摘要:从《和平精英》到《王者荣耀》,腾讯游戏已经处于一个"人人喊打"的地步,就连相关部门也在着手整改。腾讯《和平精英》及其国际服《PUBG MOBILE》在2020年2月份的全球吸金数超过了1.91亿美元,是去年同期的5倍,进步神速直接登上了全球手游畅销榜的冠军宝座。

3月25日,Sensor Tower商店发布了各大游戏软件营收的数据。

这份数据显示:

腾讯《和平精英》及其国际服《PUBG MOBILE》在2020年2月份的全球吸金数超过了1.91亿美元,是去年同期的5倍,进步神速直接登上了全球手游畅销榜的冠军宝座。

腾讯《王者荣耀》及其海外版紧接其后,是全球手游畅销榜上的亚军,月流水1.21亿美元。

可以说,平摊下来,这两款游戏每天流水分别为658.6万美元和417.2万美元,这吸金能力的确是强。

当然,亲手把《和平精英》和《王者荣耀》送上宝座的大部分都是中国消费者。

根据这份数据显示:

《和平精英》及其国际服《PUBG MOBILE》的收入有71%都是来自中国市场的,美国市场占7.3%,全球其他市场占据了其他份额。

《王者荣耀》尤是如此,中国版本贡献了92.6%的收入,其次是贡献了3.7%的泰国版本《Garena Realm of Valor》。

如此看来,或许《和平精英》能够力压《王者荣耀》的原因就在于前者全球市场足够广阔吧,《王者荣耀》全球市场的布局能力的确不够。

实际上,自从《和平精英》改名更新后,氪金项目就变多了,从武器皮肤到人物服装,这些视觉上的诱惑当真是令人难以抗拒。腾讯还专为这些氪金玩家创建了一个榜单,让用户能够"攀比"到底谁充钱充得更多。

从《和平精英》如今的营收成绩来看,这些明目张胆地刺激用户消费效果还真是极好的,但风评可就差到没边了。从《和平精英》到《王者荣耀》,腾讯游戏已经处于一个"人人喊打"的地步,就连相关部门也在着手整改。

事实上,与腾讯游戏相关的热度最高的关键词便是"未成年人",腾讯游戏中的氪金玩家很多都是未成年人,且这些未成年人多是在监护人不知情的条件下高额消费。因此,腾讯游戏便成为了"未成年人败家"的温床,一是影响到了家庭的和谐安定,二更是过度沉迷游戏致使本该是"祖国的花朵"的他们容易心灵枯萎。

可以说,腾讯游戏已经影响到下一代人的成长了。纵使腾讯游戏成为了世界第一,《和平精英》成为了世界第一,也不该是以未成年人的成长为代价的。

相关文章