在荣获众多大奖的RPG游戏《永恒之柱》的世界中追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的死亡之火群岛海域。征服眼前的世界,探寻无尽的可能——精细的角色自定义功能、完全自由的世界探索,以及每一回合惊心动魄的抉择正在等您深入体验。

·引入入胜的单人RPG冒险体验——《死亡之火》采用最新技术和设计,基于经典D&D规则制作,大幅提升画面表现,深化游戏机制。每一次决策都绝非无关紧要,玩家将能够打造真正属于自己的冒险传奇。

·探索全新区域“死亡之火”群岛——自由设定航线,探索物产丰饶却又危机四伏的群岛海域,发现全新地点,与当地住民互动,在每一处港口中体验纷繁多样的任务情节。

·构建自己的队伍,自定义冒险同伴——7种不同的同伴,众多职业和技能自由搭配,让您的冒险多姿多彩。全新同伴系统的加入还让他们拥有了自己的人际关系和互动表现。

·指挥战船纵横海域——作为您的海上堡垒,您的战船可不仅仅是一艘航行的工具。升级船只和船员,选择你的技能,努力在不期而至的危机中生存下去吧!

惯例总评:

剧情:8

+亡焰群岛的百样风貌

+网状支线与任务链

-阵营选择缺乏吸引力,贫弱的队友支线

-苍白的终幕

音画表现:8.5

+配乐恰到好处

+几经进化的画面与美术风格

+文字独有的魅力

战斗与游戏性:9.5

+极具深度,值得细细研究的系统

-过高的学习成本

补正:9

+DLC“寒冬巨兽”

+出色的汉化

总评:8.8/10

执着与坚持,正是走向永恒的第一步。《永恒之柱:亡焰》一如前作,向我们展现了西方RPG黄金时代的巅峰是何模样。

由于前期没怎么截图,截图多来自《寒冬巨兽》,部分图片取自steam社区。

BlackIsle黑岛工作室是西方RPG界黄金时代最具代表性的工作室,该工作室创建于1996年,并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios。工作室设计了包括《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列游戏,(博德之门系列为另一知名RPG游戏小组BioWare制作,黑岛工作室代为发行)。在黑岛解散后有不少工作室以黑岛继承者自居,而黑曜石则因为其成员基本都是黑岛旧部而被视为血统最纯正的一支(黑岛于03年解散,其中大部分成员在解散时加入了于同年成立的黑曜石娱乐)。

黑曜石在永恒之柱前最有名的作品是他们的代工产品:《星球大战:旧共和国武士2》《南方公园:真理之杖》以及《辐射:新维加斯》,《无冬之夜2》也出自黑曜石之手——但同时他们也做出了诸如《阿尔法协议》《地牢围攻3》《开拓者:冒险》等既不叫好也不叫座的游戏。多年来资金制约着黑曜石的发展,让他们为了生存疲于奔命。《永恒之柱》是他们通过众筹独立完成的作品,“梦回黄金时代”的复古怀旧风格让黑曜石在众筹平台Kickstarter上迅速筹足了资金。在本作获得成功后,他们又制作了相同风格的《暴君》以及《永恒之柱2》。

黑曜石是一家在不少老玩家们心中有着特殊地位的公司,其优秀的游戏质量和多舛的命运也一直被引为谈资——这些故事老玩家们喜欢,云玩家们更喜欢。

剧情:8

+亡焰群岛的百样风貌

2015年的众筹游戏《永恒之柱》获得成功后,黑曜石又制作了相同风格的《暴君》以及《永恒之柱:亡焰》(以下简称《亡焰》)。

《亡焰》是系列第二作,在将地图从鹿林搬到亡焰群岛的同时,也昭示了黑曜石对整个永恒之柱系列的野心——那些文本中提到过的、描述过的区域全都在他们的世界构架之中,随着系列不断推出续作,世界上的其他区域也会对玩家们开放。毫无疑问,系列主人公“灵视者”的脚步不会止于这片小小的群岛,还有更多的冒险等在他/她的前方——虽未名扬四海,但却英雄少壮,我们也许正在见证一位将会留名史册虽未经典RPG游戏角色诞生。

《亡焰》虽然是一个独立的故事,但也延续了许多1代的故事框架。不玩1代虽然不影响游玩(《亡焰》中不仅会在开场就带着玩家快速浏览一遍1代的剧情与选择,还会贴心地在涉及到1代剧情的时候特地标注出来),但1与2的联系依然相当紧密——从队友、船员再到重要NPC,处处都有1代的影子。这中处理手法加重了游戏中的史诗感,让玩家能深切感受到他们所扮演的是一曾经拯救过世界的英雄而非一张毫无背景的单纯白纸。

