摘要:// 可以使用的最大內存 server.maxmemory = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY。// 日誌文件位置 server.logfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_LOGFILE)。

文章導航

Redis源碼系列的初衷,是幫助我們更好地理解Redis,更懂Redis,而怎麼才能懂,光看是不夠的,建議跟着下面的這一篇,把環境搭建起來,後續可以自己閱讀源碼,或者跟着我這邊一起閱讀。由於我用c也是好幾年以前了,些許錯誤在所難免,希望讀者能不吝指出。

曹工說Redis源碼(1)-- redis debug環境搭建,使用clion,達到和調試java一樣的效果

一些補充知識

項目結構及入口

除了大學那些玩具,一個真正的項目,都是由大量源代碼文件組成一個工程。在Java裏,一個 java 文件要使用其他 java 文件中的函數、類型、變量等,都需要使用import語句來引入。在c語言裏,也是一樣的,在c語言中,要引入其他文件的功能,需要使用include語句。

比如,在redis的主入口,redis.c文件中,就包含了如下一堆語句:

#include "redis.h"
#include "cluster.h"
#include "slowlog.h"
#include "bio.h"

#include <time.h>
#include <signal.h>

其中,以<開頭的,比如<time.h>是標準庫的頭文件,會在系統指定的路徑下查找,可類比爲 jdk 官方的class;"bio.h"這種,以""包裹的,則是工程裏自定義的。

比如,time.h,我在linux的以下路徑查找到了:

[root@mini1 src]# locate time.h
/usr/include/time.h

其他include相關知識,可以參考:

https://www.runoob.com/cprogramming/c-header-files.html

我對頭文件的理解

一般來說,我們會在.c文件中,去編寫我們的業務邏輯方法,其中,一些方法,可能是隻在本文件內部用到的,類似於java class的private方法;一些方法呢,可能是需要在外部的其他源碼文件中,也需要用到的,這些方法,要怎麼才能讓外部可以使用呢?

就是通過頭文件機制,可以理解爲各大高級語言中的接口,在java中,定義一個class,雖然可以直接把方法設爲public,其他類可以直接訪問;但是,在平時的業務開發中,我們一般並不會直接訪問一個實現類,而是通過它實現的接口去訪問;一個好的實現類,也不應該把沒在接口中定義的方法,設爲public權限。

說回頭文件,比如有個源碼文件 test.c 如下:

long long ustime(void) {
    struct timeval tv;
    long long ust;

    gettimeofday(&tv, NULL);
    ust = ((long long)tv.tv_sec)*1000000;
    ust += tv.tv_usec;
    return ust;
}
/* Return the UNIX time in milliseconds */
// 返回毫秒格式的 UNIX 時間
// 1 秒 = 1 000 毫秒
long long mstime(void) {
    return ustime()/1000;
}

這個文件裏,定義了2個方法,但假設我們只需要對外暴露 mstime(void) 方法,那麼,頭文件 test.h 應該是下面這樣的:

long long mstime(void);

這樣的話,我們的另一個方法,ustime,對外就不可見了。

總之,大家可以把頭文件理解爲實現類要對外暴露的接口;大家可能覺得我的比喻不恰當,爲啥把c文件,說成實現類,實際上,我們之前在華爲的時候,確實是用c++的思想,面向對象的思想,來寫c語言的。

我看到網上一篇文章,這裏引用一下( https://zhuanlan.zhihu.com/p/57882822):

反觀Redis,他是純C編碼,但是融入了面向對象的思想。和上述觀點截然相反,可謂是『用C++去設計,用C編碼』。當然本文目的並非挑起語言之爭,各種語言自有其利弊,開源項目的語言選擇也主要是由於項目作者的個人經歷和主觀意願。

但是c語言中的頭文件,和java這些語言中的接口,還是不同的;在java中,接口和實現類一樣,最終都是編譯爲獨立的class文件。

在c語言中,在編譯實現類之前,會有一個預處理的過程,預處理的過程,就是把include語句,直接替換爲被include的頭文件的內容,比如,以菜鳥教程中的例子舉例:

header.h
 char *test (void);

