒体甚至打出了40分和35分的"差评",但也有部分打出了满分100分的好评,总而来看,目前M站《死亡搁浅》的平均分在82分上下(满分100)。

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低分评论大多认为虽然游戏世界塑造较为瑰丽,但是游戏玩法单薄,并且剧情杂乱,很难看出想要表述的内容;高分评论则认为《死亡搁浅》是一个美丽且具有艺术性质的游戏,他讲述了一个极具史诗感且庞大的故事。

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