亡焰群岛是一片迷人的海域,原住民、殖民者、商行、海盗们在这片充满魔力与传说的大海上编织出了一幅波澜壮阔的众生相,身为船长的灵视者除了拯救世界外,还可以深入群岛的方方面面——四处探索和村落做生意;绘测海图并命名小岛;深入遗迹探寻宝藏;甚至挂起黑旗劫掠商船——大海是男人的浪漫,虽然以黑曜石的技术在《亡焰》复古的风格下无法面面俱到,但他们勾勒出的群岛绘卷已经足以让人心驰神往了。

+网状支线与任务链

剧情以及任务设计一向是黑曜石的强项,《亡焰》也不例外。

在离开新手地图后,环环相扣的支线任务便扑面而来,诱使玩家一层层地剥开亡焰群岛的面纱。主线短小精悍但并不独立,小岛上的故事彼此交织,形成了一张遍布全地图的任务网,而网的中心,正是亡焰群岛的明珠——涅克塔卡。

毫不夸张地说,涅克塔卡区域的任务设计,甚至逼近了《新维加斯》中拉斯维加斯城的高度。

然而,数量上的不足以及游戏后期的疲软,让《亡焰》无法称得上黑曜石任务设计的顶峰。

-阵营选择缺乏吸引力,贫弱的队友支线

内容略少是《亡焰》的一个明显缺点,游戏中无论阵营任务还队友任务,都给人一种短小无力、不够尽兴的感觉。

游戏中有四大阵营以及数个相关的势力,四大阵营分别是群岛皇族、亡焰皇家商会、流亡皇族以及瓦利亚商行。虽然每个阵营都有相对应的队友,但各阵营的任务线并没有丰满到能让玩家根据自身意愿进行站队——大概只有人物群像刻画最为出色的海盗线能博得一些好感。

无论以前还是现在,大多西方RPG都相当注重队友故事的刻画,相比之下《亡焰》中的队友任务只能被称作“完整的故事”而非“出色的任务线”了。大多队友故事进行到一半就能猜到结尾,有一些甚至刚开了个头就能猜到结尾了——和冒险中队友们对同一件事各自不同的态度以及每个选项都会做出的各异立场相比,一条条队友支线实在不够丰满。有时候,一个队友的故事甚至不如一个船员甚至一只宠物更吸引人。

− 当然还是有很迷人的队友的,比如贱内: ...

-苍白的终幕

和故事本身的史诗性,以及庞大的任务网,都在主线最后一张地图乌凯佐跌入了谷底。

在此之前,主线内容虽少但冒险过程却一波三折,每张战役地图都有相当多的内容。然而乌凯佐身为一张有着中型地图,万千铺垫的最终岛屿,内容却少得令人嗔目结舌,任务线更是收得莫名其妙——在领略了亡焰群岛的风土人情、经历了无数冒险后,传说中的乌凯佐却如此简陋;在一路受指引、受威胁、受协助、受崇拜后,猎神之旅竟然就这样结束——换成别的游戏这一切也许并非不能接受,但对于《亡焰》而言,仅仅是这个终幕就能将它打下神坛了。

音画表现:8.5

+配乐恰到好处

相比游戏模式与美术风格,游戏的音乐反而是最容易被认可的一部分。

无论是游戏主旋律还是不同场景中的BMG都无可挑剔,而航行时取代BGM的船歌更是点睛之笔——虽然船歌在其他游戏中也出现过,但《亡焰》的船歌不仅曲调动人,还融入了故事中的风土人情(以及女声)。

大部分BGM保持了前作的风格,但也有一些曲子融入了异域风情,甚至使用了独特的乐器演奏,使亡焰群岛的民风以另一种鲜活的形式展现了出来。

+几经进化的画面与美术风格

“画风”与“画质”是截然不同的两种东西,《亡焰》的美术乍看之下粗糙,但细心观察就会发现黑曜石在复古的模式下已经为画面带来了长足的进步。

游戏的光影、建模都十分精致,无论是在地图中行动还是战斗,都能感觉到该类游戏的极大进化。而人物头像在对话时会呈现的另一种画风,也体现了系列截然不同的优秀美术风格。

主人公“灵视者”的形象和头像可以随时更改,而人物装备也拥有纸娃娃系统,让不同角色的外形保持在多变却始终不理原本风格的范围内。

+文字独有的魅力

《亡焰》有着海量的文本量——由于本身长度的不足,也许无法超越某几位同类,但文本的密度却绝对饱满至极。详尽的文字描述,对话中的大量选项,以及详尽的注释、教程……这会让喜欢西式旧派RPG的玩家欣喜若狂,却也会让不习惯超量文本游戏的玩家望而却步。