在如下的 program.c 中,需要使用上面的header.h中的test方法,則需要include:

int x;
#include "header.h"

int main (void)
{
   puts (test ());
}

經過預處理後,(就是進行簡單的replace),效果如下:

int x;
char *test (void);

int main (void)
{
   puts (test ());
}

我們可以使用如下命令,來演示這個過程:

[root@mini1 test]# gcc -E program.c 
int x;
# 1 "header.h" 1

char *test (void);
# 3 "program.c" 2

int main (void)
{
   puts (test ());
}

從上面可以看到,已經replace進去了;如果我們include兩次,會怎樣?

[root@mini1 test]# gcc -E program.c 
int x;
# 1 "header.h" 1

char *test (void);
# 3 "program.c" 2
# 1 "header.h" 1

char *test (void);
# 4 "program.c" 2
int main (void)
{
   puts (test ());
}

可以發現,這個header的內容,出現了2次,重複了。但是上面這種情況,並不會報錯,無非是方法被定義了兩次。

爲什麼頭文件裏都要來一句ifndef

大家看頭文件,都會發現如下語句,比如在redis.h中:

#ifndef __REDIS_H
#define __REDIS_H

#include "fmacros.h"
#include "config.h"

...
    
typedef struct redisObject {

    // 類型
    unsigned type:4;

    // 編碼
    unsigned encoding:4;

    // 對象最後一次被訪問的時間
    unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */

    // 引用計數
    int refcount;

    // 指向實際值的指針
    void *ptr;

} robj;

...
    
#endif

可以看到,最開始,有一句:

#ifndef __REDIS_H
#define __REDIS_H

結尾有一句:

#endif

這個就是爲了解決如下問題:

在頭文件被重複引入時(間接地,或直接地,被include了兩次),如果不加這個,就會導致頭文件裏的內容,被引入兩次;加了這個之後呢,即使被include了兩次,程序在運行時,一開始,發現沒有定義 __REDIS_H 這個宏,然後定義它;等到程序遇到第二次include的內容時,發現 __REDIS_H 這個宏已經被定義了,就直接跳過了,這樣保證了同一個頭文件,即使被多次include,也能保證其內容,只被解析一次。

另外,像方法聲明這種,定義多次可能沒事,但是,如果在頭文件裏,有如下類型定義呢:

typedef char my_char;
char *test (void);

如果重複include同一個頭文件的話,就會造成類型重複定義。不過,很奇怪的是,我在centos 7.3.1611上試了,gcc版本: gcc (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-16) ,竟然沒報錯。看來我之前的c語言知識,也沒學到家。

我在網上暫時也沒找到重複include,具體的害處是啥,網上找到的答案就兩種:

  1. 在header文件裏定義了全局變量;
  2. 浪費編譯時間

但是,第一個答案,嚴格來說 ,是不存在的,因爲公司一般禁止在頭文件中定義變量。

有個知乎問題,大家可以看看: 頭文件被重複包含究竟有哪些危害?

華爲c語言編程規範中,對頭文件的部分規定

大家可以自行搜索:華爲技術有限公司c語言編程規範

我這裏僅截取部分:

規則1.6 禁止在頭文件中定義變量。
說明: 在頭文件中定義變量,將會由於頭文件被其他.c文件包含而導致變量重複定義。
    
規則1.7 只能通過包含頭文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c中通過extern的方式使用外部
函數接口、變量。
說明:若a.c使用了b.c定義的foo()函數,則應當在b.h中聲明extern int foo(int input);並在a.c
中通過#include <b.h>來使用foo。禁止通過在a.c中直接寫extern int foo(int input);來使用foo,
後面這種寫法容易在foo改變時可能導致聲明和定義不一致。

這裏的1.7,也是和我們的理解是一致的,頭文件就是一個實現模塊的對外接口,在裏面一般只能允許放以下內容:

  • 類型定義
  • 宏定義
  • 函數的聲明(不包括實現)
  • 變量的聲明(不是定義)

