相信很多玩家大多都經歷過這樣的情況,自己排了很久的隊,好不容易排到了結果在點擊確認的時候總是有人死活不點確認,這就導致大家得重新排,當然如果你點拒絕或者沒有點的話可能就得等幾分鐘了,而在進去了BP界面後,也會遇到這種情況,玩不到想玩的位置索性就直接秒了,而拳頭也是下了血本打算改變這一點,改變之後的LOL增加了秒退處罰,而且相對於來說已經算是最嚴處罰了。

LOL取消增加秒退懲罰,將完善匹配機制!以後BP能看到隊友ID了?

不過拳頭方面的一些列改革似乎讓很多玩家不爽,而且也有不少玩家一直在吐槽,最終拳頭的設計師選擇妥協,直接於今日選擇了取消所謂的新增秒退處罰機制,而且拳頭的設計師也表示拳頭目前在徵集玩家意見,以及自己內部也在考慮如何去完善匹配機制,尤其是在高段位中解決大量的秒退現象,畢竟高分段的玩家本來就是少數,而一場等待下來就會很久很久。

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SciSci醬在玩英雄聯盟的時候就喜歡查一下隊友的戰績,看看他會不會玩這個位置,會不會玩這個英雄,如果看到這位玩家戰績一片紅的話基本上都會有秒退的想法,而英雄聯盟在BP階段是對召喚師的ID進行遮擋的,但是在聊天界面可以看到,這時候就有不少玩家建議拳頭,爲什麼不直接取消所謂的ID遮擋呢?自己可以看見自己隊友的ID,高端局的玩家相信也直接可以通過ID知道這是誰誰誰,而且都熟悉彼此主要玩什麼位置,這樣下來秒退的情況會不會有所減少?如果有人在高端局惡意搗亂,也可以更方便地制止他的行爲。

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其實SciSci醬覺得就算是直接顯示隊友的ID似乎也是治標不治本,而所謂的匹配機制其實也可以根據秒退的情況進行改動,你要是秒退了(系統問題不算)先暫且不說扣不扣分和等待重排的問題,就直接將這位玩家的優先級放在後面,畢竟那些有頻繁秒退傾向的玩家損害的是九個人的遊戲體驗,其次就是遇到所謂的預先陣容評判的情況,英雄聯盟的可變性很多,完全可以出現很多位置的情況,三四個AP英雄,或者有三個ADC都是在賽場上都能存在的情況,由此可見拳頭想要完善匹配機制確實是個技術活。

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