然而,《亡焰》所做的并不仅仅是复古——在表现力上,黑曜石已经在当年的基础上更近了一步——他们做出了只有文字才能表现的场景,描绘了只有文字能够形容的场面,只要静下心来细细体会,就能感受到文字独有的魅力——那些无法被画面与操作取代的,只有在这类游戏中才能体会到的乐趣。

海量的文本,带来的是不可胜数的选择与可能性。

战斗与游戏性:9.5

+极具深度,值得细细研究的系统

作为复古的西式RPG,《亡焰》的系统绝对达到了玩家们所期待的标准——无论是战斗还是战斗之外。

游戏中有6个主属性:体质、决心、力量、感知、敏捷、智力。每种属性不仅有不同的效果,还对应着不同的增减益状态:恶心、无力、虚弱、健壮、健康、强壮、动摇、恐惧、惊慌、勇往直前、坚决、坚定……等等等等。

有4个防御属性:格挡、反射、强人、意志

攻击会有四种模式:命中、失手、擦伤、暴击

主动的技能有:体能、器械、炼金术、熟练手指、爆破、秘法、隐匿

被动的技能有:历史、外交、宗教、恐吓、洞察、玄学、生存、虚张声势、街头智慧

根据冒险与装备,每个角色可以学到大量的战技,同时,还有海量的状态:

如果要详细介绍游戏的系统,本文的文字量大概可以翻一倍,工作量则可以翻5倍。其实这样复杂的系统在网游中并非没有出现过,但作为单机游戏,这样的系统带来的体验却截然不同,而且游戏有细致的AI编辑功能,通过编辑AI的战斗逻辑可以让战斗轻易进入看戏状态。

简而言之,《亡焰》的系统复杂而有深度,对于了解西式RPG以及喜爱深研系统的玩家而言,本游戏绝对是不可错过的瑰宝。

-过高的学习成本

《永恒之柱》的系统脱胎于DND,而《亡焰》则更上一层楼拥有了再进一步的进化。诚然,不深研战斗系统仍然可以通关普通难度(王八拳打法),但想要体会游戏中战斗的乐趣,却少不了对于属性、数值、公式、职业的了解与分析。本身复杂的系统加上并不广泛的讨论环境,让这款单机RPG的学习成本变得更高了——能让喜爱游戏的人花更长时间钻研游戏固然是好事,但这也毋庸置疑抬高了游戏入门的门槛。

-有限的技术力

相比前作,《亡焰》的表现可以说令人满意,但却难称尽善尽美。也许是预算有限,也许是技术受限,也有可能是根本没做完,游戏中存在着一些不大的瑕疵,但并非瑕不掩瑜可以带过。

海战中的船只大小是一点,无论玩家怎么升级船,最后在登船战中表现出的场景却几乎没有区别。海战是另一点,海战本身简单易上手,实在不擅长还可以打登船战,但即使是仅有图像和文字描述的海战小游戏,黑曜石也本可让它不这么乏味。一个以航海为卖点的游戏,竟然没有设计海商系统——尤其是黑曜石都详尽地设计过各地的特产,剧情中亡焰群岛本身就以产出光魂魄而被殖民闻名的情况下。其他还有诸如宠物收集本身有趣换但收益单一没有换着带的欲望、水手总数太少无法组建船队、还可以进一步优化的探索地图等问题。

这些缺陷大概是众筹游戏的局限所致,由于众筹内容分段解锁,游戏中的种种设定也只好分段来做,最终导致完工时不少玩法尚停留在表面。

补正:9

+DLC“寒冬巨兽”

再发售后的几个月里,黑曜石通过各种DLC拓展了游戏的内容。如今的《亡焰》比起刚发售时能给玩家带来的乐趣增加了不少,但这些都不及《寒冬巨兽》给人带来的眼前一亮。

这个剧情DLC发布于本文写成的前一天,只是个流程不足5小时的小型DLC,但整个故事流畅而且经典,强大的敌人、全新的装备以及新的玩法都令人满意,最重要的是,如果本篇能像这个支线这般结局,那《亡焰》的整体都将被拉上一个台阶。

+出色的汉化

首发自带官中对于RPG爱好者们而言不啻于福音,更何况《亡焰》出身自黑曜石这样的名门。游戏的官中翻译并非十全十美,但即使算上错漏,依然要比近年来每况愈下的民间汉化质量高了很多——越来越多的中文游戏,让人不禁觉得我们生在了最好的时代。

总评:8.8/10

执着与坚持,正是走向永恒的第一步。《永恒之柱:亡焰》一如前作,向我们展现了西方RPG黄金时代的巅峰是何模样。

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