最後這一點,我要補充下。我們剛纔禁止了,在頭文件中定義變量,所以,我們的變量,是在c文件中定義。比如,在redis.c中,定義了一個全局變量:

/* Global vars */
struct redisServer server; /* server global state */

這麼一個重要的全局變量,基本維護了redis-server的一個實例的全部狀態值,只在自己redis.c中使用,是不可能的。那要怎麼在其他文件使用呢,就要在redis.h頭文件中進行如下聲明:

/*-----------------------------------------------------------------------------
 * Extern declarations
 *----------------------------------------------------------------------------*/

extern struct redisServer server;

關於類型定義

一般使用struct來定義一個結構體,類似高級語言中的class。

比如,redis中的字符串,一般會使用sds這個數據結構來存儲,其結構體定義就像下面這樣:

struct sdshdr {

    // buf 中已佔用空間的長度
    int len;

    // buf 中剩餘可用空間的長度
    int free;

    // 數據空間
    char buf[];
};

另外,c語言中,會大量使用typedef來定義一個類型的別名。

具體可以參考這個教程看看:

https://www.runoob.com/cprogramming/c-typedef.html

關於指針

基礎知識: https://www.runoob.com/cprogramming/c-pointers.html

我這裏說下我對指針的理解,指針一般指向一個內存地址,大家可以先不管這個指針是什麼類型,事實上,當我們不關心其指向的地址上,是什麼數據類型時,可以直接定義爲 void * ptr。

這個指針,假設指向A這個地址,當我們認爲上面存儲的是一個char時,就可以把這個指針,從void *強轉爲char * 類型,然後對該指針解引用的話,因爲char類型只佔用一個字節,所以只需要,從該指針指向的位置開始,取當前這個字節的內容,然後解析爲char,就能獲取到這個地址上的char值。

如果我們把void * 強轉爲int *的話,對其解引用時,就會取當前指針位置開始的4個字節,因爲整數佔4個字節,然後將其轉爲整數。

總的來說,對一個指針解引用時,首先就是看當前指針的數據類型,比如 int *指針,那麼說明指向int,就會取4個字節來進行解引用;如果是指向一個結構體,就會計算結構體佔用的字節數,然後取對應的字節,來解引用爲結構體類型的變量。

這部分,大家可以看看這塊:

https://www.runoob.com/cprogramming/c-data-types.html

https://www.runoob.com/cprogramming/c-pointer-arithmetic.html

redis啓動過程之配置項初始化

前面說了很多,我們本講也不夠講完全部的redis啓動過程了,可能還要兩講的樣子,本講先講解一部分。

啓動入口在:redis.c中的main 方法,如果使用我這邊的代碼來搭建調試環境,可以直接啓動redis-server。

int main(int argc, char **argv) {
    struct timeval tv;

    /**
     * 1 設置時區
     */
    setlocale(LC_COLLATE,"");
    /**
     *2
     */
    zmalloc_enable_thread_safeness();
    // 3
    zmalloc_set_oom_handler(redisOutOfMemoryHandler);
    // 4
    srand(time(NULL)^getpid());
    // 5
    gettimeofday(&tv,NULL);
    // 6
    dictSetHashFunctionSeed(tv.tv_sec^tv.tv_usec^getpid());

    // 檢查服務器是否以 Sentinel 模式啓動
    server.sentinel_mode = checkForSentinelMode(argc,argv);

    // 7 初始化服務器
    initServerConfig();
  • 1處,設置時區

  • 2處,設置進行內存分配的線程的數量,這裏會設爲1

  • 3處,設置oom發生時的函數指針,函數指針指向一個函數,類似於java 8中,lambda表達式中,丟一個方法的引用給流;函數指針會在oom時,被回調,總體來說,就類似於java中的模板設計模式或者策略模式。

  • 4處,設置隨機數的種子

  • 5處,獲取當前時間,設置到 tv 這個變量中

    注意,這裏把tv的地址傳進去了,這是c語言中典型的用法,類似於java中傳一個對象的引用進去,然後在方法內部,會修改該對象的內部field等

  • 6處,設置hash函數的種子

  • 7處,初始化服務器。

這裏重點說下7處:

void initServerConfig() {
    int j;

