摘要:目前Aero对3D对象的材质、物理特性和交互动作的可编辑成分较少,操作也不是特别精准,导入的PSD分辨率很低,你还必须在激活AR的情况下创建场景,如果没有一个开阔空间体验就会相对糟糕,当然,这只是Aero探索AR创作的第一步,将Photoshop文档导出为USDZ文件是一种非常新颖的可视化工作方式,对创作者来说,这是为AR多平面视觉设计插图的最好机会。对于没有3D设计经验的创作者来说,Aero的体验非常直观,用户可以通过软件的引导在应用内构建AR场景,首先,开启摄像头以识别周围的环境和物体,随后你可以从预构建的3D对象库添加任何素材到环境中,当然,也可以从Creative Cloud或iCloud Drive导入素材。

本文来自威锋网

Adobe于今天的2019 Max上发布旗下AR应用Aero,Aero目前仅支持iOS平台,可免费下载使用(美区App Store),帮助设计师们无需编码基础即可构建AR体验。

Adobe Aero最早于WWDC 2018苹果开发者大会中亮相,是第一款适用于苹果USDZ格式的应用程式,借由iOS设备内建的ARKit来执行AR功能,而且可以读取。PSD档,允许用户通过Photoshop和Dimensions等Adobe Creative Cloud应用程序,利用图像、视频或PSD文件,开发属于自己的AR作品。

对于没有3D设计经验的创作者来说,Aero的体验非常直观,用户可以通过软件的引导在应用内构建AR场景,首先,开启摄像头以识别周围的环境和物体,随后你可以从预构建的3D对象库添加任何素材到环境中,当然,也可以从Creative Cloud或iCloud Drive导入素材。由于它还接受PSD文件,这意味着用户可以导入任何现有的Photoshop文档,然后在3D空间中查看堆叠的图层。

该应用还可与Maya和C4D等第三方软件一起使用,用户可以将可缩放对象放入场景中,并添加动画触发器,通过绘制对象遵循的运动路径来添加交互式体验,这些步骤统统无需编程。

目前Aero对3D对象的材质、物理特性和交互动作的可编辑成分较少,操作也不是特别精准,导入的PSD分辨率很低,你还必须在激活AR的情况下创建场景,如果没有一个开阔空间体验就会相对糟糕,当然,这只是Aero探索AR创作的第一步,将Photoshop文档导出为USDZ文件是一种非常新颖的可视化工作方式,对创作者来说,这是为AR多平面视觉设计插图的最好机会。

相关文章