摘要:而喫雞的話,首先一開始我覺得把fps遊戲移植到端遊在操作上就挺反人類的,控制感覺很不適應,而且出槍往往一瞬間,但是好在大家操作水平都一般,貌似不會像王者差距那麼大,而且你操作不好,你還可以蹲,等到最後猥瑣喫雞,開着語音大家指揮配合一下就可以了,其他方面也不用研究太多,比如武器每次就知道憋到98k和ak就好了,地點就選那些人少的。目的:王者就是爲了勝利上分,段位成就感,喫雞的話即使喫不了雞你也不會覺得怎麼樣,段位評分大家也沒那麼在意,因爲有時候和好友一起打機的互相配合嘮嗑也是很有意思的~ 上手難易度:王者>喫雞,這個不用說的,王者真的想玩好,要研究英雄技能,戰術,裝備,走位,操作,意識等等,即使是最不需要操作的坦克和輔助也是很需要一定的練習,意識和研究的。

客觀來說,兩個遊戲有很大不同。目的:王者就是爲了勝利上分,段位成就感,喫雞的話即使喫不了雞你也不會覺得怎麼樣,段位評分大家也沒那麼在意,因爲有時候和好友一起打機的互相配合嘮嗑也是很有意思的~ 上手難易度:王者>喫雞,這個不用說的,王者真的想玩好,要研究英雄技能,戰術,裝備,走位,操作,意識等等,即使是最不需要操作的坦克和輔助也是很需要一定的練習,意識和研究的。

而喫雞的話,首先一開始我覺得把fps遊戲移植到端遊在操作上就挺反人類的,控制感覺很不適應,而且出槍往往一瞬間,但是好在大家操作水平都一般,貌似不會像王者差距那麼大,而且你操作不好,你還可以蹲,等到最後猥瑣喫雞,開着語音大家指揮配合一下就可以了,其他方面也不用研究太多,比如武器每次就知道憋到98k和ak就好了,地點就選那些人少的。 競技性:王者>喫雞 不用我多說,如果喜歡和人掐架的快感,而不是悠閒地玩遊戲那還是選王者吧,喫雞有時候挺無聊的。

遊戲豐富度與可玩性:王者略佔上風,因爲英雄,戰術,技能,裝備種類繁多,遊戲模式也多。喫雞模式略顯單一。自由度:王者

最後隨便說說,如果你是妹子或者想帶妹或者撩妹還是玩喫雞吧,我身邊玩王者的妹子很多都轉投喫雞了,因爲妹子們有很多是沒那麼多精力研究遊戲玩法的,圖個happy而已,遊戲只是載體,王者輸了的挫敗感會比喫不到極強,有人會認爲你水平不行甚至開噴,但喫不到雞可能有時認爲只是運氣問題,即使水平不行大家也就笑笑過去了~王者不可能五個女生同時開黑,大家沒這個膽。

而喫雞卻是可以的,因爲水平差距不大運氣成分多。最後發現一個小現象,玩開王者的女生很多都開始找代練或者信得過的朋友代上分了,自己親自打的越來越少了,代打到高段位才偶爾玩幾把滿足一下成就感哈哈哈~ 因此最後希望能有更好的端游出現,作爲主機黨表示玩過的優秀遊戲不少,玩端遊真的只是爲了社交性和省時間,否則誰玩誰花錢,這兩款遊戲也是同行襯托的好啊,無奈才選擇的~

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