    // 服務器狀態

    // 設置服務器的運行 ID
    getRandomHexChars(server.runid,REDIS_RUN_ID_SIZE);
    // 設置默認配置文件路徑
    server.configfile = NULL;
    // 設置默認服務器頻率
    server.hz = REDIS_DEFAULT_HZ;
    // 爲運行 ID 加上結尾字符
    server.runid[REDIS_RUN_ID_SIZE] = '\0';
    // 設置服務器的運行架構
    server.arch_bits = (sizeof(long) == 8) ? 64 : 32;
    // 設置默認服務器端口號
    server.port = REDIS_SERVERPORT;
    // tcp 全連接隊列的長度
    server.tcp_backlog = REDIS_TCP_BACKLOG;
    // 綁定的地址的數量
    server.bindaddr_count = 0;
    // UNIX socket path
    server.unixsocket = NULL;
    server.unixsocketperm = REDIS_DEFAULT_UNIX_SOCKET_PERM;
    // 綁定的 TCP socket file descriptors
    server.ipfd_count = 0;
    server.sofd = -1;
    // redis可使用的redis db的數量
    server.dbnum = REDIS_DEFAULT_DBNUM;
    // redis 日誌級別
    server.verbosity = REDIS_DEFAULT_VERBOSITY;
    // Client timeout in seconds,客戶端最大空閒時間;超過這個時間的客戶端,會被強制關閉
    server.maxidletime = REDIS_MAXIDLETIME;
    // Set SO_KEEPALIVE if non-zero. 如果設爲非0,則開啓tcp的SO_KEEPALIVE
    server.tcpkeepalive = REDIS_DEFAULT_TCP_KEEPALIVE;
    // 打開這個選項,會週期性地清理過期key
    server.active_expire_enabled = 1;
    // 客戶端發來的請求中,查詢緩存的最大值;比如一個set命令,value的大小就會和這個緩衝區大小比較,
    // 如果大了,就根本放不進緩衝區
    server.client_max_querybuf_len = REDIS_MAX_QUERYBUF_LEN;

    // rdb保存參數,比如每60s保存,n個鍵被修改了保存,之類的
    server.saveparams = NULL;
    // 如果爲1,表示服務器正在從磁盤載入數據: We are loading data from disk if true
    server.loading = 0;
    // 日誌文件位置
    server.logfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_LOGFILE);
    // 開啓syslog等機制
    server.syslog_enabled = REDIS_DEFAULT_SYSLOG_ENABLED;
    server.syslog_ident = zstrdup(REDIS_DEFAULT_SYSLOG_IDENT);
    server.syslog_facility = LOG_LOCAL0;
    // 後臺運行
    server.daemonize = REDIS_DEFAULT_DAEMONIZE;
    // aof狀態
    server.aof_state = REDIS_AOF_OFF;
    // aof的刷磁盤策略,默認每秒刷盤
    server.aof_fsync = REDIS_DEFAULT_AOF_FSYNC;
    // 正在rewrite時,不刷盤
    server.aof_no_fsync_on_rewrite = REDIS_DEFAULT_AOF_NO_FSYNC_ON_REWRITE;
    // Rewrite AOF if % growth is > M and...
    server.aof_rewrite_perc = REDIS_AOF_REWRITE_PERC;
    // the AOF file is at least N bytes. aof達到多大時,觸發rewrite
    server.aof_rewrite_min_size = REDIS_AOF_REWRITE_MIN_SIZE;
    //  最後一次執行 BGREWRITEAOF 時, AOF 文件的大小
    server.aof_rewrite_base_size = 0;
    // Rewrite once BGSAVE terminates.開啓該選項時,BGSAVE結束時,觸發rewrite
    server.aof_rewrite_scheduled = 0;
    // 最近一次aof進行fsync的時間
    server.aof_last_fsync = time(NULL);
    // 最近一次aof重寫,消耗的時間
    server.aof_rewrite_time_last = -1;
    //  Current AOF rewrite start time.
    server.aof_rewrite_time_start = -1;
    // 最後一次執行 BGREWRITEAOF 的結果
    server.aof_lastbgrewrite_status = REDIS_OK;
    // 記錄 AOF 的 fsync 操作被推遲了多少次
    server.aof_delayed_fsync = 0;
    //  File descriptor of currently selected AOF file
    server.aof_fd = -1;
    // AOF 的當前目標數據庫
    server.aof_selected_db = -1; /* Make sure the first time will not match */
    // UNIX time of postponed AOF flush
    server.aof_flush_postponed_start = 0;
    // fsync incrementally while rewriting? 重寫過程中,增量觸發fsync
    server.aof_rewrite_incremental_fsync = REDIS_DEFAULT_AOF_REWRITE_INCREMENTAL_FSYNC;
    // pid文件
    server.pidfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_PID_FILE);
    // rdb 文件名
    server.rdb_filename = zstrdup(REDIS_DEFAULT_RDB_FILENAME);
    // aof 文件名
    server.aof_filename = zstrdup(REDIS_DEFAULT_AOF_FILENAME);
    // 是否要密碼
    server.requirepass = NULL;
    // 是否進行rdb壓縮
    server.rdb_compression = REDIS_DEFAULT_RDB_COMPRESSION;
    // rdb checksum
    server.rdb_checksum = REDIS_DEFAULT_RDB_CHECKSUM;
    // bgsave失敗,停止寫入
    server.stop_writes_on_bgsave_err = REDIS_DEFAULT_STOP_WRITES_ON_BGSAVE_ERROR;
    // 在執行 serverCron() 時進行漸進式 rehash
    server.activerehashing = REDIS_DEFAULT_ACTIVE_REHASHING;

