摘要:而G2偏好選坦克,這就讓fpx法坦體系遇到了最大的問題,傷害不夠,fpx傷害點主要來自於tian和林偉翔,貢子哥和doinb是負責砸亂對面陣容的,補傷害的。既然G2這麼強,那我爲什麼說fpx會贏呢。

預測fpx贏。fpx在四強賽證明了自己擁有和ig一樣奇蹟團。而且tian有一手超強的琪亞娜打野。doinb的法坦支援體系。和中輔搖擺體系。貢子哥面對ts也證明了有單殺能力不是一味地抗壓。劉青松和林偉翔的工具人下路。

G2的優勢是什麼?

超強運營能力,能運營死運營鼻祖的skt就說明他們有這個能力。縱觀G2從MSI後的比賽,G2式歡樂運營越發的成熟。對比skt機械般精密的視野運營。G2原因通過大規模頻繁的轉線和野區入侵來掩護他們真實的目的。比如,skt要打火龍,會提前站住視野,提前一分鐘處理兵線,提前落位,在對面探視野的時候通過逼位置,等對面主動打劣勢視野團,或者快速rush火龍。

而G2運營會在火龍刷前兩分鐘的時間入侵對方上半野區,逼對面上單的位置。得手後處理兵線,在刷龍前一分鐘入侵對面下半區F6,之後刷龍後rush龍。看出區別了嗎?skt視野運營強調佔住目標物視野,逼對面在搶視野的時候失誤或者放棄。G2通過兩撥頻繁入侵野區,誤導對面在上半區消耗掉掃描,之後通過入侵F6逼迫對面消耗視野道具,最後轉入龍區的時候對面基本上沒有視野道具的。真眼可以買到,但是掃描買不到。沒有掃描連搶視野的資格都沒有。而探照果實,爆破果實這些在G2轉回龍區的時候就打掉了。

如果說skt龍團就是逼一個正常人在森林裏打老虎,G2就是逼一個瞎子在森林裏打老虎。說遠了,下面說G2第二個優勢。唯一的中下搖擺體系。阿p是S賽下路法核的代表人物,而且一手霞強的要命。這給G2在bp帶來了極大的優勢,我ban一手卡莎,你不ban霞那直接搶,下路就是阿p說了算。你ban了霞,那就阿p拿亞索,辛德拉,下路,這個版本你只能拿ez或者韋魯斯塔姆。下路還是阿p說了算。既然G2這麼強,那我爲什麼說fpx會贏呢?因爲FPX的風格恰好剋制G2。

1,G2最強的caps,這個人是G2的絕對核心,而且MSI後一直是遊走支援風格的。而the 混,doinb是個比他還能遊的中單。對抗fpx的方法就是把doinb綁在中路,他動不了fpx就輸百分之六十。但是caps沒有這個能力,caps中單推線率不足百分之五十,說明他遊走大多數都是不要兵線遊走的也說明了caps大概率推不過其他中單。而doinb中單推線率極高,說明doinb是推完就走的。doinb要遊走caps大概率綁不住。

2,fpx的四包二以及變種包下,這一手打垮了無數nb的下路的組合,從rng下路,fnc下路,水藍下路,都被這一手四包二打的頭暈腦脹的。哪怕阿p天神下凡也得和林偉翔五五開。

3,jankos的問題,jankos不是一個很強的打野,甚至可以說他亮眼發揮屈指可數。比正常的高振寧要次一個檔次。tian在中野聯動方面能甩的jankos尾燈都看不到。

4,wunder,這個人經常給機會,蜜汁操作不少。是個弱化版的huni,C起來容易上頭送,崩了也容易懵逼送,平平常常的不顯眼纔是他最好的狀態。我有點期待貢子哥是不是能當一把ts。

但是G2輔助是真的猛,我尊重ning王MSI的結論,G2的輔助是真的猛。打SKT的時候那酒桶真的厲害,我甚至一度以爲酒桶是打野,無處不在。

體系上G2比較難處理

G2人員配置類似於當初EDG的。雙c極猛,輔助極其亮眼,打野不拉胯,上單萬年抗壓。fpx的風格很不好打剋制這種隊伍,因爲他上單有坦克。fpx打ig爲什麼能打贏,因爲ig喜歡拿衝臉戰士陣容,衝進去幹不死林偉翔的話,被fpx一波控制加aoe就瞬間減員了。

而G2偏好選坦克,這就讓fpx法坦體系遇到了最大的問題,傷害不夠,fpx傷害點主要來自於tian和林偉翔,貢子哥和doinb是負責砸亂對面陣容的,補傷害的。就是說fpx一半經濟是用來提供坦度的。換來一定的aoe傷害(貢,混,天)和一個正常的adc傷害。

而G2只有四分之一經濟投入坦度,換來一個絕對夠硬的坦克來喫控制,喫爆發,喫傷害。用解說的話說,有坦克的一方在進攻和防守上擁有更大的壓迫性。這是fpx可能會輸的一個問題,可能我們會看見wunder一個人壓迫,喫了doinb和tian的所有技能掉不了多少血,然後團戰就沒法打了。

綜上所述,如果打節奏,fpx滾雪球,G2毫無疑問會輸。如果打到了G2逼FPX接團的情況,FPX可能會輸。所以我預測,fpx有百分之七十的概率贏下G2

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