摘要:產品起步階段,要先通過最小可行性產品來驗證痛點,然後通過聚焦核心業務、不斷強化痛點來驅動用戶增長。在產品起步階段,要先通過最小可行性產品來驗證痛點,然後通過聚焦核心業務、不斷強化痛點來驅動用戶增長,當產品有了足夠堅實的核心業務,再考慮增加不同的業務線和產品組合,通過產品矩陣來驅動用戶增長。

用戶增長是一個複雜體系,涉及產品、運營、市場、技術等多個環節的相互配合,光靠單點突擊很難實現增長。

精準界定用戶痛點

本文的 痛點 包括了我們常說的痛點、爽點和癢點。

首先我們一定要注意 痛點僞痛點 的區別。

  • 在中國互聯網界,死於陌生人社交的公司一抓一大把。因爲,陌生人社交這個賽道根本不存在!大家找到的都是 僞痛點
  • 陌生人社交產品唯一能滿足的真實需求,其實是線上約會和相親,這纔是用戶的 痛點

精準界定用戶的痛點,我們不能從單一維度去分析,界定痛點須同時考慮三個維度——用戶、場景、問題: 你的目標用戶是誰,在什麼場景下,需要解決什麼問題?

在產品初期,千萬不能貪大求全,去覆蓋所有圈層,而應該把業務聚焦於某一個核心圈層。把這個圈層服務好,再鎖定這類用戶去做推廣,逐漸把這個圈層打透;然後再破出圈層,把產品擴展到其他圈層。

破圈 這個事兒,B站花了整整十年時間,專注於二次元圈層用戶,並深刻理解了90後、00後羣體的文化心理。

從B站這個例子我們能更清楚地看到,如果不進入用戶的真實使用場景,就很難發現用戶的真實 痛點

找用戶痛點這麼難,一不小心就會踩坑,怎麼辦呢?

這裏推薦一種互聯網常用的 MVP最小可行性產品 ,也就是說,要用最少的時間和資源,開發出一個最簡化並且切實可用的產品,通過快速迭代來驗證用戶痛點。最小可行性產品並不一定是一個App或者網站,它可以是一段視頻、一個公衆號,甚至是一個微信羣。

用戶不同,場景不同,遇到的問題不同,解決方案也不一樣,用最小可行性產品精準界定用戶的痛點,是用戶增長最重要的基礎。

強化用戶痛點

如果發現並驗證確實是用戶的痛點,接下來,就要聚焦於這個核心業務,做深做透,切記不要急於把戰線拉長。因爲產品形態還不成熟,更重要的是,用戶習慣沒建立起來,這需要一個較長的時間(可參考週一分享的上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯)。

比如:當人們還沒有形成使用網約車的習慣,直接推出專車業務,肯定很難實現快速增長。當初人們沒有養成網購的習慣,淘寶的推行也是困難重重。

2014年滴滴和快的的補貼燒錢大戰,用戶在線叫車的習慣已經被培養起來,這時候再順勢推出比出租車更方便、服務更好的專車,就水到渠成了。

另一個案例是 “百團大戰”,最後剩下百度、美團、餓了麼三家外賣網站。

餓了麼和美團的戰略選擇是,將業務聚焦在外賣業務,通過大量補貼來搶地盤、搶商鋪,等於是在外賣領域重演了一次滴滴、快的大戰。而百度外賣的選擇卻很奇怪,它投入大量精力和資本去做餐飲領域的其他佈局,比如自建中央廚房、自建餐飲品牌、上線生鮮電商等等。

百度外賣在還沒有把核心業務做深做透的情況下,在錯誤的時間做了錯誤的產業佈局。另一個鮮明的對比是盒馬鮮生,用戶使用外賣的配送習慣已經被養成,盒馬鮮生只不過是重新做了當年百度外賣的事情,不過馬雲是在對的時間做了對的事情。

在產品起步階段,要先通過最小可行性產品來驗證痛點,然後通過聚焦核心業務、不斷強化痛點來驅動用戶增長,當產品有了足夠堅實的核心業務,再考慮增加不同的業務線和產品組合,通過產品矩陣來驅動用戶增長。

用產品矩陣驅動用戶增長

產品矩陣的要點,是 讓不同的業務和產品承擔不同的職能和角色,相互協同、相互導流

比如,小米的產品矩陣叫做“ 鐵人三項 ”,分別是:以小米手機爲代表的智能硬件,以小米商場、小米之家爲代表的新零售,以及以MIUI和小米云爲代表的互聯網業務。

在這“鐵人三項”中:

  • 小米手機,流量極高但利潤率極低,它就是用來引流的;
  • 新零售,是用來沉澱用戶的商業場景;
  • 而以MIUI和小米云爲代表的互聯網業務,纔是小米真正賺錢的業務。

一般來說, 好的產品矩陣要具備三類產品:引流產品、利潤產品和形象產品(或說奢侈產品)

再舉個大家熟悉的機票例子:

  • 引流品:經濟艙,除了節假日,通常利潤極低,有時候甚至不能滿足日常運營成本;
  • 利潤品:商務/豪華艙,一般是有較客觀的利潤的;
  • 奢侈品:頭等艙,航空公司絕對賺錢的業務,有時候一張頭等艙機票賺的錢可能頂過一半經濟艙的顧客。

再來看看字節跳動,今日頭條是字節跳動起家的產品,創立於2012年,到2016年時日活用戶數爲6600萬,月活用戶數爲1.4億,正處於高速增長期。

就在這一年,張一鳴通過數據分析敏銳地發現,用戶在今日頭條上看視頻的總時間已經超過了看圖文,這意味着圖文資訊類產品即將觸頂,而短視頻正在崛起。

在發現了這個新的痛點和需求之後,張一鳴提出了“all in”戰略,集中公司資源全力攻打這個痛點,在不到半年時間內推出了三款短視頻產品,分別是頭條視頻、火山直播和抖音。

這三款產品都是獨立運營,都在短視頻佔據一定份額,它們和其他產品共同構成了字節跳動的產品矩陣。

迅雷創始人程浩說,他最大的錯誤,就是沒有把迅雷看看拿出來獨立運營,而是放在原有的組織結構之下。

迅雷看看本質上是一個內容驅動的產品,屬於娛樂業範疇,和通過技術手段讓用戶下載更快的迅雷完全不是一個東西。結果迅雷看看也就坐失了成爲愛奇藝或優酷的機會。

最後總結下用戶增長方法論的三個要點:

  • 用戶增長的基礎,是精準界定用戶痛點 。界定痛點有三個維度,分別是用戶、場景、問題。用戶不同,場景不同,遇到的問題不同,解決方案也不一樣。
  • 產品起步階段,要先通過最小可行性產品來驗證痛點,然後通過聚焦核心業務、不斷強化痛點來驅動用戶增長
  • 產品成熟階段,可以通過產品矩陣來驅動用戶增長 。好的產品矩陣要包括引流品、利潤品和奢侈品;還可以通過發現用戶的衍生痛點,來實現 “頭條式增長”。

作者:捌月瓜;公衆號:捌月新知

本文由 @捌月瓜 原創發佈於人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

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