    server.notify_keyspace_events = 0;
    // 支持的最大客戶端數量
    server.maxclients = REDIS_MAX_CLIENTS;
    // bpop阻塞的客戶端
    server.bpop_blocked_clients = 0;
    // 可以使用的最大內存
    server.maxmemory = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY;
    // 內存淘汰策略,也就是key的過期策略
    server.maxmemory_policy = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY_POLICY;
    server.maxmemory_samples = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY_SAMPLES;
    // hash表的元素小於這個值時,使用ziplist 編碼模式;以下幾個類似
    server.hash_max_ziplist_entries = REDIS_HASH_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;
    server.hash_max_ziplist_value = REDIS_HASH_MAX_ZIPLIST_VALUE;
    server.list_max_ziplist_entries = REDIS_LIST_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;
    server.list_max_ziplist_value = REDIS_LIST_MAX_ZIPLIST_VALUE;
    server.set_max_intset_entries = REDIS_SET_MAX_INTSET_ENTRIES;
    server.zset_max_ziplist_entries = REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;
    server.zset_max_ziplist_value = REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_VALUE;
    server.hll_sparse_max_bytes = REDIS_DEFAULT_HLL_SPARSE_MAX_BYTES;
    // 該標識打開時,表示正在關閉服務器
    server.shutdown_asap = 0;
    // 複製相關
    server.repl_ping_slave_period = REDIS_REPL_PING_SLAVE_PERIOD;
    server.repl_timeout = REDIS_REPL_TIMEOUT;
    server.repl_min_slaves_to_write = REDIS_DEFAULT_MIN_SLAVES_TO_WRITE;
    server.repl_min_slaves_max_lag = REDIS_DEFAULT_MIN_SLAVES_MAX_LAG;
    // cluster模式相關
    server.cluster_enabled = 0;
    server.cluster_node_timeout = REDIS_CLUSTER_DEFAULT_NODE_TIMEOUT;
    server.cluster_migration_barrier = REDIS_CLUSTER_DEFAULT_MIGRATION_BARRIER;
    server.cluster_configfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_CLUSTER_CONFIG_FILE);
    // lua腳本
    server.lua_caller = NULL;
    server.lua_time_limit = REDIS_LUA_TIME_LIMIT;
    server.lua_client = NULL;
    server.lua_timedout = 0;
    //
    server.migrate_cached_sockets = dictCreate(&migrateCacheDictType,NULL);
    server.loading_process_events_interval_bytes = (1024*1024*2);

