來源:網絡,版權歸原作者所有

貪喫蛇,大家應該都玩過。當初第一次接觸貪喫蛇的時候 ,還是能砸核桃的諾基亞上,當時玩的不亦樂乎。今天,我們用Python編程一個貪喫蛇遊戲,下面我們先看看效果:

好了,先介紹一個思路

所有的遊戲最主要的內容都是程序的內循環,這纔是保證一個遊戲能夠正常運行的前提。

以下是編寫貪喫蛇小遊戲的主要思路。

廢話不多說,我們直接來講解如何利用Python進行貪喫蛇的編寫吧

一、調用庫以及初始設置

1. 調用第三方庫

Python與其他語言很不一樣的一點在於他有很多的第三方庫可以調用。在Python編寫遊戲時,pygame是一個很簡單上手的第三方庫,可以通過pip直接安裝。安裝方法在之前的文章中已經講過,就不再贅述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查閱官方的文檔。

這就是編寫貪喫蛇時我們需要調用的庫。

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *
import time

2 .初始設置

我們通過這幾行代碼來初始化pygame,定義窗口(邊界)的大小,窗口的標題和圖標。

# 初始化pygame
pygame.init()  # 調用pygame模塊初始函數
fpsClock = pygame.time.Clock()

playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))  # 界面
pygame.display.set_caption('Snake Go!')  # 標題
image=pygame.image.load('game.ico')            # 背景
pygame.display.set_icon(image)

3. 定義顏色變量

由於我們需要用到一些顏色,而Python是不自帶的。所以我們需要定義幾個顏色。

# 3、定義顏色變量
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
greyColor = pygame.Color(150, 150, 150)
lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)

二、GameOver

之前提到,所有遊戲最重要的部分是循環。而GameOver函數就是跳出這個循環的條件。這裏給出當蛇喫到自己身體或者碰到邊界時顯示的界面(判斷死亡的代碼會在之後展示)

# 4、Game Over
def gameOver(playSurface, score):
    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial', 72)
    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColor)
    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    gameOverRect.midtop = (320, 125)
    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial', 48)
    scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:' + str(score), True, greyColor)
    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    scoreRect.midtop = (320, 225)
    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(5)
    pygame.quit()
    sys.exit()

三、貪喫蛇與樹莓

接下來介紹遊戲的主題部分,即貪喫蛇與蛇莓的顯示以及運動。

1. 定義初始位置

我們將整個界面看成許多20*20的小方塊,每個方塊代表一個單位,蛇的長度就可以用幾個單位表示啦。這裏蛇的身體用列表的形式存儲,方便之後的刪減。

# 5、定義初始位置
snakePosition = [100, 100]  # snake位置
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]]  # snake長度
raspberryPosition = [300, 300]  # food位置
raspberrySpawned = 1  # food數量
direction = 'right'  # 方向
changeDirection = direction  # 改變方向
score = 0  # 得分

2 .鍵盤輸入判斷蛇的運動

我們需要通過鍵盤輸入的上下左右鍵或WASD來控制蛇類運動,同時加入按下Esc就退出遊戲的功能。

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:  # 鍵盤輸入
        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):  # 方向鍵和AWSD
            changeDirection = 'right'
        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
            changeDirection = 'left'
        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
            changeDirection = 'up'
        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
            changeDirection = 'down'
        if event.key == K_ESCAPE:
            changeDirection == 'up'

貪喫蛇運動有一個特點:不能反方向運動。所以我們需要加入限制條件。

if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':  # 在事件for之下,控制不能反向
    direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
    direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
    direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
    direction = changeDirection

接下來就是將蛇頭按照鍵盤的輸入進行轉彎操作,並將蛇頭當前的位置加入到蛇身的列表中。

if direction == 'right':  # 方向爲→,snake位置加1
    snakePosition[0] += 10
if direction == 'left':
    snakePosition[0] -= 10
if direction == 'up':
    snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
    snakePosition[1] += 10
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

3 .判斷是否喫到樹莓

如果蛇頭與樹莓的方塊重合,則判定喫到樹莓,將樹莓數量清零;而沒喫到樹莓的話,蛇身就會跟着蛇頭運動,蛇身的最後一節將被踢出列表。

if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
    raspberrySpawned = 0
else:
    snakeSegments.pop()

4 .重新生成樹莓

當樹莓數量爲0時,重新生成樹莓,同時分數增加。

if raspberrySpawned == 0:
    x = random.randrange(1, 32)
    y = random.randrange(1, 24)
    raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
    raspberrySpawned = 1
    score += 1

5. 刷新顯示層

每次蛇與樹莓的運動,都會進行刷新顯示層的操作來顯示。有點類似於動畫的"幀"。

playSurface.fill(blackColor)
for position in snakeSegments[1:]:
    pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))
pygame.display.flip()

6. 判斷是否死亡

當蛇頭超出邊界或者蛇頭與自己的蛇身重合時,蛇類死亡,調用GameOver。

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
    gameOver(playSurface, score)
if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
    gameOver(playSurface, score)
for snakeBody in snakeSegments[1:]:
    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
        gameOver(playSurface, score)

7. 控制遊戲速度

爲了增加難度,我們設置蛇身越長速度越快,直到達到一個上限。

if len(snakeSegments) < 40:
    speed = 6 * len(snakeSegments) // 4
else:
    speed = 16
fpsClock.tick(speed)

到這裏,貪喫蛇小遊戲就寫完了。怎樣,簡單不?

本文完整代碼可以在公衆號後臺回覆  貪喫蛇  來獲取。

好文章,我 在看 :heart:

相關文章