    // 初始化 LRU 時間
    server.lruclock = getLRUClock();

    // 初始化並設置保存條件
    resetServerSaveParams();

    // rdb的默認保存策略
    appendServerSaveParams(60*60,1);  /* save after 1 hour and 1 change */
    appendServerSaveParams(300,100);  /* save after 5 minutes and 100 changes */
    appendServerSaveParams(60,10000); /* save after 1 minute and 10000 changes */

    /* Replication related */
    // 初始化和複製相關的狀態
    server.masterauth = NULL;
    server.masterhost = NULL;
    server.masterport = 6379;
    server.master = NULL;
    server.cached_master = NULL;
    server.repl_master_initial_offset = -1;
    server.repl_state = REDIS_REPL_NONE;
    server.repl_syncio_timeout = REDIS_REPL_SYNCIO_TIMEOUT;
    server.repl_serve_stale_data = REDIS_DEFAULT_SLAVE_SERVE_STALE_DATA;
    server.repl_slave_ro = REDIS_DEFAULT_SLAVE_READ_ONLY;
    server.repl_down_since = 0; /* Never connected, repl is down since EVER. */
    server.repl_disable_tcp_nodelay = REDIS_DEFAULT_REPL_DISABLE_TCP_NODELAY;
    server.slave_priority = REDIS_DEFAULT_SLAVE_PRIORITY;
    server.master_repl_offset = 0;

    /* Replication partial resync backlog */
    // 初始化 PSYNC 命令所使用的 backlog
    server.repl_backlog = NULL;
    server.repl_backlog_size = REDIS_DEFAULT_REPL_BACKLOG_SIZE;
    server.repl_backlog_histlen = 0;
    server.repl_backlog_idx = 0;
    server.repl_backlog_off = 0;
    server.repl_backlog_time_limit = REDIS_DEFAULT_REPL_BACKLOG_TIME_LIMIT;
    server.repl_no_slaves_since = time(NULL);

    /* Client output buffer limits */
    // 設置客戶端的輸出緩衝區限制
    for (j = 0; j < REDIS_CLIENT_LIMIT_NUM_CLASSES; j++)
        server.client_obuf_limits[j] = clientBufferLimitsDefaults[j];

    /* Double constants initialization */
    // 初始化浮點常量
    R_Zero = 0.0;
    R_PosInf = 1.0/R_Zero;
    R_NegInf = -1.0/R_Zero;
    R_Nan = R_Zero/R_Zero;


    // 初始化命令表,比如get、set、hset等各自的處理函數,放進一個hash表,方便後續處理請求
    server.commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);
    server.orig_commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);
    populateCommandTable();
    server.delCommand = lookupCommandByCString("del");
    server.multiCommand = lookupCommandByCString("multi");
    server.lpushCommand = lookupCommandByCString("lpush");
    server.lpopCommand = lookupCommandByCString("lpop");
    server.rpopCommand = lookupCommandByCString("rpop");
    
    /* Slow log */
    // 初始化慢查詢日誌
    server.slowlog_log_slower_than = REDIS_SLOWLOG_LOG_SLOWER_THAN;
    server.slowlog_max_len = REDIS_SLOWLOG_MAX_LEN;

    /* Debugging */
    // 初始化調試項
    server.assert_failed = "<no assertion failed>";
    server.assert_file = "<no file>";
    server.assert_line = 0;
    server.bug_report_start = 0;
    server.watchdog_period = 0;
}

以上都加了註釋,我們可以先不看:複製、cluster、lua等相關的,先看其他的。

總結

太久沒碰c了,有些遺忘,不過總體來說,並不難,難的是內存泄露之類,但我們只是debug學習使用,不用擔心這些問題。

指針那一塊,需要一點點基礎,大家可以花點時間學一下。

大家看看有啥問題或者建議,歡迎指出。

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